King Kong

King Kong est un jeu sorti en 2005 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal

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Jeu GC King Kong [Game Cube]

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13,86 EUR

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PETER JACKSON'S OFFICIAL MOVIE KING KONG NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

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14,90 EUR

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Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie  NINTENDO  Game Cube

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19,90 EUR

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Peter Jackson's King Kong Game Cube

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30,00 EUR

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GC - Peter Jackson's King Kong - Jaquette + Manuel Nintendo Game Cube Original

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5,27 EUR

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Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie  NINTENDO  Game Cube

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie NINTENDO Game Cube

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Jaquette de King Kong sur Game Cube
Visuel de référence de King Kong sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

King Kong en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurUbisoft Montreal
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée14,95 €
Fourchette13,86 € à 19,90 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de King Kong

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ6 annonces détectées lors du dernier relevé
14,95 €

Positionnement de la cote médiane

King Kong14,95 euros
Médiane Game Cube16,49 euros
Même année sur Game Cube11,68 euros

Indice de rareté Full Set

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

232001
1732002
1932003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de King Kong à partir des annonces indexées.

15,99 €15,99 €14,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

King Kong sur Game Cube

16:9

King Kong sur GameCube: l’aventure ciné qui se joue au pad

UN FILM D’ACTION À LA PREMIÈRE PERSONNE… AVEC UN GORILLE EN RÔLE PRINCIPAL

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005 et édité par Ubisoft, King Kong sur GameCube fait partie de ces adaptations qui ne se contentent pas de “raconter le film” en mode automatique. Le jeu cherche plutôt à capturer une tension d’aventure : exploration, survie, menace permanente, et un sens du rythme qui alterne les points de vue.

Sur la machine de Nintendo, il a aussi un parfum particulier: celui des gros jeux multiplateformes du milieu des années 2000, pensés pour tourner partout, mais capables de rester accrocheurs grâce à une direction et une mise en scène solides. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut un jeu “grand public” qui ne sonne pas creux.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de King Kong est conçue pour installer rapidement une logique de survie. On comprend vite que l’approche n’est pas celle d’un shooter sur-armé: les confrontations demandent de choisir ses actions, de se placer, et d’utiliser ce qu’on a sous la main au lieu de compter sur un arsenal confortable.

Dès les débuts, l’alternance de séquences plus “humaines” et de passages plus musclés donne le ton. Le jeu mise sur l’urgence et l’instinct, pas sur des tableaux de statistiques ou des systèmes compliqués.

Flashback joueur

Au milieu des années 2000, beaucoup d’adaptations de films visaient le minimum syndical. King Kong rappelle au contraire cette période où un jeu sous licence pouvait tenter une identité: une caméra resserrée, une action parfois “à l’économie”, et une sensation de danger qui colle à l’univers. Sur GameCube, ça se traduit souvent par une expérience directe, sans fioritures, où la lisibilité prime.

Derrière la jaquette

Le développement est signé Ubisoft Montreal, un studio alors très actif sur les productions d’action-aventure. Sans entrer dans la légende facile, on sent une volonté de fabriquer un jeu qui tienne debout manette en main, pas seulement une vitrine marketing. C’est ce qui le rend encore défendable aujourd’hui: il a une ossature de jeu, pas juste une chronologie de scènes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de King Kong, c’est son contraste. D’un côté, des phases où l’on avance avec prudence, où chaque confrontation pèse parce que les ressources et la sécurité semblent limitées. De l’autre, des moments plus physiques, plus “puissance”, où le jeu change de tempo et invite à prendre l’avantage autrement.

Sur GameCube, l’ergonomie compte: la manette Nintendo GameCube et son C-Stick se prêtent bien aux déplacements/caméra à l’ancienne, et les gâchettes analogiques donnent une sensation agréable sur les actions de tir ou de visée quand le jeu les sollicite. L’ensemble reste pensé pour être pris en main vite, avec un feeling plus arcade que simulation.

L’ambiance, elle, joue sur le spectacle et la menace. On ne cherche pas le puzzle sophistiqué ou l’inventaire tentaculaire: on avance, on s’adapte, on gère la pression. C’est ce côté “film d’aventure jouable” qui fait que le disque se défend encore lors d’une session courte, quand on veut du rythme sans se replonger dans un RPG de 60 heures.

Héros ou casting

Le jeu s’articule autour d’un duo d’incarnations. Les passages “humains” reposent sur une approche de survie et de débrouille, tandis que les séquences centrées sur Kong misent sur la puissance et la domination du terrain. Cette alternance fait partie de l’identité du titre: on ne vit pas l’aventure depuis un seul angle, et la variété vient autant du point de vue que des situations.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKing KongAtari 2600 (1982)Un ancêtre “pur retrogaming” qui montre comment l’icône Kong a été adaptée bien avant l’ère des jeux ciné.
Épisode principalKing KongGameCubeUne adaptation 2005 orientée action-aventure, pensée pour l’immersion et l’alternance de points de vue.
AprèsKing Kong CollectorPlayStation 2 PALUne édition à rapprocher pour le versant “objet” et packaging, utile quand on suit une licence sur plusieurs supports.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

King Kong sur GameCube se croise régulièrement, mais l’écart se fait sur l’état. Pour une collection propre, visez un exemplaire avec boîte, jaquette nette et notice : ce sont souvent les éléments qui souffrent le plus (charnières de boîtier, accrocs, traces d’humidité).

Côté disque, prenez le temps de contrôler les micro-rayures circulaires et les traces plus profondes. Sur GameCube, un disque visuellement “fatigué” n’est pas toujours condamné, mais pour un full set sérieux, mieux vaut privilégier un exemplaire propre plutôt qu’un disque repoli à outrance.

CRIS, VIGNETTES D’ACTION, DANGER DANS CHAQUE COULOIR

“OK… et maintenant je fais quoi avec une lance et trois secondes d’avance?”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une alternance de points de vue qui crée un vrai rythme.
  • Une sensation de tension et de débrouille plus marquée que dans beaucoup de jeux sous licence.
  • Un format action-aventure qui se relance facilement, parfait pour une session courte.

Les -

  • Une approche “efficacité d’abord” qui peut sembler simple si l’on cherche des systèmes profonds.
  • Des limites typiques des productions multiplateformes de l’époque, avec une mise en scène parfois inégale selon les moments.
  • En collection, l’intérêt dépend beaucoup de l’état du boîtier et de la complétude.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur King Kong

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes King Kong est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de King Kong. Full Set référence également King Kong sur Xbox 360 PAL et King Kong sur PSP.

Quel est le prix médian observé pour King Kong sur Game Cube ?

La médiane actuellement observée pour King Kong se situe autour de 14,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand King Kong est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour King Kong sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié King Kong ?

King Kong a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé King Kong ?

King Kong a été développé par Ubisoft Montreal.

Quel est l’indice de rareté Full Set de King Kong ?

L’indice de rareté marché Full Set de King Kong est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de King Kong ?

Sur Game Cube, King Kong est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter King Kong ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Far Cry Instincts sur Xbox (même année et même éditeur), Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur Game Cube (même éditeur), Unreal Championship 2: The Liandri Conflict sur Xbox (même année).