Eisei Meijin II est un jeu sorti en 1996 / édité par Konami / développé par Konami
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DU SHOGI SANS FIORITURES, MAIS AVEC DU POIDS DANS LA LUDOTHÈQUE
Eisei Meijin II fait partie de ces titres Sega Saturn qui n’essaient pas d’en mettre plein les yeux, mais qui respirent la culture du jeu de plateau. Konami y signe une adaptation centrée sur l’essentiel: des parties de shogi (les « échecs japonais ») où chaque coup compte, avec un habillage typiquement milieu des années 90, clair et fonctionnel.
Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange de sérieux et d’accessibilité « console »: on lance une partie, on se concentre, on progresse. Dans une collection Saturn, c’est aussi une pièce qui raconte l’autre visage de la machine, celui des jeux de réflexion et des titres très ancrés dans les habitudes de jeu japonaises.
Comme beaucoup d’adaptations de shogi sur console, l’entrée en matière passe d’abord par les menus: choisir un type de partie, régler le niveau de l’adversaire et se mettre en condition. On comprend vite que le jeu mise sur la lisibilité du plateau, la vitesse d’exécution (placer, capturer, promouvoir) et le confort de navigation à la manette.
Les premières décisions sont déjà « réelles »: ici, pas de mise en scène qui détourne l’attention. Le rythme est celui du shogi, avec ce petit temps d’arrêt avant chaque coup, quand on hésite entre sécurité et initiative.
Dans la génération Saturn/PlayStation, les jeux de plateau et de réflexion ont souvent ce style d’interface très net, très « logiciel », pensé pour aller droit au but. Eisei Meijin II s’inscrit exactement là-dedans: une expérience de salon qui rappelle les compilations de jeux cérébraux, les soirées à tester des niveaux d’IA, et cette fierté un peu geek de « jouer sérieusement » sur une console 32-bit.
Sorti en 1996, Eisei Meijin II s’inscrit dans une continuité directe avec le premier épisode sur Saturn, Eisei Meijin (Sega Saturn), qui pose les bases de cette déclinaison shogi chez Konami. À l’échelle d’une collection, c’est typiquement le genre de « numéro 2 » qu’on aime avoir pour compléter une ligne éditoriale et suivre l’évolution d’une série sur plusieurs supports.
Le cœur du jeu, c’est évidemment le shogi: placement, captures, promotions et cette règle qui change tout, la possibilité de réutiliser les pièces capturées. Sur console, la qualité se juge surtout sur deux points très concrets: la clarté de l’affichage (pour ne jamais douter d’une case ou d’une pièce) et la fluidité des manipulations au pad quand on enchaîne les variantes.
La Saturn se prête bien à ce format: croix directionnelle précise, boutons qui permettent de valider/annuler rapidement, et une sensation « posée » qui colle aux parties longues. Si vous êtes déjà à l’aise avec le shogi, l’intérêt est de disposer d’un adversaire disponible à toute heure. Si vous débutez, attendez-vous à une courbe d’apprentissage plus exigeante que sur un puzzle-game: ici, c’est la compréhension des échanges et du tempo qui fait la différence.
Côté ambiance, on est sur une proposition sobre. L’objectif n’est pas de créer un spectacle, mais un espace de jeu lisible, presque studieux, où chaque décision a un poids.
Pour comparer, la présence de Eisei Meijin II (PlayStation) est intéressante: même intitulé, autre machine, autre feeling de pad et parfois des choix d’interface qui changent la façon de « consommer » une partie. Et si vous aimez suivre une série au long cours, Eisei Meijin VI (GameCube) donne un bon point de repère sur la longévité de la licence et sa capacité à traverser les générations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Eisei Meijin | Sega Saturn (1995) | Le socle de la série sur Saturn, utile pour comparer l’approche et l’ergonomie. |
| Épisode principal | Eisei Meijin II | Sega Saturn | Suite directe, pensée pour les amateurs de shogi sur console 32-bit. |
| Après | Eisei Meijin VI | GameCube (2002) | Un jalon plus tardif qui montre comment la série se prolonge sur du matériel plus moderne. |
Les jeux de shogi ont un statut à part en collection: moins « vitrines » que les gros hits d’action, mais recherchés par celles et ceux qui aiment compléter des familles de genres ou des lignes Konami. Pour Eisei Meijin II, l’important est surtout l’état et la complétude: boîte propre, notice présente, et disque Saturn sans mauvaises surprises.
Conseil de chasseur de full set: prenez le temps de vérifier le maintien du boîtier, l’état des charnières, et la présence des éventuels papiers d’époque. Et si vous comptez y jouer régulièrement, une solution de sauvegarde est toujours pratique dans l’écosystème de la machine, à retrouver via Accessoires SEGA Saturn.
UN JEU DE RÉFLEXION OÙ CHAQUE CLIC DE BOUTON COMPTE
« Ok… et si je sacrifiais maintenant pour reprendre l’initiative? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Eisei Meijin II. Full Set référence également Eisei Meijin II sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Eisei Meijin II sur SEGA Saturn est 1996.
Eisei Meijin II a été édité par Konami.
Eisei Meijin II a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Eisei Meijin II est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Eisei Meijin II est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Jikkyou Keiba Simulation: Stable Star sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Dance Dance Revolution 5thMix sur Playstation (même éditeur), WWF In Your House sur Playstation (même année).