Eisei Meijin VI

Eisei Meijin VI est un jeu sorti en 2002 / édité par Konami / développé par Konami

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Eisei Meijin VI GameCube Video Game Software Japan

Eisei Meijin VI GameCube Video Game Software Japan

271,60 USD

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【Eisei Meijin VI】GameCube Video Game Software Japan Edition Collectible Title

【Eisei Meijin VI】GameCube Video Game Software Japan Edition Collectible Title

96,31 USD

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Jaquette de Eisei Meijin VI sur Game Cube
Visuel de référence de Eisei Meijin VI sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Eisei Meijin VI en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 décembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Eisei Meijin VI

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
183,96 €

Positionnement de la cote médiane

Eisei Meijin VI indicatif183,96 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Eisei Meijin VI à partir des annonces indexées.

185,46 €182,96 €183,96 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Eisei Meijin VI sur Game Cube

16:9

Eisei Meijin VI sur GameCube: le shogi Konami version salon, à collectionner

DU SHOGI SANS BRUIT, MAIS AVEC DU POIDS SUR CHAQUE COUP

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Eisei Meijin VI (2002) s’inscrit dans cette catégorie de jeux qu’on ne lance pas pour “finir une campagne”, mais pour s’installer. Un titre de réflexion, signé Konami à l’édition comme au développement, qui vise la pratique du shogi sur console avec des outils et des modes pensés pour enchaîner les parties, analyser, progresser.

Sur GameCube, machine souvent associée aux gros jeux nerveux et aux parties de canapé, ce genre d’item apporte un contraste intéressant dans une étagère de collection: un disque qui promet du calme, du sérieux, et un rythme dicté par le cerveau plutôt que par le timer.

Les premières minutes de jeu

Ce type de jeu vous met généralement dans le bain très vite: choix d’un mode (partie libre contre l’IA, scénarios, entraînement, éventuellement des options d’handicap) puis arrivée sur un plateau lisible où l’essentiel est la clarté. La “mise en scène” n’est pas l’objectif, et l’entrée en matière se joue surtout sur l’ergonomie des menus, la lisibilité des pièces et la vitesse à laquelle on peut confirmer un coup.

Les premières minutes sont aussi celles où l’on juge la pédagogie: est-ce que le jeu facilite la compréhension des coups légaux, de la promotion et des prises, et est-ce qu’il accompagne l’apprentissage sans noyer le joueur sous des sous-menus. Si vous collectionnez pour jouer, ce sont ces détails qui font la différence entre un disque “document” et un jeu qu’on relance réellement.

Flashback joueur

La série Eisei Meijin évoque une époque où les jeux de plateau et de réflexion avaient leur place en rayon, souvent avec une jaquette très “sobre”, presque utilitaire, et une promesse claire: reproduire une pratique réelle, sans fioritures. On est loin des interfaces modernes surchargées, et c’est précisément ce dépouillement qui ramène à l’essentiel: réfléchir, poser un coup, assumer une erreur.

Derrière la jaquette

Eisei Meijin VI arrive après plusieurs itérations sur consoles 32-bit. La licence a notamment connu des épisodes sur Sega Saturn et PlayStation, ce qui aide à situer l’objectif: affiner l’outil, enrichir les modes, et suivre l’évolution des machines sans renier le cœur du shogi. Le passage sur GameCube en 2002 s’inscrit dans cette continuité “logiciel de plateau” plus que dans une logique de reboot spectaculaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le shogi sur console, c’est d’abord une question de confort. On veut une sélection de pièce rapide, des déplacements nets, et une confirmation de coup qui limite les erreurs de manipulation. À ce jeu-là, la manette Nintendo GameCube a un avantage concret: sa prise en main est stable, et ses boutons invitent à se caler dans un rythme “sélection / déplacement / validation” sans fatigue, même sur des sessions longues.

L’ambiance, elle, se construit sur la lisibilité: un bon rendu de plateau, une hiérarchie visuelle claire, et une interface qui ne parasite pas l’analyse. Ce n’est pas un jeu qui “met la pression” par des effets, mais un jeu qui doit respecter le joueur. Les meilleurs titres du genre savent aussi proposer des réglages d’assistance (indications de coups possibles, aides contextuelles) sans transformer la partie en démonstration automatique.

Le plaisir vient du duel et de la progression. Si l’IA est bien étagée, on passe d’un adversaire indulgent à un mur tactique qui punit les ouvertures paresseuses. Et si le jeu intègre des fonctions d’étude, l’intérêt s’étire: on ne fait pas que jouer, on prend le temps de comprendre pourquoi une décision était bonne, ou catastrophique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantEisei MeijinSega Saturn (1995)Un point de départ utile pour comparer l’ergonomie et la présentation “classique” de la série.
Épisode principalEisei Meijin VIGameCube (2002)Une itération de la licence sur une console orientée salon, pensée pour le jeu posé et les sessions longues.
AprèsEisei Meijin IIIPlayStationUn repère pratique pour replacer les évolutions côté 32-bit, et voir ce que la série privilégie d’un épisode à l’autre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de shogi sur console circulent souvent différemment des “hits” d’action: on les croise plus volontiers dans des lots de titres de réflexion, parfois très bien conservés, parfois complètement marqués par le temps. Pour un collectionneur, l’objectif est simple: viser un exemplaire complet et propre, parce que la valeur d’usage (jouer, consulter une notice, profiter d’une présentation nette) compte presque autant que l’objet.

Sur GameCube, surveillez particulièrement l’état du disque et la qualité de la jaquette: les boîtiers de cette génération n’aiment ni les rayures profondes ni les inserts gondolés. Un exemplaire complet, avec une notice nette et une fermeture de boîte sans casse, fait tout de suite plus “pièce de ludothèque” qu’un disque esseulé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un jeu de réflexion pur, taillé pour des parties longues et une pratique régulière.
  • Un item Konami de 2002 qui apporte une vraie diversité de genre dans une collection GameCube.
  • Un format “salon” confortable, où l’ergonomie et la lisibilité sont au centre de l’expérience.

Les -

  • Une proposition très spécialisée: sans intérêt pour le shogi, le disque restera surtout un objet de collection.
  • Le plaisir dépend énormément de l’équilibrage des modes et de l’IA, éléments à vérifier selon vos attentes de joueur.
  • Moins “spectaculaire” à exposer que les grandes jaquettes d’action, son charme est dans la sobriété.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Eisei Meijin VI

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Eisei Meijin VI est-il référencé ?

Eisei Meijin VI est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Eisei Meijin VI est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Eisei Meijin VI sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Eisei Meijin VI ?

Eisei Meijin VI a été édité par Konami.

Quel studio a développé Eisei Meijin VI ?

Eisei Meijin VI a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Eisei Meijin VI ?

L’indice de rareté marché Full Set de Eisei Meijin VI est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Eisei Meijin VI ?

Sur Game Cube, Eisei Meijin VI est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Eisei Meijin VI ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Whiteout sur Xbox (même année et même éditeur), Hikaru no Go 2 sur Game Boy Advance (même éditeur), Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Playstation (même année).