Odama

Odama est un jeu sorti en 2006 / édité par Nintendo / développé par Vivarium

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Odama Nintendo Gamecube Neuf Blister PAL FRA New Sealed GC NGC Game Cube

Odama Nintendo Gamecube Neuf Blister PAL FRA New Sealed GC NGC Game Cube

199,95 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Jeu ODAMA Pour Nintendo Game Cube Avec Son MICRO GameCube (Bundle Rare) -PAL

Jeu ODAMA Pour Nintendo Game Cube Avec Son MICRO GameCube (Bundle Rare) -PAL

133,00 EUR

PALVoir sureBay
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Jaquette de Odama sur Game Cube
Visuel de référence de Odama sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Odama en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2006
DéveloppeurVivarium
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Odama

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
166,48 €

Positionnement de la cote médiane

Odama indicatif166,48 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube12,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032004
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02008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Odama à partir des annonces indexées.

166,48 €166,48 €166,48 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Odama sur Game Cube

16:9

Odama sur GameCube: le flipper tactique qui obéit à la voix

FLIPPEZ, COMMANDEZ, CHARGEZ: LA GUERRE FÉODALE AU BOUT DU MICRO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006, Odama est l’un de ces titres GameCube qui donnent l’impression que tout le monde chez Nintendo s’est dit oui en même temps… et que personne n’a levé la main pour demander si c’était raisonnable. Vivarium signe un hybride improbable: un flipper géant, posé au milieu d’un champ de bataille, où votre bille sert autant à marquer des points qu’à écraser une ligne d’infanterie.

Ce qui le rend encore fascinant aujourd’hui, c’est son ambition très « laboratoire »: du scoring nerveux, une lecture tactique en temps réel, et une couche de commandes vocales qui transforme le joueur en chef de guerre. Dans une ludothèque GameCube souvent dominée par des valeurs sûres, Odama fait figure d’objet de collection à part, autant pour son gameplay que pour sa matérialité.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose vite le ton: l’écran s’organise comme un plateau de flipper revisité, avec des zones de jeu, des objectifs à atteindre et une armée qui bouge pendant que vous jonglez avec la physique de la bille. On comprend rapidement que l’important n’est pas seulement de « survivre » à la bille, mais de choisir où la faire passer, quoi activer et quand pousser l’offensive.

La prise en main, elle, demande un petit temps d’adaptation: on retrouve des réflexes de flipper (timing, angles, relances), mais la lecture de la carte et des unités ajoute une pression différente. Dès le début, Odama annonce la couleur: c’est un jeu qui récompense l’attention, et qui n’a pas peur d’être un peu bruyant, un peu chaotique, parfois volontairement débordant.

Souvenir de manette

À l’époque, la GameCube aime les expériences “physiques” et immédiates: de gros boutons, une ergonomie qui encourage le réflexe. Ici, la sensation de flipper passe très bien sur la manette Nintendo GameCube, notamment grâce aux gâchettes analogiques qui donnent un vrai feeling de pression et de relâchement. Et puis il y a ce moment typique génération 128-bit: parler à sa console n’est pas encore banal, alors on se surprend à jouer plus fort, plus théâtral, comme si la pièce entière était une borne d’arcade un peu possédée.

Derrière l’idée bizarre

Odama est développé par Vivarium et édité par Nintendo. Sa signature la plus marquante, c’est l’intégration d’un micro pour donner des ordres vocaux, un choix cohérent avec l’identité du studio, attiré par les interfaces et les dispositifs un peu décalés. Le résultat, c’est un jeu qui ne cherche pas à « lisser » ses angles: il assume son concept et en fait un spectacle, entre stratégie, scoring et collision permanente.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est ce grand plateau vertical où la bille circule, rebondit, déclenche des mécanismes et fauche tout ce qui traîne. La dimension tactique vient du fait que le champ de bataille évolue pendant que vous jouez: des troupes avancent, des points à capturer se défendent, et la bille devient une arme de démolition autant qu’un outil de contrôle de zone. On ne joue pas seulement “contre” la physique, on joue avec elle pour créer des opportunités.

La couche vocale ajoute une saveur particulière: au lieu de tout faire au pad, on peut aboyer des consignes pour orchestrer l’action. Dans le meilleur des cas, ça donne une impression de commandement très directe, presque théâtrale. Dans le pire, ça peut devenir une source de friction si l’environnement n’est pas idéal ou si on préfère le contrôle classique. Quoi qu’il arrive, c’est une mécanique qui change votre posture de joueur: on n’est pas juste en train d’optimiser un score, on est en train de « mener » une bataille.

Visuellement, l’ambiance emprunte au Japon féodal avec une mise en scène guerrière, mais l’énergie reste celle d’un jeu d’arcade: ça clignote, ça s’entrechoque, ça récompense le sang-froid au milieu du bazar. Odama n’a pas le confort d’un jeu qui vous tient la main: il pousse plutôt à recommencer, à comprendre ce qui a causé la déroute, puis à revenir avec un plan plus propre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Odama se repère autant à son disque qu’à ce qui l’accompagne. Selon les éditions, l’intérêt collection est souvent lié à la présence du micro et de tout le packaging d’origine: boîte en bon état, notice, et tout ce qui confirme un exemplaire complet. Un conseil simple: vérifiez bien le contenu exact avant achat, car un « complet » peut vite se transformer en jeu nu si le bundle a été séparé au fil des reventes.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on veut voir dans la boîte

Pour une pièce qui claque sur une étagère GameCube, Odama a ce côté “jeu-concept” qu’on reconnaît au premier coup d’œil. L’idéal, c’est un exemplaire avec une jaquette propre (coins non blanchis, tranche lisible), un disque sans rayures profondes, et surtout les éléments liés au micro s’ils sont inclus dans votre version. Avant de ranger fièrement le jeu dans un full set, testez aussi la lecture du disque sur console: la GameCube peut se montrer plus ou moins tolérante selon l’état du support.

Si vous cherchez à mieux comprendre ce qui est compatible et ce qui peut manquer, un tour du côté des accessoires Nintendo GameCube aide à identifier le matériel pertinent et à éviter les assemblages “à la va-vite” en seconde main.

STRATÉGIE EN TEMPS RÉEL, BRUIT DE FLIPPER, ORDRES À LA VOIX: RIEN QUE ÇA.

« OK, on respire… et maintenant, on crie des ordres à une bille. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept rarissime: flipper et stratégie qui se nourrissent vraiment l’un l’autre.
  • Une identité “expérience Nintendo” très marquée, qui sort du cadre.
  • La couche vocale donne une présence et un rythme qu’on n’a pas sur un flipper classique.

Les -

  • Lecture parfois chargée: il faut accepter le chaos à l’écran et apprendre à trier l’info.
  • Tout le monde n’accroche pas au mélange des genres, surtout si on attend un flipper “pur”.
  • En collection, l’intérêt dépend beaucoup de la complétude du contenu (micro, inserts, notice).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Odama

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Odama est-il référencé ?

Odama est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Odama est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Odama sur Game Cube est 2006.

Quel éditeur a publié Odama ?

Odama a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Odama ?

Odama a été développé par Vivarium.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Odama ?

L’indice de rareté marché Full Set de Odama est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Odama ?

Sur Game Cube, Odama est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Odama ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Game Cube (même année et même éditeur), Ken Griffey Jr.'s Winning Run sur Super Nintendo (même éditeur), La Ferme en folie sur Game Cube (même année).