Naruto: Clash of Ninja

Naruto: Clash of Ninja est un jeu sorti en 2003 / édité par D3 Publisher, Tomy / développé par Eighting

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Naruto Clash of Ninja Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

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24,95 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Game Cube Gc Naruto Clash Of Ninja

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18,28 EUR

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Jeu vidéo Vintage Nintendo GAME CUBE   NARUTO clash of ninja

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14,99 EUR

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Naruto Clash Of Ninja Nintendo GameCube Game Cube Blister Neuf New VGA FRA !!!

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109,90 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
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Naruto : Clash Of Ninja GameCubeJeuNaruto : Clash Of Ninja GameCube9,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Naruto: Clash of Ninja sur Game Cube
Visuel de référence de Naruto: Clash of Ninja sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Naruto: Clash of Ninja en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurEighting
ÉditeurD3 Publisher, Tomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Naruto: Clash of Ninja

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
21,62 €

Positionnement de la cote médiane

Naruto: Clash of Ninja indicatif21,62 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

38/ 100
Assez courant

Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 22e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Naruto: Clash of Ninja à partir des annonces indexées.

23,62 €22,62 €21,62 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Naruto: Clash of Ninja sur Game Cube

16:9

Naruto: Clash of Ninja sur GameCube, le versus qui sent la bagarre ninja

DU CHAKRA, DES ESQUIVES, ET DES COUPS QUI CLAQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Naruto: Clash of Ninja (2003) fait partie de ces adaptations qui cherchent d’abord le plaisir immédiat, celui du duel qui démarre vite et se lit bien à l’écran. Développé par Eighting et édité par D3 Publisher avec Tomy, il s’inscrit dans la vague des jeux de combat Naruto du début des années 2000, quand la licence se prêtait naturellement aux affrontements spectaculaires et aux rivalités de personnages.

Sur GameCube, le jeu vise une sensation arcade: un rythme qui encourage l’attaque, des échanges courts, des retournements, et ce côté “un round de plus” typique des versus accessibles. Pour un collectionneur, c’est aussi un disque qui raconte une époque où les adaptations d’anime cherchaient leur style entre fan service et vraie grammaire de jeu de combat.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une mise en scène interminable, l’entrée en jeu tient surtout à ce que propose le cœur du titre: choisir un personnage, comprendre l’espace de combat, et tester très vite ce qui fait l’identité Naruto, à savoir le jeu autour de l’énergie (chakra), des techniques et des esquives. On comprend rapidement si on est face à un jeu plutôt “lecture et timing” qu’un pur défouloir, parce que le positionnement et les ouvertures comptent autant que l’envie de bourrer.

Les premières parties servent surtout de laboratoire: on cherche la bonne distance, on observe les animations, on s’habitue à la vitesse des enchaînements, et on repère ce qui punit vraiment une garde approximative. C’est typiquement le genre de Naruto où deux joueurs progressent vite ensemble, manette en main, à force de matchs serrés.

Flashback joueur

Ce Clash of Ninja, c’est l’époque où “faire un Naruto” voulait dire reproduire l’énergie des duels plus que raconter l’intégralité d’un arc. On retrouvait cette sensation de bagarre propre au shōnen, lisible même pour ceux qui ne connaissaient pas chaque technique par cœur: des impacts nets, des accélérations, et des moments de panique quand l’adversaire commence à prendre le rythme. Sur GameCube, ça colle bien à l’esprit console de salon: le jeu vit pleinement quand il tourne en versus sur le canapé.

