Baten Kaitos Origins

Baten Kaitos Origins est un jeu sorti en 2006 / édité par Nintendo / développé par tri-Crescendo, Monolith Soft

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Baten Kaitos Origins Nintendo Gamecube Complet NTSC US USA Game Cube GC NGC

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100,00 EUR

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Nintendo Game Cube ** Baten Kaitos Origins ** version NTSC USA complet near mint

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Jaquette de Baten Kaitos Origins sur Game Cube
Visuel de référence de Baten Kaitos Origins sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Baten Kaitos Origins en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2006
Développeurtri-Crescendo, Monolith Soft
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
119,00 €

Positionnement de la cote médiane

Baten Kaitos Origins indicatif119,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube13,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Baten Kaitos Origins à partir des annonces indexées.

118,00 €120,50 €119,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Baten Kaitos Origins sur Game Cube

16:9

Baten Kaitos Origins sur GameCube: le RPG aux cartes qui refuse la routine

QUAND LE JRPG SE JOUE AU DECK, PAS À L’AUTOPILOTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006, Baten Kaitos Origins fait partie de ces RPG GameCube qui ne ressemblent pas à un “JRPG par défaut”. Développé par tri-Crescendo et Monolith Soft, édité par Nintendo, il mise sur une idée simple mais rare sur console: des combats où l’on pense en combinaisons de cartes, pas seulement en niveaux et en statistiques.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est son énergie. Le système pousse à rester actif, à lire le tempo, à optimiser ses mains, tout en gardant une couche d’aventure et de narration typiquement japonaise. Et en collection, sa présence en rayon a ce petit parfum de “pièce de ludothèque”: un jeu tardif, singulier, qui attire l’œil des amateurs de RPG et de curiosités mécaniques.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière installe rapidement l’idée centrale: ici, votre efficacité dépend de votre façon de gérer un deck. On comprend vite que la progression ne repose pas uniquement sur l’équipement, mais sur la qualité de vos cartes, leur synergie, et votre capacité à les enchaîner proprement quand la pression monte.

Manette en main, le jeu fait sentir assez tôt qu’il ne faudra pas “juste” valider des menus. Les premières escarmouches servent de laboratoire: apprendre à sélectionner vite, reconnaître les familles de cartes, et sentir la différence entre une main moyenne et une main qui déclenche un vrai tour explosif.

Souvenir de génération: le temps des systèmes de combat qui osaient

La période GameCube a vu fleurir des RPG qui tentaient autre chose que l’ATB recyclé. Baten Kaitos Origins s’inscrit pile dans cette veine “système d’abord”, où l’on passe autant de temps à comprendre une mécanique qu’à admirer une cinématique. C’est un jeu qui rappelle l’époque où un bon RPG se reconnaissait aussi à la sensation de menu, au timing, et à la manière de construire sa stratégie sur la durée.

Derrière la jaquette: deux studios, deux sensibilités

L’association tri-Crescendo et Monolith Soft explique bien le mélange de rigueur “système” et d’ampleur aventureuse. On sent un RPG qui veut être à la fois technique et accessible, avec un cœur de gameplay très lisible, mais suffisamment profond pour récompenser ceux qui aiment optimiser un deck plutôt que grinder sans réfléchir.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe qui fait tout tenir, c’est la construction et l’usage des cartes en combat. Chaque action se traduit par une sélection dans votre main, et l’intérêt vient des enchaînements: chercher des suites cohérentes, déclencher des synergies, et accepter parfois de “jouer moins bien” sur un tour pour préparer le suivant. Résultat: on a un RPG qui peut être très dynamique, mais aussi étonnamment cérébral.

Le confort de jeu dépend beaucoup de l’ergonomie, et là la prise en main compte vraiment. Sur la manette Nintendo GameCube, la sélection rapide et les entrées franches aident à garder le rythme, surtout quand on veut enchaîner sans hésiter. C’est typiquement le genre de jeu où une croix directionnelle capricieuse ou des boutons fatigués se ressentent vite, parce que vos tours se jouent parfois sur une micro-décision.

Côté ambiance, Origins garde une identité très “Baten Kaitos”: un univers qui se démarque, une tonalité JRPG assumée, et un goût pour la mise en scène. Même sans détailler chaque rebondissement, on retient surtout la sensation d’un voyage structuré par ses combats, où la progression est autant mentale (mieux jouer ses cartes) que chiffrée (mieux évoluer son équipe).

Héros ou casting

Le trio central donne un vrai relief au rythme: Sagi sert de point d’ancrage, Guillo apporte une présence plus abrasive et imprévisible, et Milly équilibre l’ensemble avec une énergie plus lumineuse. Le jeu fonctionne bien parce que les personnalités ne sont pas là pour faire tapisserie: elles accompagnent la progression du joueur, notamment quand il faut accepter que “bien jouer” passe par des choix parfois contre-intuitifs.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Baten Kaitos Origins se cherche rarement “au hasard”: c’est le genre de titre que les amateurs de RPG GameCube repèrent vite, et qui circule beaucoup en fonction de l’état et de la complétude. Pour un exemplaire de collection, la priorité va au trio boîte, notice et disque propre, parce que ce sont précisément ces jeux tardifs et désirés qui finissent souvent incomplets, ou avec une boîte marquée par des années d’étagère.

Un bon réflexe en occasion: vérifier la tenue du livret (agrafes, pages bien présentes) et l’état du disque sous lumière franche. Sur GameCube, une micro-rayure ne veut pas toujours dire “illisible”, mais un disque très “brumeux” ou creusé peut vite transformer une pièce de collection en source d’angoisse à chaque chargement.

DECK, TIMING, SYNERGIES: LE RPG QUI SE JOUE AUSSI AVEC LES DOIGTS

« OK… cette main est mauvaise. Mais si je temporise, le prochain tour peut être monstrueux. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un système de combat par cartes qui donne une vraie identité et évite la routine.
  • Une dynamique de jeu qui valorise l’optimisation et la lecture du tempo.
  • Une pièce de ludothèque marquante pour une collection GameCube orientée RPG.

Les -

  • La gestion de deck peut dérouter si l’on attend un JRPG “classique” au tour par tour.
  • Selon votre tolérance au tri et à l’optimisation, l’aspect cartes peut prendre beaucoup de place.
  • En occasion, la chasse au bel état complet demande souvent plus de vigilance que pour un titre plus commun.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Baten Kaitos Origins

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Baten Kaitos Origins est-il référencé ?

Baten Kaitos Origins est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Baten Kaitos Origins est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Baten Kaitos Origins sur Game Cube est 2006.

Quel éditeur a publié Baten Kaitos Origins ?

Baten Kaitos Origins a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Baten Kaitos Origins ?

Baten Kaitos Origins a été développé par tri-Crescendo, Monolith Soft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Baten Kaitos Origins ?

L’indice de rareté marché Full Set de Baten Kaitos Origins est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Baten Kaitos Origins ?

Sur Game Cube, Baten Kaitos Origins est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Baten Kaitos Origins ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Odama sur Game Cube (même année et même éditeur), Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 sur Game Boy Advance (même éditeur), Teen Titans sur Xbox (même année).