King Kong est un jeu sorti en 2005 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal
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![Jeu GC King Kong [Game Cube]](/visuel/king-kong-game-cube--c_gDoC-GbFGc3H0yQwSBmlTFyRmVjCj0bcD_0af1M8zUmNLh-UzjAHwhLG-j_8_-DrjlXV7rknCqnD7u_9D1E475bkB3l2lOnEw0yXTpmv86yMh5Et1VJRby2ew4yM81k_HAL4TFj6CecIVJh_tCvY9ESQ_wBvIptuoZCgWwu2E.jpg)
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de King Kong à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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UN FILM D’ACTION À LA PREMIÈRE PERSONNE… AVEC UN GORILLE EN RÔLE PRINCIPAL
Sorti en 2005 et édité par Ubisoft, King Kong sur GameCube fait partie de ces adaptations qui ne se contentent pas de “raconter le film” en mode automatique. Le jeu cherche plutôt à capturer une tension d’aventure : exploration, survie, menace permanente, et un sens du rythme qui alterne les points de vue.
Sur la machine de Nintendo, il a aussi un parfum particulier: celui des gros jeux multiplateformes du milieu des années 2000, pensés pour tourner partout, mais capables de rester accrocheurs grâce à une direction et une mise en scène solides. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut un jeu “grand public” qui ne sonne pas creux.
L’entrée en matière de King Kong est conçue pour installer rapidement une logique de survie. On comprend vite que l’approche n’est pas celle d’un shooter sur-armé: les confrontations demandent de choisir ses actions, de se placer, et d’utiliser ce qu’on a sous la main au lieu de compter sur un arsenal confortable.
Dès les débuts, l’alternance de séquences plus “humaines” et de passages plus musclés donne le ton. Le jeu mise sur l’urgence et l’instinct, pas sur des tableaux de statistiques ou des systèmes compliqués.
Au milieu des années 2000, beaucoup d’adaptations de films visaient le minimum syndical. King Kong rappelle au contraire cette période où un jeu sous licence pouvait tenter une identité: une caméra resserrée, une action parfois “à l’économie”, et une sensation de danger qui colle à l’univers. Sur GameCube, ça se traduit souvent par une expérience directe, sans fioritures, où la lisibilité prime.
Le développement est signé Ubisoft Montreal, un studio alors très actif sur les productions d’action-aventure. Sans entrer dans la légende facile, on sent une volonté de fabriquer un jeu qui tienne debout manette en main, pas seulement une vitrine marketing. C’est ce qui le rend encore défendable aujourd’hui: il a une ossature de jeu, pas juste une chronologie de scènes.
Le cœur de King Kong, c’est son contraste. D’un côté, des phases où l’on avance avec prudence, où chaque confrontation pèse parce que les ressources et la sécurité semblent limitées. De l’autre, des moments plus physiques, plus “puissance”, où le jeu change de tempo et invite à prendre l’avantage autrement.
Sur GameCube, l’ergonomie compte: la manette Nintendo GameCube et son C-Stick se prêtent bien aux déplacements/caméra à l’ancienne, et les gâchettes analogiques donnent une sensation agréable sur les actions de tir ou de visée quand le jeu les sollicite. L’ensemble reste pensé pour être pris en main vite, avec un feeling plus arcade que simulation.
L’ambiance, elle, joue sur le spectacle et la menace. On ne cherche pas le puzzle sophistiqué ou l’inventaire tentaculaire: on avance, on s’adapte, on gère la pression. C’est ce côté “film d’aventure jouable” qui fait que le disque se défend encore lors d’une session courte, quand on veut du rythme sans se replonger dans un RPG de 60 heures.
Le jeu s’articule autour d’un duo d’incarnations. Les passages “humains” reposent sur une approche de survie et de débrouille, tandis que les séquences centrées sur Kong misent sur la puissance et la domination du terrain. Cette alternance fait partie de l’identité du titre: on ne vit pas l’aventure depuis un seul angle, et la variété vient autant du point de vue que des situations.
Si vous collectionnez les déclinaisons, il est intéressant de comparer cette version GameCube à King Kong sur PSP : même période, même label, mais des compromis techniques et une “sensation portable” qui changent forcément la lecture du rythme. Dans un tout autre délire, King Kong sur Atari 2600 rappelle à quel point le nom a traversé les générations, avec des jeux qui n’ont parfois en commun que l’icône.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | King Kong | Atari 2600 (1982) | Un ancêtre “pur retrogaming” qui montre comment l’icône Kong a été adaptée bien avant l’ère des jeux ciné. |
| Épisode principal | King Kong | GameCube | Une adaptation 2005 orientée action-aventure, pensée pour l’immersion et l’alternance de points de vue. |
| Après | King Kong Collector | PlayStation 2 PAL | Une édition à rapprocher pour le versant “objet” et packaging, utile quand on suit une licence sur plusieurs supports. |
King Kong sur GameCube se croise régulièrement, mais l’écart se fait sur l’état. Pour une collection propre, visez un exemplaire avec boîte, jaquette nette et notice : ce sont souvent les éléments qui souffrent le plus (charnières de boîtier, accrocs, traces d’humidité).
Côté disque, prenez le temps de contrôler les micro-rayures circulaires et les traces plus profondes. Sur GameCube, un disque visuellement “fatigué” n’est pas toujours condamné, mais pour un full set sérieux, mieux vaut privilégier un exemplaire propre plutôt qu’un disque repoli à outrance.
CRIS, VIGNETTES D’ACTION, DANGER DANS CHAQUE COULOIR
“OK… et maintenant je fais quoi avec une lance et trois secondes d’avance?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de King Kong. Full Set référence également King Kong sur Xbox 360 PAL et King Kong sur PSP.
La médiane actuellement observée pour King Kong se situe autour de 14,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour King Kong sur Game Cube est 2005.
King Kong a été édité par Ubisoft.
King Kong a été développé par Ubisoft Montreal.
L’indice de rareté marché Full Set de King Kong est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, King Kong est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Far Cry Instincts sur Xbox (même année et même éditeur), Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur Game Cube (même éditeur), Unreal Championship 2: The Liandri Conflict sur Xbox (même année).