Fire Blade est un jeu sorti en 2002 / édité par Midway Games / développé par Kuju Entertainment
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Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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DU BRUIT, DES ROTORS, ET DES MISSIONS AU COUDE À COUDE AVEC LE CHRONO
Fire Blade, sorti en 2002 et édité par Midway Games (développé par Kuju Entertainment), fait partie de ces jeux d’action qui vont droit au but. On est sur une proposition très “arcade console”: du tir, de la mission, de l’efficacité, avec un appareil volant au centre de tout. Sur Nintendo GameCube, ça donne une pièce assez typée dans une ludothèque souvent plus associée aux mascottes qu’aux hélicos de combat.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce mélange: une formule accessible, faite pour des sessions courtes, et une identité visuelle qui tranche dans une collection GameCube. C’est le genre de disque qu’on ressort pour le plaisir simple de “nettoyer” une zone, puis passer à la mission suivante, sans se noyer dans des systèmes compliqués.
Fire Blade ne cherche pas à vous faire visiter une encyclopédie de réglages. L’entrée en matière ressemble à ce qu’on attend d’un jeu de missions: on choisit une opération, on décolle, et très vite l’écran se remplit de cibles à gérer. L’objectif est clair, le rythme est installé, et la priorité devient immédiatement la même: rester en mouvement, aligner les tirs, et garder un œil sur ce qui vous arrive au-dessus et au sol.
Dès le début, on comprend aussi le vrai “contrat” du jeu: ce n’est pas un simulateur. Le plaisir vient d’une action lisible, d’ordres simples, et d’une pression continue qui pousse à rejouer pour faire plus propre, plus vite, plus sûr.
Fire Blade, c’est l’époque où beaucoup de jeux d’action consolaient leur ADN arcade avec des missions calibrées et un scoring en filigrane, même quand le jeu ne le met pas au centre. On retrouve ce feeling très génération 128-bit: des niveaux pensés comme des “tableaux” d’action, des objectifs directs, et un engin qui devient votre personnage, votre caméra et votre santé mentale à la fois.
Le duo Midway Games / Kuju Entertainment situe bien l’intention: un jeu d’action console au tempo franc, construit pour être pris en main vite et jouer sur la nervosité plutôt que sur la simulation. Et le fait que Fire Blade existe aussi sur d’autres machines de la même période montre qu’on est face à une proposition pensée “multi-support”, typique de 2002.
Manette en main, Fire Blade mise sur le pilotage et le tir dans une perspective orientée action. L’hélico demande de gérer l’espace, l’altitude et la ligne de tir, avec une attention constante à la lisibilité de la scène. Le jeu aime vous placer dans des situations où il faut choisir: sécuriser une zone d’abord ou aller au plus vite vers l’objectif, terminer une menace immédiate ou se repositionner pour éviter de se faire enfermer.
Le plaisir vient beaucoup du rythme, et de cette sensation de “tourner autour” du danger: on arrose, on se décale, on revient, on finit une cible avant qu’elle ne vous punisse. Les jeux d’hélico d’action ont souvent ce point délicat, la caméra et la perception de la profondeur. Ici, l’important pour le joueur moderne, c’est de prendre quelques minutes pour dompter la lecture du terrain et la distance des cibles, parce que c’est là que se joue le confort.
Conseil simple pour l’apprivoiser: jouez les premières missions en privilégiant la sécurité et les trajectoires propres plutôt que la précipitation. Une fois les automatismes posés, le jeu devient plus fluide, et on profite mieux de son ADN “mission après mission”.
Si vous aimez comparer les sensations d’une version à l’autre, Fire Blade sur Xbox est l’autre déclinaison directe à aller regarder. Les écarts entre supports de la même période se jouent souvent sur le ressenti global (fluidité perçue, rendu, confort de jeu), et c’est typiquement le genre de titre où deux collections peuvent raconter deux expériences un peu différentes autour d’un même cœur de gameplay.
En collection GameCube, Fire Blade est le type de jeu qui gagne énormément en intérêt quand il est complet. La plateforme est connue pour ses boîtes et jaquettes faciles à marquer, et un exemplaire “propre” fait tout de suite meilleure impression sur une étagère. Surveillez aussi la cohérence de l’ensemble: notice présente, jaquette nette, et disque sans rayures prononcées.
Comme souvent avec les titres d’action de cette époque, on croise des exemplaires qui ont vécu. Le bon réflexe en occasion est de vérifier le disque à la lumière (micro-rayures vs rayures profondes), et l’état de la charnière du boîtier. Pour un full set, une notice en bon état fait une vraie différence à l’ouverture.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Fire Blade. Full Set référence également Fire Blade sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Fire Blade sur Game Cube est 2002.
Fire Blade a été édité par Midway Games.
Fire Blade a été développé par Kuju Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Fire Blade est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Fire Blade est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : RedCard 20-03 sur Xbox (même année et même éditeur), NFL Blitz Pro sur Xbox (même éditeur), MX Superfly sur Game Cube (même année).