Ultimate Ghosts'n Goblins est un jeu de type « Plates-formes » sorti en 2006 / édité par Capcom / développé par Capcom
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![Ultimate Ghosts 'n Goblins & Capcom Classics Collection Reloaded PSP [Japonais]](/visuel/ultimate-ghosts-n-goblins-psp--0Y4d96As0HcLFidq-DRiDIAPcH1Glk8ameXDp64KGjWjVtCpsaa4Z12TDbEklZRq2yXt2uTSYoPHDdoLpYCGS6riG_jI9KWW1breD07LaUx5YH0OACqHoYrxmq4cq43ZicWFxuYyGaV-Yk2PPXPoQ63KoRAmfswmOOIw1SwNbaY.jpg)
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UN ARTHUR DE POCHE, MAIS PAS UNE DIFFICULTÉ AU RABAIS
Sorti en 2006, Ultimate Ghosts'n Goblins est un épisode pensé pour la PSP, avec Capcom à la manœuvre à l’édition comme au développement. On y retrouve l’ADN de la licence: un jeu de plates-formes exigeant, une progression au cordeau, et cette sensation très particulière de se battre autant contre les monstres que contre sa propre précipitation.
Sa force, c’est d’avoir transposé l’esprit Ghosts'n Goblins dans un format nomade sans le diluer. Sur une console où les sessions courtes sont naturelles, la structure et le rythme fonctionnent bien, à condition d’accepter la règle d’or de la série: avancer en apprenant, mourir en comprenant, recommencer en maîtrisant.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: l’action ne traîne pas, la lecture des menaces se fait immédiatement, et le jeu installe vite sa logique de placement. On comprend dès le début que la survie ne dépend pas d’un « bon réflexe » isolé, mais de micro-décisions en chaîne: où se poser, quand sauter, quand tirer, et surtout quand ne pas s’entêter.
La prise en main se veut simple sur le papier, mais la difficulté arrive par couches. Même sans connaître par cœur chaque écran, on sent que le jeu réclame de jouer propre: anticiper la trajectoire d’un ennemi, gérer l’espace, et ne jamais confondre vitesse et précipitation.
Ce qui frappe, c’est la manière dont l’épisode PSP conserve le « théâtre » de la série: des décors gothiques, des surgissements parfois cruels, et cette tension permanente quand un simple saut raté transforme une situation gérable en panique totale. On retrouve aussi un marqueur culte de la saga, cette vulnérabilité du chevalier Arthur qui rend chaque erreur très chère, et qui donne au moindre passage réussi un goût de victoire nette.
Le fait marquant, ici, c’est la cohérence de la proposition: Ultimate Ghosts'n Goblins n’est pas une compilation ni un portage « au rabais », mais une itération construite pour la PSP, à une période où Capcom expérimentait sérieusement le jeu d’action exigeant en format portable. Dans une collection PSP, il se repère vite: un titre Capcom à forte identité, clairement rangé du côté des jeux qu’on ressort pour se tester, pas pour se détendre.
On est sur un pur jeu de plates-formes d’action: sauts précis, tirs à gérer, ennemis qui forcent à réfléchir au terrain autant qu’à la cible. La sensation typique de la série est bien là: on progresse en « nettoyant » l’écran, mais l’écran n’est jamais totalement sûr, parce que le danger vient autant des spawns que de la géométrie.
La PSP apporte un côté très direct: on relance une tentative rapidement, et on enchaîne les essais en mode « une run de plus ». En revanche, l’exigence demande un confort de jeu correct, surtout si vous jouez longtemps. Un écran propre, une console bien protégée, un étui qui évite les micro-rayures du boîtier UMD et les marques sur la coque, ça change la vie sur la durée. Pour ça, jeter un œil aux Accessoires PSP est loin d’être un luxe quand on vise une belle conservation.
Enfin, ce qui distingue souvent un bon joueur d’un joueur frustré sur cet épisode, c’est la discipline: apprendre à reculer, à temporiser, à recommencer sans s’énerver. Ce n’est pas un jeu qui « triche », mais un jeu qui punit l’approximation, et qui récompense la lecture des patterns.
Le chevalier Arthur reste la figure centrale de la série: un héros fragile mais tenace, lancé dans une croisade contre un bestiaire démoniaque. Son statut est important pour l’ambiance: on n’incarne pas un surhomme, mais un guerrier qui gagne parce qu’il recommence et qu’il finit par connaître le terrain mieux que ses ennemis.
Si Ultimate Ghosts'n Goblins vous accroche, les parallèles évidents se font avec Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts et Super Ghouls'n Ghosts, pour ce mélange de plates-formes rigoureuses et d’action punitives. L’intérêt, côté collection comme côté jeu, est de voir comment la formule se réinterprète selon les machines: même philosophie, mais des rythmes, des lisibilités et des compromis techniques différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Ghouls'n Ghosts | Super Nintendo | Un repère très connu de la série, souvent cité pour son niveau d’exigence et sa structure en plates-formes d’action. |
| Épisode principal | Ultimate Ghosts'n Goblins | PSP | Adaptation pensée pour le portable: même esprit, mais calibrage et sensations taillés pour des sessions nomades. |
| Après | Ghosts 'n Goblins Resurrection | Consoles modernes | Retour de la licence sur des machines récentes, avec une volonté claire de rester dans le challenge à l’ancienne. |
Sur PSP, la différence se fait surtout sur l’état. Un exemplaire complet (boîte, notice, UMD impeccable) est bien plus séduisant qu’un jeu « fatigué »: boîtier fendu, jaquette marquée, notice absente, ou traces sur l’UMD. Comme souvent avec la PSP, la qualité du plastique et des charnières peut varier selon la vie de l’exemplaire: privilégiez un boîtier propre et une jaquette bien à plat, sans pliures.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ultimate Ghosts'n Goblins est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Ultimate Ghosts'n Goblins est classé dans le genre Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Ultimate Ghosts'n Goblins sur PSP est 2006.
Ultimate Ghosts'n Goblins a été édité par Capcom.
Ultimate Ghosts'n Goblins a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Ultimate Ghosts'n Goblins est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Ultimate Ghosts'n Goblins est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cid the Dummy sur PSP (même genre et même console), Crash of the Titans sur PSP (même genre et même console), Pac-Man World 3 sur PSP (même genre et même année), Super Monkey Ball Adventure sur PSP (même genre et même année), Final Fight: Streetwise sur Xbox (même année et même éditeur), Défi au Tetris magique sur Playstation (même éditeur), Shrek Smash n' Crash Racing sur Game Cube (même année).