Need for Speed Carbon: Own the City

Need for Speed Carbon: Own the City est un jeu de type « Course » sorti en 2006 / édité par Electronic Arts / développé par Electronic Arts

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Sony PlayStation PSP Jeu Need for Speed Carbon : Own the City EA PAL Fr Complet

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Jeu Sony PSP UMD Cartouche Seul Need For Speed Carbon Own The City Pal FR

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PALVoir sureBay
Need For Speed Carbon Own The City PSP

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Need For Speed Carbon Own The City PSP Platinum

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Sony PSP - Need for Speed Carbon Own The City - Jaquette / Cover - FRA

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1,99 EUR

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NEED FOR SPEED CARBON OWN THE CITY JEU NFS CONSOLE PORTABLE SONY PSP UMD SEUL

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NEED FOR SPEED MOST CARBON OWN THE CITY - Sony PSP

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10,00 EUR

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Need For Speed Carbon Own The City - - Sony PSP - PAL FR -

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Need for Speed Carbon : Own the City PSP - Occasion trÚs bon état

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6,45 EUR

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Livret Need For Speed Carbon Own The City PSP

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8,00 EUR

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Jaquette Need For Speed Carbon Own The City PSP

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8,00 EUR

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PSP Playstation Portable Need for Speed carbon own the city

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6,49 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

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Jaquette de Need for Speed Carbon: Own the City sur PSP
Visuel de référence de Need for Speed Carbon: Own the City sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Need for Speed Carbon: Own the City en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCourse
Sortie2006
DéveloppeurElectronic Arts
ÉditeurElectronic Arts

À contrîler pour un exemplaire complet

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Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Need for Speed Carbon: Own the City

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COTE MÉDIANE INDICATIVE29 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Need for Speed Carbon: Own the City indicatif10,00 euros
Médiane PSP15,48 euros
MĂȘme genre sur PSP15,24 euros
MĂȘme annĂ©e sur PSP16,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

21/ 100
Courant

Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.

29 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur PSP

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02003
32004
702005
1452006
1432007
882008
1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Need for Speed Carbon: Own the City à partir des annonces indexées.

10,55 €10,00 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Need for Speed Carbon: Own the City sur PSP

16:9

Need for Speed Carbon: Own the City sur PSP, la course de rue en format poche

DU BITUME, DES NÉONS ET UNE PSP QUI CHAUFFE: LA COURSE DE RUE EN MODE PORTABLE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006, Need for Speed Carbon: Own the City dĂ©cline la formule « street racing » de la sĂ©rie dans un format pensĂ© pour la PSP: sessions courtes, progression dĂ©coupĂ©e, et cette sensation typique des jeux de course portables oĂč l’on enchaĂźne les Ă©preuves dĂšs qu’on a dix minutes devant soi.

Ce n’est pas juste « Carbon sur petit Ă©cran ». Le jeu vise surtout Ă  condenser ce qui fait le sel de Need for Speed Ă  l’époque: des courses nerveuses, une montĂ©e en puissance au garage, et un goĂ»t prononcĂ© pour la mise en scĂšne. En collection, c’est aussi une piĂšce parlante de la pĂ©riode PSP, quand l’UMD servait de vitrine technique pour des franchises AAA.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage donne rapidement le ton: menus orientĂ©s carriĂšre, choix d’épreuves et envie de retourner au garage dĂšs qu’une nouvelle amĂ©lioration devient accessible. Sur PSP, l’accroche se fait souvent par la promesse la plus simple du genre: gagner, dĂ©bloquer, optimiser, recommencer.

Manette en main, on comprend vite que le rythme prime sur la simulation. L’objectif est clair: trouver une voiture qui « colle » Ă  votre style, apprivoiser le trafic et les virages serrĂ©s, puis capitaliser sur la rĂ©gularitĂ©. La PSP pardonne rarement l’à-peu-prĂšs quand l’action s’emballe, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui rend les premiĂšres courses accrocheuses.

Flashback joueur

À l’époque, l’idĂ©e mĂȘme d’embarquer un Need for Speed « complet » dans la poche avait quelque chose de grisant. On reconnaĂźt cette patte mi-arcade mi-cinĂ©matique propre aux Ă©pisodes du milieu des annĂ©es 2000: voitures brillantes, ambiance urbaine, progression dopĂ©e au dĂ©blocage, et une conduite faite pour ĂȘtre spectaculaire sans demander un volant.