Derrière la jaquette

Le fait marquant ici, c’est la signature Eighting, un studio régulièrement associé aux jeux de combat et à leur “feeling” manette en main. Dans Clash of Ninja, ça se ressent dans l’intention: aller vers un versus qui met l’accent sur le mouvement, les ouvertures et la réactivité, plutôt que sur un empilement de systèmes opaques. Même sans connaître chaque subtilité, on sent une base pensée pour que le duel reste agréable et compréhensible.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de jeu vient du contraste permanent entre attaque franche et prudence. Naruto, par nature, pousse à se jeter dans la mêlée… mais Clash of Ninja rappelle vite qu’une approche propre, avec un bon timing, fait la différence. On guette l’erreur adverse, on essaie de provoquer une ouverture, et on capitalise avec une technique bien placée plutôt qu’un déluge désordonné.

Visuellement, le jeu cherche à rendre les personnages immédiatement identifiables en action, avec des animations qui privilégient la lisibilité. L’ambiance est celle d’une adaptation de son époque: ça va droit au but, ça enchaîne les combats, et ça met l’accent sur la sensation de maîtriser “son” perso. En versus local, c’est là qu’il se défend le mieux: chacun apprend à punir, à temporiser, à surprendre, et les matchs prennent rapidement une dimension de mind game.

Côté confort de jeu, pensez aussi au contexte matériel GameCube: une carte mémoire en bon état et une manette fiable font une vraie différence sur ces titres qu’on relance souvent. Pour remettre une config propre, le récap des Accessoires Nintendo GameCube est pratique, notamment si vous êtes en train de reconstituer une installation “salon” cohérente autour de votre ludothèque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNaruto: Ultimate NinjaPlayStation 2 (PAL)Autre “famille” de jeux de combat Naruto, utile pour comparer le style et le rythme d’adaptation.
Épisode principalNaruto: Clash of NinjaGameCubeVersus de salon orienté duel et sensations immédiates, typique des adaptations du début des années 2000.
AprèsNaruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom FortressPSPÉvolution côté portable: autre format de sessions, autre rythme, et une collection Naruto qui s’étend sur plusieurs plateformes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de titre se joue souvent sur la qualité de l’exemplaire plus que sur un statut “introuvable”. Pour viser le full set, privilégiez une boîte GameCube propre (coins non blanchis, plastique pas trop marqué), une notice présente et en bon état, et un disque sans micro-rayures circulaires prononcées. Sur GameCube, un disque peut paraître correct et pourtant poser souci: l’idéal reste un test en conditions réelles, avec sauvegarde et chargements répétés.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling versus direct, qui se comprend vite et se savoure en duels répétés.
  • Une identité Naruto qui passe par l’action et l’énergie des échanges, sans blabla inutile.
  • Une pièce intéressante pour une collection GameCube orientée adaptations et jeux de combat.

Les -

  • Une approche “époque 2003” qui peut sembler sèche si vous cherchez surtout narration et mise en scène.
  • Le plaisir monte surtout en versus local; en solo, l’intérêt dépend beaucoup de votre appétit pour l’entraînement et la répétition.
  • Comme souvent en occasion, l’état du disque et la complétude (boîte + notice) font toute la différence.

NINJA, PARAD(E), ET DUELS À LA CHAÎNE

« Encore une revanche… et après j’arrête. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Naruto: Clash of Ninja

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Naruto: Clash of Ninja est-il référencé ?

Naruto: Clash of Ninja est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Naruto: Clash of Ninja est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Naruto: Clash of Ninja sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Naruto: Clash of Ninja ?

Naruto: Clash of Ninja a été édité par D3 Publisher, Tomy.

Quel studio a développé Naruto: Clash of Ninja ?

Naruto: Clash of Ninja a été développé par Eighting.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Naruto: Clash of Ninja ?

L’indice de rareté marché Full Set de Naruto: Clash of Ninja est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Naruto: Clash of Ninja ?

Sur Game Cube, Naruto: Clash of Ninja est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Naruto: Clash of Ninja ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Simple 1500 Series Vol. 26: The Tennis sur Playstation (même année et même éditeur), Simple 1500 Series Vol. 17: The Bike Race sur Playstation (même éditeur), Bloody Roar Extreme sur Xbox (même année).