Muscle Champion: Kinnikutō Kessen

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen est un jeu sorti en 2002 / édité par Konami / développé par Konami

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Muscle Champion Kinnikuto Kessen GameCube Japan Version

Muscle Champion Kinnikuto Kessen GameCube Japan Version

55,74 USD

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Jaquette de Muscle Champion: Kinnikutō Kessen sur Game Cube
Visuel de référence de Muscle Champion: Kinnikutō Kessen sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 novembre 2022Signaler une erreur
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Cote et rareté de Muscle Champion: Kinnikutō Kessen

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
55,74 €

Positionnement de la cote médiane

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen indicatif55,74 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube24,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Muscle Champion: Kinnikutō Kessen à partir des annonces indexées.

54,24 €56,74 €55,74 €
sept. 2022Cote mensuelle
oct. 2022Cote mensuelle
nov. 2022Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen sur Game Cube

16:9

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen, le ring déjanté de la GameCube

DU MUSCLE, DES PRISES, ET UNE JAQUETTE QUI HURLE « JAPAN ONLY »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen fait partie de ces curiosités GameCube qui attirent l’œil des collectionneurs avant même d’attirer les pouces des joueurs. Sorti en 2002 et développé/édité par Konami, le jeu capitalise sur une licence japonaise très marquée, avec un imaginaire de super-catch et de personnages plus grands que nature.

Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à son identité qu’à sa place dans une ludothèque. Sur une console où le versus fighting « pur » n’a pas inondé les étagères, tomber sur un titre de catch/baston à la personnalité aussi typée, c’est exactement le genre de découverte qui justifie une chasse au full set.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de combat de son époque, l’entrée en matière se fait généralement par un menu qui pousse vers l’affrontement rapide et les modes solo classiques, avec sélection d’un personnage et d’une arène. Ici, l’essentiel se comprend vite: choisir un combattant, se familiariser avec l’espace du ring, et tester le timing des projections.

Ce qui marque surtout au démarrage, c’est le contraste entre l’emballage très “anime” et la logique de jeu, plus technique qu’elle n’en a l’air. Même sans maîtriser la langue, on peut rapidement identifier les options principales grâce aux icônes et à la structure habituelle du genre.

Flashback joueur

Ce genre de disque, on le repère souvent à la tranche avant même de lire le titre: typographie agressive, visuels de personnages bodybuildés, promesse de prises spectaculaires. C’est une madeleine très début années 2000, quand les licences de manga/anime alimentaient des jeux “import” qu’on se passait entre passionnés, manette en main, en commentant plus les animations et les finish que la feuille de route du mode histoire.

Derrière la jaquette

Konami signe ici un jeu directement lié à l’univers Kinnikuman, une franchise qui a régulièrement inspiré des adaptations vidéoludiques au Japon. Pour un collectionneur, c’est un bon exemple de titre “licence + genre de niche” typique de l’époque: pas forcément celui qu’on cite en premier sur GameCube, mais celui qui donne du caractère à une rangée de boîtes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de catch au sens large, avec une lecture très “ring”: déplacements, contacts, projections, et un jeu qui vit beaucoup dans les enchaînements et la gestion de la distance. La réussite du titre se mesure à une chose: l’impression de poids quand une prise part, et la satisfaction de la placer au bon moment plutôt que de marteler un bouton.

La manette Nintendo GameCube se prête bien à ce type de gameplay, parce qu’elle encourage une prise en main ferme et un accès rapide aux boutons principaux. Sur ce genre de jeu, ça compte: vous sentez vite si l’ergonomie vous aide à varier les actions, ou si vous retombez dans un schéma trop répétitif.

L’ambiance, elle, assume le côté “spectacle”. Même sans entrer dans des détails de roster, on retrouve l’ADN des licences de catch à personnages: silhouettes lisibles, exagération des mouvements, et cette volonté de faire de chaque action un mini-événement. C’est typiquement un titre qui prend de la valeur en session canapé, quand on alterne les personnages juste pour comparer les animations et les styles de prises.

Héros ou casting

Le jeu s’appuie sur un casting issu de l’univers Kinnikuman, avec des combattants au design immédiatement reconnaissable et une galerie pensée pour le duel. Même si vous ne connaissez pas tous les noms, la logique reste universelle: chaque personnage sert un archétype de puissance, de vitesse ou de style de prise, et c’est souvent là que le plaisir naît, dans la découverte des particularités de chacun.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, ce type de jeu à forte identité japonaise se rencontre surtout en version import, et c’est la complétude qui fait la différence. Un exemplaire avec jaquette propre, disque peu marqué et notice présente a tout de suite une autre gueule dans une collection, surtout pour un titre dont l’attrait passe aussi par l’objet et son graphisme.

À surveiller particulièrement: l’état du disque (la GameCube n’est pas la console la plus indulgente avec les médias abîmés), la présence de la notice, et la cohérence de l’ensemble (boîte, jaquette, éventuellement spine card selon les éditions). Un jeu de versus se sort souvent, se prête, s’échange: les boîtes “fatiguées” sont fréquentes, et ça se voit immédiatement sur l’étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité très marquée, qui tranche dans une collection GameCube.
  • Des sensations de catch basées sur le placement et le timing, pas seulement sur le matraquage.
  • Un vrai potentiel “soirée versus” grâce au casting et au côté spectacle.

Les -

  • La barrière de la langue peut gêner pour naviguer dans certains menus ou modes.
  • Un titre très orienté licence, qui parle surtout à ceux qui aiment cet univers ou le catch arcade.
  • Comme souvent sur les jeux de combat de niche, l’intérêt grimpe surtout en multijoueur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Muscle Champion: Kinnikutō Kessen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Muscle Champion: Kinnikutō Kessen est-il référencé ?

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Muscle Champion: Kinnikutō Kessen est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Muscle Champion: Kinnikutō Kessen sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Muscle Champion: Kinnikutō Kessen ?

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen a été édité par Konami.

Quel studio a développé Muscle Champion: Kinnikutō Kessen ?

Muscle Champion: Kinnikutō Kessen a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Muscle Champion: Kinnikutō Kessen ?

L’indice de rareté marché Full Set de Muscle Champion: Kinnikutō Kessen est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Muscle Champion: Kinnikutō Kessen ?

Sur Game Cube, Muscle Champion: Kinnikutō Kessen est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Muscle Champion: Kinnikutō Kessen ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Jikkyō World Soccer 2002 sur Game Cube (même année et même éditeur), Eisei Meijin II sur Sega Saturn (même éditeur), Pool Edge sur Game Cube (même année).