Killer7

Killer7 est un jeu sorti en 2005 / édité par Capcom / développé par Grasshopper Manufacture

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Killer 7 Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC Seven

Killer 7 Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC Seven

129,95 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Nintendo Gamecube Game Cube Killer 7 complet

Jeu Nintendo Gamecube Game Cube Killer 7 complet

130,00 EUR

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Jaquette de Killer7 sur Game Cube
Visuel de référence de Killer7 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Killer7 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurGrasshopper Manufacture
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Killer7

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
129,98 €

Positionnement de la cote médiane

Killer7 indicatif129,98 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube12,90 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Killer7 à partir des annonces indexées.

128,48 €131,98 €129,98 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Killer7 sur Game Cube

16:9

Killer7 sur GameCube: le polar halluciné qui divise encore

UN THRILLER INTERACTIF AU RASOIR, ENTRE RAIL SHOOTER ET ROMAN NOIR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005, Killer7 fait partie de ces jeux GameCube qu’on n’oublie pas, même quand on n’est pas sûr de les avoir “aimés” au sens classique. Capcom publie, Grasshopper Manufacture développe, et le résultat ressemble à une expérience d’auteur: un polar éclaté, très stylisé, qui assume la confusion autant que la fascination.

Ce qui accroche aujourd’hui, c’est précisément son côté à contre-courant. Là où beaucoup de titres de l’époque cherchaient la fluidité et l’évidence, Killer7 mise sur une mise en scène agressive, un rythme fait de tensions et d’arrêts, et une narration qui demande au joueur d’accepter les zones d’ombre.

Les premières minutes de jeu

Les débuts donnent rapidement le ton: interface minimaliste, ambiance étrange, et une progression qui ne ressemble pas à un shooter “libre” classique. On comprend surtout une règle d’or: l’observation compte autant que le tir, et l’on avance dans des espaces qui s’ouvrent comme des couloirs mentaux plus que comme des niveaux traditionnels.

Très tôt, le jeu impose sa grammaire. On alterne exploration guidée, lecture des menaces, et phases de tir où la précision et le timing prennent le dessus sur la course en avant. Si vous venez pour une balade d’action continue, la première demi-heure sert de filtre.

Détail qui sent bon l’époque

Sur GameCube, Killer7 a ce parfum “milieu des années 2000” où certains éditeurs osaient encore sortir des objets radicaux en boîte, avec une identité visuelle qui tranche dans une étagère. Le contraste noir et blanc, les aplats de couleur et la froideur graphique évoquent autant le jeu vidéo que le design et le manga, une signature qu’on associe volontiers à cette génération de titres qui tentaient autre chose.

Contexte de sortie

Killer7 est développé par Grasshopper Manufacture et édité par Capcom, avec une association créative souvent résumée par deux noms: Goichi Suda (Suda51) à la direction, et Shinji Mikami au rôle de producteur. Le jeu existe aussi sur PlayStation 2, mais la version GameCube conserve ce statut particulier de “curiosité premium” sur mini-disque, pile dans la période où la console accueillait aussi des projets moins formatés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un mélange très particulier: une exploration sur rails (au sens où l’on suit des trajectoires prédéfinies) et des affrontements qui basculent vers le tir, avec verrouillage et gestion du risque. Cette structure donne une sensation de contrôle “par à-coups”: on avance, on scanne, on s’arrête, on vise. Ce n’est pas une faiblesse, c’est une intention, mais elle demande d’entrer dans le rythme.

La tension vient aussi de la lisibilité volontairement étrange des menaces et de l’économie d’information. Killer7 joue beaucoup sur l’inquiétude, les sons, les silhouettes et l’anticipation, plus que sur la surenchère d’ennemis. En contrepartie, l’action peut sembler rigide à qui attend un shooter nerveux, et le jeu n’a pas peur de frustrer, surtout quand on veut “jouer instinctivement”.

Sur le plan des sensations, la manette Nintendo GameCube colle plutôt bien à l’exercice: gâchettes, verrouillage, gestes simples, tout est fait pour que la visée soit une décision, pas une panique. Le plaisir ne vient pas d’un ballet acrobatique, mais d’une exécution propre, et du sentiment d’être dans une mise en scène contrôlée.

Héros ou casting

Le jeu tourne autour d’un principe marquant: un casting d’assassins aux identités distinctes, réunis sous la bannière “Killer7”. On y croise notamment Garcian Smith, figure centrale, et plusieurs personnalités jouables comme Dan Smith, Kaede Smith, Coyote Smith, Kevin Smith, Con Smith, Mask de Smith. Chacun a sa spécialité, ce qui renforce l’idée d’équipe, mais aussi le côté morcelé du récit et de la perception.

Intérêt collectionneur: l’objet GameCube qui attire l’œil

En collection, Killer7 coche une case très recherchée: celle du titre à forte identité graphique, qui se repère instantanément sur une tranche. C’est typiquement le jeu qu’on aime posséder en version physique pour ce qu’il raconte avant même d’être lancé: une promesse de bizarrerie, de polar tordu, d’expérimentation.

Pour un full set, la complétude compte beaucoup. Sur GameCube, le disque au format mini-DVD est sensible aux micro-rayures comme tous les supports optiques, et Killer7 est un titre qu’on relance souvent “pour voir”, ne serait-ce que pour réentendre son ambiance. Une boîte propre, une jaquette nette et une notice bien présente donnent tout de suite une autre allure à l’exemplaire.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Killer7 circule sur le marché de l’occasion, mais sa demande varie beaucoup selon les périodes, portée par sa réputation d’ovni. Les exemplaires complets et propres partent généralement plus vite que les disques seuls, parce que la jaquette fait partie du charme et que le jeu a un vrai statut de “pièce à montrer” dans une collection GameCube.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une direction artistique immédiatement reconnaissable, qui ne ressemble à rien d’autre sur GameCube.
  • Un rythme volontairement tendu, basé sur l’anticipation et la mise en scène plutôt que sur la vitesse.
  • Un casting jouable marquant, avec de vraies différences de rôle et de personnalité.

Les -

  • Une structure “sur rails” qui peut donner un sentiment de rigidité si l’on attend une liberté d’action classique.
  • Une narration cryptique qui demande de l’acceptation, sous peine de décrocher.
  • Une expérience qui divise: on adhère au parti pris, ou on le subit.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Killer7

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Killer7 est-il référencé ?

Killer7 est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Killer7 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Killer7 sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Killer7 ?

Killer7 a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Killer7 ?

Killer7 a été développé par Grasshopper Manufacture.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Killer7 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Killer7 est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Killer7 ?

Sur Game Cube, Killer7 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Killer7 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mega Man Anniversary Collection sur Xbox (même année et même éditeur), Auto Modellista sur Xbox (même éditeur), One Piece: Pirates' Carnival sur Game Cube (même année).