Gauntlet: Seven Sorrows

Gauntlet: Seven Sorrows est un jeu de type « Hack and slash » sorti en 2005 / édité par Midway Games / développé par Midway Games

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Gauntlet Seven Sorrows - Xbox Sans Notice Version Française Microsoft

Gauntlet Seven Sorrows - Xbox Sans Notice Version Française Microsoft

14,20 EUR

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Gauntlet : Seven Sorrows  VF [complet] / Xbox 1er édition

Gauntlet : Seven Sorrows VF [complet] / Xbox 1er édition

40,00 EUR

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Jaquette de Gauntlet: Seven Sorrows sur Xbox
Visuel de référence de Gauntlet: Seven Sorrows sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gauntlet: Seven Sorrows en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreHack and slash
Sortie2005
DéveloppeurMidway Games
ÉditeurMidway Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gauntlet: Seven Sorrows

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
27,10 €

Positionnement de la cote médiane

Gauntlet: Seven Sorrows indicatif27,10 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox19,90 euros
Même année sur Xbox14,20 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

82/ 100
Très rare

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gauntlet: Seven Sorrows à partir des annonces indexées.

26,88 €27,10 €27,10 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Gauntlet: Seven Sorrows sur Xbox

16:9

Gauntlet: Seven Sorrows sur Xbox, baston en donjon version 2005

DU MONSTRE, DU LOOT, ET CETTE ENVIE DE « JUSTE UNE SALLE DE PLUS »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Gauntlet: Seven Sorrows (2005) ramène la série dans un hack and slash plus « action console » que pur héritier de l’arcade. Sur Xbox, on est dans une formule directe: de la mêlée, des couloirs, des vagues d’ennemis, et un objectif simple qui pousse à avancer sans trop réfléchir… jusqu’au moment où l’équipe se fait déborder.

Ce n’est pas un jeu qui cherche à impressionner par la mise en scène ou une liberté gigantesque. Son intérêt, c’est plutôt cette sensation de dungeon-crawl compact, pensé pour l’efficacité, avec une progression qui donne envie de refaire une portion pour mieux s’équiper ou mieux maîtriser son personnage.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le ton: vous choisissez un personnage et vous êtes jeté dans l’action, avec une interface lisible et une promesse claire, celle d’un nettoyage méthodique de salles bourrées d’ennemis. La prise en main se veut immédiate, centrée sur l’attaque, l’esquive et la gestion des ressources, plus que sur la micro-gestion façon RPG.

Dès le départ, le jeu fait comprendre ce qu’il attend de vous: avancer, encaisser, et apprendre à ne pas rester immobile. Le rythme se cale vite sur une alternance combat, ramassage, puis nouvelle zone, un cycle typique du hack and slash, particulièrement agréable quand on joue à plusieurs.

Flashback joueur

Seven Sorrows parle à une génération qui a connu le hack and slash « salon » du début des années 2000, quand on cherchait autant la nervosité que le confort de la coop sur canapé. La licence Gauntlet, elle, traîne une identité très reconnaissable: des labyrinthes, des hordes, et cette grammaire de jeu où la survie dépend autant du placement que du simple fait de ne pas s’éparpiller.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé et édité par Midway Games, un nom associé à de grosses licences d’action et à une approche plutôt frontale du gameplay. Dans une collection Xbox, Seven Sorrows fait partie de ces titres « action pure » qui racontent bien l’époque: pas besoin de 40 systèmes imbriqués, l’essentiel est dans la boucle combat-progression.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’efficacité du corps à corps: enchaîner les attaques, contrôler l’espace, gérer les packs, et éviter de se faire enfermer. La caméra et la lisibilité ont un rôle énorme dans le plaisir: quand l’action devient dense, on sent tout de suite si le placement suit ou si l’on commence à subir.

Dans l’esprit, Seven Sorrows se distingue d’un épisode comme Gauntlet: Dark Legacy sur Xbox, souvent associé à une approche plus « arcade qui s’étire » et à une progression construite différemment. Ici, l’expérience vise une action plus resserrée, qui se consomme par sessions, avec une emphase sur le flow et l’attrition plutôt que sur la découverte.

Le plaisir, quand il prend, vient surtout de la coordination: qui attire les ennemis, qui sécurise une zone, qui ramasse pendant que l’autre tient la ligne. Et comme souvent dans le genre, le jeu peut sembler simple tant que tout va bien, puis devenir punitif dès qu’on perd la maîtrise du terrain.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGauntletMaster System (1990)Un repère « console » plus ancien pour mesurer l’évolution: même ADN labyrinthique, mais une autre époque en rythme, lisibilité et ambition.
Épisode principalGauntlet: Seven SorrowsXboxUne interprétation 2005 du hack and slash Gauntlet, pensée pour l’action immédiate et la progression au fil des combats.
AprèsGauntlet: Dark LegacyGameCube (2002)Un cousin proche à essayer pour comparer le feeling « arcade action » et la structure de progression selon les épisodes et les supports.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Xbox, Seven Sorrows se chasse surtout pour son état et sa complétude plutôt que pour une rareté « mythique ». Un bel exemplaire se joue sur des détails très concrets: disque propre (micro-rayures et traces circulaires sont à surveiller), jaquette nette (coins blanchis, plastique gondolé), et présence de la notice si vous visez le full set propre.

Comme souvent sur cette génération, les boîtiers peuvent être marqués ou fendus, et c’est typiquement le genre de jeu où un remplacement de boîte fait vite perdre de son charme en rayon. Si vous collectionnez les variations, regardez aussi la cohérence du disque et de l’impression, sans forcément vous focaliser sur un seul détail.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle hack and slash simple à prendre en main, pensée pour l’action immédiate.
  • Le plaisir du nettoyage de salles et de la progression, particulièrement efficace en coop.
  • Une vraie « vibe Gauntlet »: couloirs, vagues d’ennemis, pression constante.

Les -

  • Une formule qui peut devenir répétitive si l’on attend variété et surprises à chaque zone.
  • Une lisibilité parfois mise à l’épreuve quand l’écran se charge et que tout s’emballe.
  • Moins de sensation d’ampleur que certains cousins du genre, ce qui peut frustrer sur la durée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gauntlet: Seven Sorrows

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gauntlet: Seven Sorrows est-il référencé ?

Gauntlet: Seven Sorrows est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Gauntlet: Seven Sorrows ?

Gauntlet: Seven Sorrows est classé dans le genre Hack and slash.

Quand Gauntlet: Seven Sorrows est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Gauntlet: Seven Sorrows sur Xbox est 2005.

Quel éditeur a publié Gauntlet: Seven Sorrows ?

Gauntlet: Seven Sorrows a été édité par Midway Games.

Quel studio a développé Gauntlet: Seven Sorrows ?

Gauntlet: Seven Sorrows a été développé par Midway Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gauntlet: Seven Sorrows ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gauntlet: Seven Sorrows est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gauntlet: Seven Sorrows ?

Sur Xbox, Gauntlet: Seven Sorrows est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gauntlet: Seven Sorrows ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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