Chibi-Robo! est un jeu sorti en 2005 / édité par Nintendo / développé par Skip Ltd.
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

329,99 EUR
PALVoir sur

74,82 EUR
Voir sur

94,96 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Chibi-Robo! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETIT ROBOT, GRAND COEUR, ET UNE MAISON À SAUVER À COUPS DE MÉNAGE
Sorti en 2005 et développé par Skip Ltd. sous l’étendard Nintendo, Chibi-Robo! fait partie de ces jeux GameCube qui n’essaient pas d’impressionner par la puissance, mais par l’idée. Vous incarnez un minuscule robot domestique, lâché dans une maison où chaque objet devient un décor d’aventure, et chaque habitude du quotidien une mécanique de jeu. C’est une curiosité assumée, à mi-chemin entre exploration, petites missions et observation attentive de la vie de famille.
Le charme, ici, vient du décalage permanent: on n’est pas le héros qui sauve le monde, on est celui qui ramasse, range, allume, recharge, aide à sa façon. Dans une ludothèque Nintendo GameCube souvent associée aux grands classiques d’action et d’aventure, ce ton « tranche de vie » fait mouche, surtout si vous aimez les jeux qui laissent respirer leurs systèmes et leur ambiance.
L’entrée en matière pose rapidement les règles du quotidien: Chibi-Robo dépend d’une batterie qu’il faut gérer, et la maison devient votre terrain de jeu vertical, plein de recoins et d’objets interactifs. On comprend vite que l’exploration n’est pas là pour collectionner des gadgets au hasard, mais pour déverrouiller des possibilités, déclencher des événements et rendre les habitants un peu moins… compliqués.
Les premières tâches font office de tutoriel discret: on apprend à se déplacer dans un monde surdimensionné, à repérer ce qui consomme de l’énergie, et à faire le lien entre une action banale (nettoyer, brancher, activer) et une conséquence sur la « vie » de la maison. Le jeu installe ainsi une boucle très lisible: comprendre un besoin, trouver comment y répondre, optimiser ses trajets avant de tomber à plat.
On se souvient de Chibi-Robo! comme d’un jeu qui sent la fin d’ère GameCube: une période où Nintendo et ses partenaires laissaient encore passer des projets étranges, doux, difficiles à résumer en une phrase. La miniaturisation façon « jouet vivant », les objets du quotidien transformés en plateformes, et cette obsession de la batterie donnent une texture très 2000s, quand l’expérimentation primait parfois sur la démonstration.
Chibi-Robo! est édité par Nintendo mais porte une patte très particulière, celle de Skip Ltd., un studio connu pour des jeux au ton décalé et aux mécaniques qui sortent du cadre. Le résultat, c’est un titre qui ne cherche pas la frénésie: il mise sur l’observation, l’anticipation et des petits objectifs qui s’emboîtent, avec une identité immédiatement reconnaissable dans une collection GameCube.
Manette en main, Chibi-Robo! alterne exploration et micro-tâches: on se déplace dans un environnement domestique qui devient un labyrinthe d’étagères, de prises, de couloirs et de « raccourcis » à débloquer. La gestion d’énergie change vraiment la façon de jouer: on n’explore pas juste pour voir, on explore en planifiant, en se demandant si l’aller-retour vaut la dépense, et si une prise ou une station de recharge n’est pas trop loin.
Le plaisir vient aussi du sens du détail. Chaque pièce a sa logique, ses petits drames et ses opportunités d’interaction. Le jeu aime vous faire lever les yeux vers un interrupteur inaccessible, puis vous récompenser quand vous trouvez la bonne méthode pour y parvenir. Et quand on commence à connaître la maison, on se surprend à tracer des « routes » efficaces comme dans un jeu d’optimisation, mais en gardant une sensation d’aventure.
L’ergonomie de la manette Nintendo GameCube colle bien à ce type de gameplay: beaucoup d’actions contextuelles, des manipulations fréquentes, et un rythme où l’on alterne précision et déplacements rapides. Ce n’est pas un jeu de réflexes pur, mais un jeu où l’on apprécie d’avoir des commandes immédiates pour enchaîner déplacement, interaction et gestion de l’équipement sans se battre avec l’interface.
Le héros, c’est Chibi-Robo lui-même: un petit robot domestique dont la taille transforme la moindre commode en falaise. Autour de lui gravite une famille et tout un petit théâtre d’objets et de présences qui font exister la maison comme un personnage à part entière. Le jeu fonctionne beaucoup sur ces interactions: aider, réparer, nettoyer, mais aussi comprendre les humeurs et les habitudes pour déclencher les bons événements.
Si Chibi-Robo! vous accroche, la licence a connu plusieurs déclinaisons, souvent très différentes dans l’intention. Chibi-Robo! Park Patrol sur Nintendo DS mise davantage sur des missions orientées action/gestion, tandis que Chibi-Robo! Photo Finder (format dématérialisé) joue la carte de la chasse aux images. Plus tard, Chibi-Robo! Zip Lash sur 3DS prend un virage plateforme plus classique, et Chibi-Robo! Clean Sweep propose une approche plus arcade. Comparer ces épisodes est intéressant justement parce que l’épisode GameCube reste celui qui incarne le mieux l’idée de « vie domestique exploratoire ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | (Concept original de la série) | , | Chibi-Robo! pose les bases: exploration d’une maison, tâches et gestion d’énergie. |
| Épisode principal | Chibi-Robo! | Game Cube | Le volet le plus « aventure du quotidien », centré sur une maison vivante. |
| Après | Chibi-Robo! Park Patrol | Nintendo DS | Déclinaison plus orientée missions, qui montre la plasticité de la formule. |
En collection, Chibi-Robo! attire souvent les joueurs qui aiment les « Nintendo à part » et les catalogues GameCube un peu moins standardisés. Un exemplaire complet fait la différence: la boîte et la notice participent au charme, et l’ensemble a ce côté objet soigné typique des éditions de l’époque. Comme toujours sur GameCube, surveillez surtout l’état du disque (micro-rayures, lecture sur une console sensible) et l’usure de la jaquette, souvent marquée sur les tranches.
BATTERIE À RECHARGER, POUSSIÈRE À CHASSER, SECRETS À DÉBUSQUER
« OK… je nettoie, donc j’explore. Je valide. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Chibi-Robo! est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Chibi-Robo! sur Game Cube est 2005.
Chibi-Robo! a été édité par Nintendo.
Chibi-Robo! a été développé par Skip Ltd..
L’indice de rareté marché Full Set de Chibi-Robo! est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Chibi-Robo! est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres sur Game Cube (même année et même éditeur), Kirby's Star Stacker sur Game Boy (même éditeur), Juiced sur Xbox (même année).