Star Wars: Lethal Alliance est un jeu de type « Action » sorti en 2006 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft
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INFILTRATION, GADGETS ET BLASTERS: STAR WARS VERSION ESPIONNAGE PORTABLE
Star Wars: Lethal Alliance (2006) est un titre d’action signé Ubisoft, pensé pour la PSP et son format “mission” qui colle bien à une partie nomade. Là où beaucoup d’adaptations Star Wars cherchent le grand spectacle, celui-ci préfère l’angle agents de l’ombre: progression par objectifs, infiltration légère, fusillades au rythme serré, et une mise en scène calibrée pour l’écran de poche.
Dans une ludothèque PSP souvent partagée entre grosses licences et pépites plus modestes, Lethal Alliance a un charme particulier: il propose un Star Wars “terrain”, moins centré sur les Jedi et plus sur le boulot d’espionnage, de sabotage et de débrouille. C’est typiquement le genre de jeu qu’on redécouvre avec plaisir quand on collectionne la machine en UMD, parce qu’il a une identité claire et un tempo fait pour des sessions courtes.
L’entrée en matière met rapidement le joueur dans une logique d’action tactique: avancer dans des zones balisées, gérer des patrouilles et alterner entre approche discrète et confrontation. Sur PSP, la prise en main demande quelques minutes d’adaptation (surtout si on compare à un FPS moderne), mais le jeu cherche justement à être lisible: des objectifs nets, une progression par étapes, et une sensation de “mission accomplie” qui tombe vite.
On comprend aussi assez tôt la promesse: ce n’est pas un bac à sable, ni une aventure contemplative. Le rythme se veut direct, avec des séquences qui enchaînent exploration encadrée, échanges de tirs, et utilisation d’outils pour passer une situation plutôt que de simplement vider un chargeur.
Ce jeu fait partie de cette période PSP où les éditeurs tentaient d’attraper l’énergie des “blockbusters console” dans un format plus compact, quitte à privilégier le découpage en niveaux et une réalisation qui va à l’essentiel. Et côté Star Wars, l’angle “agents et contrebande” rappelle qu’on peut raconter l’univers sans sortir un sabre laser à chaque coin de couloir, une tonalité qu’on croisait aussi dans certains jeux d’action plus militaires de la génération.
Star Wars: Lethal Alliance se démarque par son duo central: une approche très “buddy mission” au sein d’un univers généralement dominé par les figures iconiques du cinéma. Le jeu capitalise sur des gadgets et des situations d’infiltration, un choix logique pour une production Ubisoft de l’époque, habituée à rythmer l’action avec des outils, des objectifs et une progression structurée.
Manette en main, on est sur un jeu d’action à la troisième personne, avec une alternance entre fusillades, déplacements prudents et petites phases plus “discrètes”. La PSP impose ses habitudes: une caméra qu’on apprend à dompter, un plaisir qui vient du placement, et des affrontements où l’on gagne en étant propre plutôt qu’en fonçant. Quand le jeu est dans le bon tempo, il donne cette sensation très portable de “je passe la salle, je sécurise l’objectif, je sauvegarde”.
L’ambiance, elle, joue la carte Star Wars sans forcément chercher l’énormité permanente. On traverse des environnements typés science-fiction industrielle, on croise des équipements et silhouettes familières, et le sound-design fait son travail pour rappeler qu’on n’est pas dans un shooter générique. Ce n’est pas un épisode destiné à remplacer les gros morceaux de la licence, mais plutôt un complément nerveux, une variation autour de l’action et de l’infiltration.
Si vous aimez les Star Wars “militaires”, la comparaison d’esprit se fait facilement avec Star Wars: Republic Commando : pas le même gameplay ni la même plateforme, mais la même envie de raconter l’univers par l’escouade, les opérations et l’efficacité, loin des duels héroïques.
Le jeu suit Rianna Saren, une agente au profil “terrain”, accompagnée d’un droïde, Zeeo. Ce duo structure l’expérience: l’une agit, l’autre ouvre des possibilités via outils et interactions, ce qui justifie naturellement la présence de gadgets et de situations où l’on doit faire autre chose que tirer tout droit.
Pour mesurer à quel point Lethal Alliance joue une partition différente, il suffit de le mettre face à un Star Wars plus frontal comme Star Wars: Battlefront II, taillé pour la guerre ouverte et les grandes cartes. À l’opposé du spectre, pour une approche plus légère et familiale de la licence à la même période, LEGO Star Wars II: La Trilogie originale montre comment Star Wars pouvait aussi se décliner en humour et en puzzle-action, avec une philosophie de gameplay radicalement différente.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Star Wars: Battlefront | Xbox (2004) | Une autre lecture de Star Wars côté action, orientée batailles massives plutôt que missions d’infiltration. |
| Épisode principal | Star Wars: Lethal Alliance | PSP (2006) | Un Star Wars d’action plus “opérations spéciales”, pensé pour le format portable et la progression par objectifs. |
| Après | Star Wars: Episode III: Revenge of the Sith | Xbox (2005) | Une adaptation plus orientée combat et mise en scène, qui illustre une autre façon d’exploiter la licence sur la même génération. |
En collection PSP, Lethal Alliance se cherche souvent “propre” plutôt que “rare”. La différence se fait vite sur la complétude (boîte, notice, état de la jaquette) et sur l’UMD lui-même, parfois marqué par des micro-rayures ou des traces d’usage. Un exemplaire complet, net, avec une charnière de boîtier saine, a tout de suite un autre impact en rayon.
La cote constatée tourne autour de 10,72 euros, mais ce chiffre n’a de sens que si l’état suit. Sur PSP, un jeu peut “faire complet” sur photo et pourtant décevoir à l’arrivée: boîtier fendu, jaquette gondolée, ou notice absente. Pour un titre comme celui-ci, l’intérêt collectionneur vient aussi de sa présence dans la série Star Wars en portable, donc la présentation compte.
Pour protéger une belle pièce (ou une trouvaille en brocante), un détour par des Accessoires PSP utiles, comme des protections de boîtier ou de rangement, est rarement du luxe quand on vise le full set en état.
AGENTS DE L’OMBRE, OBJECTIFS CLAIRS, RYTHME PSP
« Un Star Wars qui préfère la mission bien ficelée au grand numéro de sabre laser. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Star Wars: Lethal Alliance est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Star Wars: Lethal Alliance se situe autour de 10,72 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Star Wars: Lethal Alliance est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Star Wars: Lethal Alliance sur PSP est 2006.
Star Wars: Lethal Alliance a été édité par Ubisoft.
Star Wars: Lethal Alliance a été développé par Ubisoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Wars: Lethal Alliance est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Star Wars: Lethal Alliance est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Jackass: The Game sur PSP (même genre et même console), Armored Core: Silent Line Portable sur PSP (même genre et même console), The Godfather: The Game sur Xbox (même genre et même année), Jaws Unleashed sur Xbox (même genre et même année), Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter sur Xbox (même année et même éditeur), Infestation sur Playstation (même éditeur), 25 To Life sur Xbox (même année).