Charlie's Angels est un jeu sorti en 2003 / édité par Ubisoft / développé par Neko Entertainment
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MISSION LICENCE, RYTHME ARCADE, ET BOÎTE À DÉNICHER EN ÉTAT NICKEL.
Charlie’s Angels sur GameCube, c’est typiquement le disque qui attire l’œil au milieu d’une étagère Nintendo: une licence immédiatement identifiable, une sortie datée 2003, et un duo éditeur-développeur qui parle aux collectionneurs de jeux sous licence (Ubisoft à l’édition, Neko Entertainment au développement).
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’au jeu lui-même. Sur une console où l’on parle souvent des “gros” titres, ce genre d’adaptation raconte une autre facette de l’époque: celle des jeux de catalogue, pensés pour prolonger un univers pop et offrir une expérience simple à prendre en main, plus directe que prestigieuse.
Le jeu te met rapidement dans le bain avec une structure pensée pour aller à l’essentiel: on comprend vite qu’on n’est pas là pour une longue montée en puissance façon RPG, mais pour enchaîner des séquences d’action guidées, avec des objectifs clairs et une progression à la mission.
La prise en main se juge surtout sur la lisibilité. Sur GameCube, on ressent immédiatement si la caméra, le verrouillage et les distances d’attaque “tombent” juste. Charlie’s Angels a ce côté jeu d’action accessible, où l’on cherche d’abord le rythme et le bon tempo avant de viser la maîtrise.
Impossible de dissocier ce titre de l’ère des adaptations omniprésentes en rayon. Début des années 2000, les licences de cinéma et de TV s’invitent partout, et la GameCube n’y échappe pas: tu pouvais passer d’un hit maison Nintendo à un jeu sous licence au ton plus “pop culture” en changeant juste de boîte sur l’étagère. Charlie’s Angels incarne bien ce moment où l’on achetait aussi une ambiance, une promesse d’action légère, et une jaquette qui assume son identité.
Le trio Ubisoft / Neko Entertainment / 2003 situe clairement le jeu dans la production “licence” de l’époque: un développement cadré, une sortie calée sur une actualité de marque, et une proposition pensée pour être comprise tout de suite. Pour un collectionneur, c’est un repère utile: on n’attend pas un monument technique, mais un objet très daté, témoin d’un segment entier du marché.
Sur le fond, Charlie’s Angels joue la carte de l’action en vue à la troisième personne, avec une mise en scène “mission” et une progression qui privilégie l’efficacité. Le plaisir se fait souvent sur des choses simples: avancer, neutraliser, gérer des situations de danger, et garder un flow assez nerveux pour que ça ne s’essouffle pas.
La manette GameCube, avec ses boutons très typés et ses gâchettes analogiques, colle bien à ce genre d’action arcade. Le jeu te demande surtout de trouver une routine confortable entre déplacements, enchaînements et interactions, sans te noyer sous des systèmes trop complexes. Et comme souvent avec les adaptations, une partie du fun vient du “cosplay” vidéoludique de la licence: jouer les agents, les gadgets, l’attitude, plus que chercher la profondeur d’un gros jeu d’infiltration.
Il faut aussi accepter les codes de sa génération: des niveaux plutôt dirigés, une caméra qui peut demander un temps d’adaptation selon les situations, et une sensation globale plus “jeu de mission” que bac à sable. Pris comme ça, c’est un titre qui se parcourt bien par sessions courtes, en mode découverte, sans surinvestir.
Si la franchise “Drôles de Dames / Charlie’s Angels” existe surtout à travers ses incarnations à l’écran (série TV, films et retours périodiques), ce jeu s’inscrit dans la logique des adaptations: reprendre un univers immédiatement lisible, l’emballer dans un format action, et proposer une porte d’entrée pour fans et curieux. Dans une collection GameCube, il fait un bon contraste avec les productions plus “Nintendo”, parce qu’il assume un ADN très pop culture, très licence, très début 2000.
En occasion, ce type de jeu se rencontre assez souvent, mais la vraie variable, c’est la complétude. La GameCube étant une console à boîtiers fragiles et notices facilement égarées, viser un exemplaire vraiment propre change tout: jaquette nette, plastique non fendu, et surtout la notice présente si tu fais un full set sérieux.
Sur ce genre de titre, un détail compte plus qu’on ne le croit: l’état visuel. Beaucoup d’exemplaires ont servi de “jeu de location” ou de disque qui traîne, et ça se voit vite. Avant de valider un achat, un contrôle des micro-rayures et une vérification de la tenue du boîtier évitent les mauvaises surprises.
Comme toujours sur GameCube, le disque est la priorité: exige des photos nettes en lumière rasante, et méfie-toi des reflets qui masquent les rayures. La jaquette mérite aussi un coup d’œil attentif, car les traces de soleil, les pliures et les marques de serrage sur la tranche sautent aux yeux une fois en vitrine.
Pour le côté matériel, garde en tête l’écosystème de la console. Entre carte mémoire, manettes supplémentaires et petits indispensables, un tour sur la page Accessoires Nintendo GameCube aide à remettre le jeu dans son contexte “setup” complet, surtout si tu reconstitues une ludothèque comme à l’époque.
ADAPTATION 2003: SIMPLE, DIRECTE, ET TRÈS “RAYON POP CULTURE”.
“Tu n’achètes pas seulement un jeu, tu récupères une page entière du début des années 2000.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Charlie's Angels est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Charlie's Angels sur Game Cube est 2003.
Charlie's Angels a été édité par Ubisoft.
Charlie's Angels a été développé par Neko Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Charlie's Angels est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Charlie's Angels est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bratz sur Playstation (même année et même éditeur), Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur Game Boy Advance (même éditeur), Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball sur Xbox (même année).