Need for Speed Carbon: Own the City est un jeu de type « Course » sorti en 2006 / édité par Electronic Arts / développé par Electronic Arts
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

9,95 EUR
PALVoir sur

12,90 EUR
PALVoir sur

12,00 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

1,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,99 EUR
Voir sur

10,00 EUR
Voir sur

9,99 EUR
PALVoir sur

6,45 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur

6,49 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boßtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
29 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Need for Speed Carbon: Own the City à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BITUME, DES NĂONS ET UNE PSP QUI CHAUFFE: LA COURSE DE RUE EN MODE PORTABLE
Sorti en 2006, Need for Speed Carbon: Own the City dĂ©cline la formule « street racing » de la sĂ©rie dans un format pensĂ© pour la PSP: sessions courtes, progression dĂ©coupĂ©e, et cette sensation typique des jeux de course portables oĂč lâon enchaĂźne les Ă©preuves dĂšs quâon a dix minutes devant soi.
Ce nâest pas juste « Carbon sur petit Ă©cran ». Le jeu vise surtout Ă condenser ce qui fait le sel de Need for Speed Ă lâĂ©poque: des courses nerveuses, une montĂ©e en puissance au garage, et un goĂ»t prononcĂ© pour la mise en scĂšne. En collection, câest aussi une piĂšce parlante de la pĂ©riode PSP, quand lâUMD servait de vitrine technique pour des franchises AAA.
Le dĂ©marrage donne rapidement le ton: menus orientĂ©s carriĂšre, choix dâĂ©preuves et envie de retourner au garage dĂšs quâune nouvelle amĂ©lioration devient accessible. Sur PSP, lâaccroche se fait souvent par la promesse la plus simple du genre: gagner, dĂ©bloquer, optimiser, recommencer.
Manette en main, on comprend vite que le rythme prime sur la simulation. Lâobjectif est clair: trouver une voiture qui « colle » Ă votre style, apprivoiser le trafic et les virages serrĂ©s, puis capitaliser sur la rĂ©gularitĂ©. La PSP pardonne rarement lâĂ -peu-prĂšs quand lâaction sâemballe, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui rend les premiĂšres courses accrocheuses.
Ă lâĂ©poque, lâidĂ©e mĂȘme dâembarquer un Need for Speed « complet » dans la poche avait quelque chose de grisant. On reconnaĂźt cette patte mi-arcade mi-cinĂ©matique propre aux Ă©pisodes du milieu des annĂ©es 2000: voitures brillantes, ambiance urbaine, progression dopĂ©e au dĂ©blocage, et une conduite faite pour ĂȘtre spectaculaire sans demander un volant.
Own the City est une dĂ©clinaison pensĂ©e pour les machines nomades, ce qui explique son identitĂ© un peu Ă part dans la famille Carbon. On retrouve le nom, lâimaginaire « course de rue », et une structure taillĂ©e pour la partie rapide, plutĂŽt quâune transposition au millimĂštre des versions salon.
Le cĆur du jeu, câest lâarcade: freinage tardif, relances franches, et lecture rapide de la route. La PSP, avec ses contrĂŽles plus compacts, invite Ă piloter propre plutĂŽt quâĂ corriger en panique. Quand on prend le pli, le jeu devient un bon compagnon de trajet, capable dâoffrir de la tension sans exiger une heure devant soi.
Ce quâon vient chercher, câest aussi la boucle « course â rĂ©compense â upgrade ». La sĂ©rie a construit sa popularitĂ© sur cette progression de garage, et Own the City sâinscrit dans cette philosophie: on veut sentir la voiture se transformer, gagner en vitesse, et surtout devenir plus Ă lâaise dans les enchaĂźnements. MĂȘme sans entrer dans le dĂ©tail de chaque mode, lâesprit reste celui dâun Need for Speed orientĂ© style et efficacitĂ©.
En termes dâambiance, on est dans la continuitĂ© dâune pĂ©riode trĂšs marquĂ©e « tuning et nuit urbaine ». Si vous aimez la veine plus lumineuse et plus « sport » de certains Ă©pisodes, ce nâest pas celui-lĂ . Ici, lâattrait vient du dĂ©cor de rue, du cĂŽtĂ© clandestin, et de la mise en scĂšne qui donne lâimpression dâune carriĂšre qui grimpe.
COURSES COURTES, GARAGE LONG: LE GENRE DE JEU QUI FAIT OUBLIER LâHEURE
Pour mesurer ce que la PSP a dĂ» condenser, le plus parlant reste de jeter un Ćil Ă Need for Speed: Carbon sur GameCube, pensĂ© pour des sessions plus longues et un confort « salon ». Et si vous aimez comparer les adaptations portables, la dĂ©clinaison Need for Speed: Carbon, Own the City sur Game Boy Advance montre Ă quel point un mĂȘme nom peut couvrir des jeux trĂšs diffĂ©rents selon le hardware.
Enfin, pour situer lâĂ©volution du style, un dĂ©tour par Need for Speed: Most Wanted sur Xbox aide Ă comprendre la passerelle entre lâĂšre « Underground » et les Ă©pisodes de cette gĂ©nĂ©ration: mĂȘme ADN arcade, mais des prioritĂ©s et une mise en scĂšne qui varient selon lâĂ©pisode.
« Encore une course⊠juste pour débloquer la prochaine piÚce. »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Need for Speed: Underground | GameCube (2003) | Le socle « course de rue + progression » qui a fixĂ© le ton dâune partie de la sĂ©rie. |
| Ăpisode principal | Need for Speed Carbon: Own the City | PSP (2006) | Une dĂ©clinaison portable orientĂ©e sessions rapides et carriĂšre dĂ©coupĂ©e. |
| AprĂšs | Need for Speed: Carbon | Xbox (2006) | La version salon pour comparer lâapproche « nomade » et lâapproche « console de salon ». |
En occasion, ce type de titre Electronic Arts sur PSP se croise rĂ©guliĂšrement, mais câest lâĂ©tat qui fait la diffĂ©rence. Un exemplaire vraiment plaisant Ă collectionner, câest dâabord une boĂźte propre (charniĂšre intacte, jaquette non gondolĂ©e) et une notice prĂ©sente, parce que la PSP a beaucoup souffert de jeux « trimballĂ©s » sans mĂ©nagement.
Le point Ă surveiller, câest lâUMD: micro-rayures, boĂźtier UMD abĂźmĂ©, ou jeu qui a pris la poussiĂšre au fond dâune trousse. Si vous collectionnez au cordeau, pensez aussi Ă harmoniser votre rangement avec des accessoires PSP utiles (protections, boĂźtes de transport), surtout si vous manipulez souvent vos jeux.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Need for Speed Carbon: Own the City est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Need for Speed Carbon: Own the City est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour Need for Speed Carbon: Own the City sur PSP est 2006.
Need for Speed Carbon: Own the City a été édité par Electronic Arts.
Need for Speed Carbon: Own the City a été développé par Electronic Arts.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Need for Speed Carbon: Own the City est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PSP, Need for Speed Carbon: Own the City est distribué sous la forme de un disque UMD.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Midnight Club 3: DUB Edition sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Need for Speed: Undercover sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Midnight Club 3: DUB Edition Remix sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), FlatOut 2 sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Bons baisers de Russie sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Road Rash: Jailbreak sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Sonic Rivals sur PSP (mĂȘme annĂ©e).