Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres

Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres est un jeu sorti en 2005 / édité par Nintendo / développé par Genius Sonority

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Jeu vidéo Nintendo gamecube game cube VF pokémon XD le souffle des ténèbres

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Pokémon XD Le Souffle des Ténèbres Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC

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Pokémon XD Le souffle des ténèbres Gamecube Complet PAL Game Cube

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Jaquette de Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres sur Game Cube
Visuel de référence de Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurGenius Sonority
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
259,95 €

Positionnement de la cote médiane

Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres indicatif259,95 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres à partir des annonces indexées.

259,95 €259,95 €259,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres sur Game Cube

16:9

Pokémon XD: Le Souffle des ténèbres sur GameCube, la face B de la capture

CAPTURER CE QU’ON NE DEVRAIT PAS CAPTURER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005 et développé par Genius Sonority sous l’ombrelle Nintendo, Pokémon XD: Le Souffle des ténèbres occupe une place à part dans la galaxie Pokémon. Ici, on n’est pas sur une aventure portable “route après route”: le jeu mise sur une progression plus cadrée, des zones plus ciblées et une ambiance plus sèche, presque industrielle, qui tranche avec la carte postale habituelle.

Son idée centrale, c’est la chasse aux Pokémon “altérés” que l’on peut capturer via une mécanique dédiée, puis ramener à la normale. Ça donne un rythme différent: on joue autant pour l’exploration et les combats que pour la sensation de “récupérer” une créature rare au bon moment, au milieu d’un affrontement qui peut basculer sur une décision.

Les premières minutes de jeu

Dès l’entrée en matière, le jeu cherche à poser un contexte plus “opération spéciale” qu’épopée bucolique. On comprend vite que l’objectif n’est pas de collectionner tranquillement une équipe en herbe, mais de s’attaquer à une organisation et à ses méthodes, avec une structure de missions et de lieux clés à visiter.

Manette en main, la promesse se lit dans le tempo des combats: on est sur un Pokémon pensé pour la console de salon, où l’action se concentre sur l’affrontement, la lecture de terrain et la gestion de deux Pokémon à la fois. Si vous venez des épisodes principaux, l’adaptation est immédiate… mais le “cadre” est clairement plus resserré.

Flashback joueur

Pokémon XD rappelle une période où la licence tentait des détours plus marqués sur console de salon: moins de routes, plus de mise en scène, et cette envie d’apporter une tonalité plus sombre sans quitter les codes. Le simple fait de jouer Pokémon dans un salon, sur un disque, avec des combats spectaculaires et un habillage plus “techno”, renvoie à une génération où la GameCube hébergeait des expériences parallèles, pas juste des portages.

Derrière la jaquette

Le studio Genius Sonority s’est justement spécialisé dans ces Pokémon “différents”, conçus pour la 3D console. Pokémon XD s’inscrit dans cette lignée: même ADN de combats mis en valeur, même volonté de créer un écosystème propre à la version salon, et une identité visuelle qui assume davantage l’univers des installations, des laboratoires et des opérations de terrain.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La grande spécificité, c’est la boucle “repérer, affronter, capturer, purifier”. Le jeu vous pousse à identifier les cibles particulières au sein des combats, à adapter vos actions pour les sécuriser, puis à les faire évoluer vers un état normal. On n’est pas dans la capture opportuniste d’une herbe haute: c’est plus proche d’une prise en charge, presque d’une mission de récupération.

Les combats en duo donnent une lecture tactique différente: on pense aux synergies, à la protection d’un partenaire, aux priorités de tour, et à l’impact d’un choix défensif sur le plan de capture. Sur GameCube, la lisibilité de l’action et le confort d’une session “canapé” font beaucoup, mais ça demande aussi d’aimer les affrontements qui reviennent souvent au premier plan.

Côté ambiance, le jeu joue la carte d’un Pokémon plus “urbain” et plus tendu. C’est moins une aventure de voyage qu’une progression vers des points d’intérêt, avec une narration qui soutient la chasse aux Pokémon altérés. En 2026 comme en 2005, ça reste une proposition qui se distingue, surtout si vous cherchez un Pokémon qui ne ressemble pas à une checklist de badges.

DOUBLE COMBAT, DOUBLE TENSION

« Ok… cette capture-là, je la veux. Maintenant. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPokemon Stadium 2Nintendo 64 (2000)Une autre vision “salon” centrée sur le combat, utile pour comparer la mise en scène et la priorité donnée à l’arène.
Épisode principalPokémon XD: Le Souffle des ténèbresGameCube (2005)Spin-off orienté aventure et captures spécifiques, avec des combats en duo au cœur de la progression.
AprèsPokémon: Donjon mystère, Équipe de secours rougeGame Boy Advance (2005)Autre branche de diversification de la licence: changement total de structure et de genre, révélateur de la période “expérimentations”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pokémon XD fait partie de ces titres GameCube qui se recherchent beaucoup en complet, parce que la présentation compte: jaquette, notice, disque propre et boîtier en bon état font la différence dans une étagère dédiée à la console. En occasion, l’écueil classique, c’est le disque marqué ou le boîtier fatigué, plus visibles encore sur une collection où les tranches GameCube s’alignent comme des reliures.

Conseil concret: vérifiez attentivement la surface du disque sous une lumière franche, et testez un chargement prolongé si possible. Sur GameCube, une lecture capricieuse se repère souvent par des ralentissements ou des échecs de chargement, et un exemplaire “juste correct” peut vite devenir frustrant quand on veut le relancer régulièrement.

Pour le matériel autour, gardez en tête les basiques de la machine (carte mémoire, manettes, câbles). Un tour d’horizon des Accessoires Nintendo GameCube aide à sécuriser une configuration propre, surtout si vous montez un coin retro dédié aux RPG et aux longues sessions.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition Pokémon réellement différente, centrée sur une boucle de capture et de “récupération” très identifiable.
  • Les combats en duo donnent une saveur tactique particulière et mettent la 3D console au service de l’action.
  • Une ambiance plus sombre et plus “techno” qui change des codes habituels de la série.

Les -

  • Une progression plus dirigée, qui peut frustrer ceux qui viennent chercher l’errance et la liberté des épisodes principaux.
  • Beaucoup de jeu repose sur les combats: si la boucle ne vous accroche pas, le rythme peut paraître répétitif.
  • En collection, l’exigence d’un disque impeccable est réelle pour éviter les mauvaises surprises de lecture.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres est-il référencé ?

Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres ?

Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres ?

Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres a été développé par Genius Sonority.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres ?

Sur Game Cube, Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Geist sur Game Cube (même année et même éditeur), Mario Tennis: Power Tour sur Game Boy Advance (même éditeur), Grand Theft Auto: San Andreas sur Xbox (même année).