F-Zero GX

F-Zero GX est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Amusement Vision

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F-ZERO GX / NINTENDO Game Cube - PAL FR Occasion

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F ZERO GX - Nintendo GameCube game cube - sans notice

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F-Zero GX Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

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F-Zero GX - Jeu Nintendo  Game Cube - Complet

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70,00 EUR

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F-Zero GX Gamecube Complet NTSC US USA Game Cube

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99,99 EUR

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CARTE VIP du Jeu Nintendo Game Cube F-Zero GX

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F-ZERO GX / NINTENDO Game Cube - PAL FR Occasion

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F-Zero GX Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

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F ZÉRO GX Nintendo Game Cube GC Gamecube

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour F-Zero GX

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F-Zero Gx GamecubeJeuF-Zero Gx Gamecube62,38 EURVoir sur Rakuten →F-Zero Gx GamecubeJeuF-Zero Gx Gamecube100,00 EURVoir sur Rakuten →F-Zero Gx GamecubeJeuF-Zero Gx Gamecube79,40 EURVoir sur Rakuten →Jeuf-zero gx game cubeVoir sur Rakuten →
Jaquette de F-Zero GX sur Game Cube
Visuel de référence de F-Zero GX sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

F-Zero GX en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurAmusement Vision
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de F-Zero GX

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
79,99 €

Positionnement de la cote médiane

F-Zero GX indicatif79,99 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de F-Zero GX à partir des annonces indexées.

74,00 €74,00 €79,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter F-Zero GX sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

F-Zero GX sur Game Cube

16:9

F-Zero GX (GameCube): la vitesse pure, taillée pour le full set

UNE CLAQUE DE VITESSE QUI NE FAIT AUCUN CADEAU

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et développé par Amusement Vision pour Nintendo, F-Zero GX fait partie de ces jeux qui donnent immédiatement une identité à une ludothèque. Sur Nintendo GameCube, il incarne une idée très “arcade” de la course futuriste: lisible, agressive, et pourtant incroyablement exigeante dès qu’on cherche la performance.

Ce n’est pas un titre qu’on relance “pour une petite course tranquille”. GX est construit autour du risque et de la précision, avec une sensation de vitesse qui reste un repère, même aujourd’hui. Et côté collection, sa présence est presque un passage obligé dès qu’on s’intéresse sérieusement aux jeux de course de la machine.

Les premières minutes de jeu

La mise en route est directe: on choisit un mode, une machine, puis on se retrouve très vite à lutter contre la piste autant que contre les adversaires. Le jeu te fait comprendre, sans détour, qu’ici la vitesse n’est pas un décor mais une contrainte, et que le moindre contact se paie.

Ce qui marque d’emblée, c’est l’équilibre entre contrôle et panique maîtrisée: tenir la trajectoire, anticiper les virages, gérer les collisions, et garder un œil sur ce qui t’arrive à haute fréquence. Les premières courses servent surtout à apprivoiser le comportement de ta machine et à accepter que l’erreur fait partie de l’apprentissage.

Flashback joueur

GX rappelle une époque où certains jeux Nintendo n’avaient pas peur d’être “durs” au sens noble: pas parce qu’ils trichent, mais parce qu’ils demandent d’apprendre un langage. Ici, ce langage passe par la trajectoire, la gestion de la vitesse et une lecture de piste qui devient presque musicale quand tout s’enchaîne.

Derrière la jaquette

F-Zero GX est édité par Nintendo mais développé par Amusement Vision, un nom qui parle aux amateurs d’arcade et de game feel très “sec” et précis. Ce mélange se ressent dans le résultat: une présentation solide et accessible en surface, et un cœur de jeu radical dès qu’on vise le chrono ou la régularité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe de F-Zero reste celui d’une course futuriste où la vitesse est reine, mais GX pousse très loin l’idée d’un pilotage à la fois tranchant et dangereux. La piste est un couloir de décisions: choisir sa ligne, gérer l’agressivité des autres pilotes, et accepter que le contact n’est pas un incident rare mais un paramètre de la course.

La gestion des ressources est au centre du plaisir. Accélérer, tenir sur la piste, encaisser, récupérer: tout est question de tempo. On ne joue pas seulement “vite”, on joue propre. Et quand on commence à passer d’un tour survivant à un tour maîtrisé, le jeu devient presque addictif, parce qu’il récompense immédiatement une meilleure lecture du tracé.

Autre point fort pour les joueurs qui aiment progresser: GX se prête naturellement au travail du détail. Un virage mieux pris, une trajectoire plus serrée, une relance plus contrôlée… ce sont des gains concrets, visibles, qui encouragent à recommencer sans que le jeu ait besoin d’artifices.

Héros ou casting

F-Zero n’est pas une série “à scénario” au sens classique, mais son casting fait partie de son ADN. Le visage le plus connu reste Captain Falcon, figure emblématique de la licence, entouré d’un roster de pilotes et de machines qui donnent à chaque course une petite saveur de championnat de personnages.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantF-Zero XNintendo 64Base moderne du style F-Zero: vitesse, pilotage exigeant, focus sur la performance.
Épisode principalF-Zero GXGameCubeLecture arcade et spectaculaire de la licence, avec une exigence très marquée sur la précision.
AprèsF-Zero: ClimaxGame Boy AdvanceDéclinaison portable: autre format, mais même ADN de course futuriste au cordeau.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

F-Zero GX n’est pas le genre de jeu qu’on garde “par hasard”: beaucoup d’exemplaires ont servi, parfois intensément, parce que le jeu pousse à recommencer encore et encore. En collection, la différence se fait vite sur l’état du disque et sur la présence des éléments papier, qui comptent énormément pour un rendu full set propre.

  • Disque : vérifie les micro-rayures en lumière rasante et teste un chargement en course, pas seulement l’écran titre.
  • Boîte et jaquette : surveille les boîtiers fendus et la jaquette marquée au dos, fréquente sur les boîtes manipulées.
  • Notice : pour un full set, confirme bien sa présence, et assure-toi qu’elle correspond à la version du jeu (langues, mise en page, état).

Avis sur ce jeu

Les +

  • Sensation de vitesse et de contrôle qui reste une référence sur GameCube.
  • Gameplay exigeant, gratifiant quand on progresse vraiment.
  • Identité “arcade” très nette: on relance une course, et on comprend pourquoi.

Les -

  • Courbe d’apprentissage abrupte: le jeu ne caresse pas le joueur dans le sens du poil.
  • La moindre erreur ou collision peut coûter très cher, surtout à haute vitesse.
  • Pour les collectionneurs, trouver un disque impeccable peut demander de la patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur F-Zero GX

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes F-Zero GX est-il référencé ?

F-Zero GX est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand F-Zero GX est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour F-Zero GX sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié F-Zero GX ?

F-Zero GX a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé F-Zero GX ?

F-Zero GX a été développé par Amusement Vision.

Quel est l’indice de rareté Full Set de F-Zero GX ?

L’indice de rareté marché Full Set de F-Zero GX est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de F-Zero GX ?

Sur Game Cube, F-Zero GX est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter F-Zero GX ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wario World sur Game Cube (même année et même éditeur), LEGO City Undercover sur Wii U (même éditeur), Teenage Mutant Ninja Turtles sur Xbox (même année).