DerriĂšre la jaquette

Own the City est une dĂ©clinaison pensĂ©e pour les machines nomades, ce qui explique son identitĂ© un peu Ă  part dans la famille Carbon. On retrouve le nom, l’imaginaire « course de rue », et une structure taillĂ©e pour la partie rapide, plutĂŽt qu’une transposition au millimĂštre des versions salon.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’arcade: freinage tardif, relances franches, et lecture rapide de la route. La PSP, avec ses contrîles plus compacts, invite à piloter propre plutît qu’à corriger en panique. Quand on prend le pli, le jeu devient un bon compagnon de trajet, capable d’offrir de la tension sans exiger une heure devant soi.

Ce qu’on vient chercher, c’est aussi la boucle « course → rĂ©compense → upgrade ». La sĂ©rie a construit sa popularitĂ© sur cette progression de garage, et Own the City s’inscrit dans cette philosophie: on veut sentir la voiture se transformer, gagner en vitesse, et surtout devenir plus Ă  l’aise dans les enchaĂźnements. MĂȘme sans entrer dans le dĂ©tail de chaque mode, l’esprit reste celui d’un Need for Speed orientĂ© style et efficacitĂ©.

En termes d’ambiance, on est dans la continuitĂ© d’une pĂ©riode trĂšs marquĂ©e « tuning et nuit urbaine ». Si vous aimez la veine plus lumineuse et plus « sport » de certains Ă©pisodes, ce n’est pas celui-lĂ . Ici, l’attrait vient du dĂ©cor de rue, du cĂŽtĂ© clandestin, et de la mise en scĂšne qui donne l’impression d’une carriĂšre qui grimpe.

COURSES COURTES, GARAGE LONG: LE GENRE DE JEU QUI FAIT OUBLIER L’HEURE

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

« Encore une course
 juste pour dĂ©bloquer la prochaine piĂšce. »

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNeed for Speed: UndergroundGameCube (2003)Le socle « course de rue + progression » qui a fixĂ© le ton d’une partie de la sĂ©rie.
Épisode principalNeed for Speed Carbon: Own the CityPSP (2006)Une dĂ©clinaison portable orientĂ©e sessions rapides et carriĂšre dĂ©coupĂ©e.
AprĂšsNeed for Speed: CarbonXbox (2006)La version salon pour comparer l’approche « nomade » et l’approche « console de salon ».

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de titre Electronic Arts sur PSP se croise rĂ©guliĂšrement, mais c’est l’état qui fait la diffĂ©rence. Un exemplaire vraiment plaisant Ă  collectionner, c’est d’abord une boĂźte propre (charniĂšre intacte, jaquette non gondolĂ©e) et une notice prĂ©sente, parce que la PSP a beaucoup souffert de jeux « trimballĂ©s » sans mĂ©nagement.

Le point Ă  surveiller, c’est l’UMD: micro-rayures, boĂźtier UMD abĂźmĂ©, ou jeu qui a pris la poussiĂšre au fond d’une trousse. Si vous collectionnez au cordeau, pensez aussi Ă  harmoniser votre rangement avec des accessoires PSP utiles (protections, boĂźtes de transport), surtout si vous manipulez souvent vos jeux.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un Need for Speed taillĂ© pour la PSP: idĂ©al en parties courtes et progression accrocheuse.
  • Une conduite arcade qui privilĂ©gie le rythme et le spectacle, fidĂšle Ă  l’esprit de la sĂ©rie Ă  cette pĂ©riode.
  • Le plaisir « garage »: optimiser sa voiture et sentir l’évolution au fil des Ă©preuves.

Les -

  • ForcĂ©ment plus compact qu’une version salon: moins de confort et de respiration qu’un Ă©pisode sur console de salon.
  • LisibilitĂ© et prĂ©cision parfois exigeantes sur petit Ă©cran, surtout quand l’action s’intensifie.
  • Un titre qui se juge beaucoup sur son Ă©tat physique: en loose ou abĂźmĂ©, il perd vite de son charme de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Need for Speed Carbon: Own the City

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Need for Speed Carbon: Own the City est-il référencé ?

Need for Speed Carbon: Own the City est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Need for Speed Carbon: Own the City ?

Need for Speed Carbon: Own the City est classé dans le genre Course.

Quand Need for Speed Carbon: Own the City est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Need for Speed Carbon: Own the City sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Need for Speed Carbon: Own the City ?

Need for Speed Carbon: Own the City a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé Need for Speed Carbon: Own the City ?

Need for Speed Carbon: Own the City a été développé par Electronic Arts.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Need for Speed Carbon: Own the City ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Need for Speed Carbon: Own the City est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Need for Speed Carbon: Own the City ?

Sur PSP, Need for Speed Carbon: Own the City est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Need for Speed Carbon: Own the City ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Midnight Club 3: DUB Edition sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Need for Speed: Undercover sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Midnight Club 3: DUB Edition Remix sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), FlatOut 2 sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Bons baisers de Russie sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Road Rash: Jailbreak sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Sonic Rivals sur PSP (mĂȘme annĂ©e).