Baten Kaitos Origins est un jeu sorti en 2006 / édité par Nintendo / développé par tri-Crescendo, Monolith Soft
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QUAND LE JRPG SE JOUE AU DECK, PAS À L’AUTOPILOTE
Sorti en 2006, Baten Kaitos Origins fait partie de ces RPG GameCube qui ne ressemblent pas à un “JRPG par défaut”. Développé par tri-Crescendo et Monolith Soft, édité par Nintendo, il mise sur une idée simple mais rare sur console: des combats où l’on pense en combinaisons de cartes, pas seulement en niveaux et en statistiques.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est son énergie. Le système pousse à rester actif, à lire le tempo, à optimiser ses mains, tout en gardant une couche d’aventure et de narration typiquement japonaise. Et en collection, sa présence en rayon a ce petit parfum de “pièce de ludothèque”: un jeu tardif, singulier, qui attire l’œil des amateurs de RPG et de curiosités mécaniques.
L’entrée en matière installe rapidement l’idée centrale: ici, votre efficacité dépend de votre façon de gérer un deck. On comprend vite que la progression ne repose pas uniquement sur l’équipement, mais sur la qualité de vos cartes, leur synergie, et votre capacité à les enchaîner proprement quand la pression monte.
Manette en main, le jeu fait sentir assez tôt qu’il ne faudra pas “juste” valider des menus. Les premières escarmouches servent de laboratoire: apprendre à sélectionner vite, reconnaître les familles de cartes, et sentir la différence entre une main moyenne et une main qui déclenche un vrai tour explosif.
La période GameCube a vu fleurir des RPG qui tentaient autre chose que l’ATB recyclé. Baten Kaitos Origins s’inscrit pile dans cette veine “système d’abord”, où l’on passe autant de temps à comprendre une mécanique qu’à admirer une cinématique. C’est un jeu qui rappelle l’époque où un bon RPG se reconnaissait aussi à la sensation de menu, au timing, et à la manière de construire sa stratégie sur la durée.
L’association tri-Crescendo et Monolith Soft explique bien le mélange de rigueur “système” et d’ampleur aventureuse. On sent un RPG qui veut être à la fois technique et accessible, avec un cœur de gameplay très lisible, mais suffisamment profond pour récompenser ceux qui aiment optimiser un deck plutôt que grinder sans réfléchir.
Le principe qui fait tout tenir, c’est la construction et l’usage des cartes en combat. Chaque action se traduit par une sélection dans votre main, et l’intérêt vient des enchaînements: chercher des suites cohérentes, déclencher des synergies, et accepter parfois de “jouer moins bien” sur un tour pour préparer le suivant. Résultat: on a un RPG qui peut être très dynamique, mais aussi étonnamment cérébral.
Le confort de jeu dépend beaucoup de l’ergonomie, et là la prise en main compte vraiment. Sur la manette Nintendo GameCube, la sélection rapide et les entrées franches aident à garder le rythme, surtout quand on veut enchaîner sans hésiter. C’est typiquement le genre de jeu où une croix directionnelle capricieuse ou des boutons fatigués se ressentent vite, parce que vos tours se jouent parfois sur une micro-décision.
Côté ambiance, Origins garde une identité très “Baten Kaitos”: un univers qui se démarque, une tonalité JRPG assumée, et un goût pour la mise en scène. Même sans détailler chaque rebondissement, on retient surtout la sensation d’un voyage structuré par ses combats, où la progression est autant mentale (mieux jouer ses cartes) que chiffrée (mieux évoluer son équipe).
Le trio central donne un vrai relief au rythme: Sagi sert de point d’ancrage, Guillo apporte une présence plus abrasive et imprévisible, et Milly équilibre l’ensemble avec une énergie plus lumineuse. Le jeu fonctionne bien parce que les personnalités ne sont pas là pour faire tapisserie: elles accompagnent la progression du joueur, notamment quand il faut accepter que “bien jouer” passe par des choix parfois contre-intuitifs.
Pour situer Origins dans la saga, le meilleur miroir reste Baten Kaitos: Les Ailes éternelles et l'Océan perdu. On y retrouve l’ADN de la licence, mais avec une autre approche du rythme et de la construction des affrontements. Les deux jeux se complètent très bien en collection: l’un pour le socle et l’identité, l’autre pour la variation plus nerveuse et “jeu de cartes”.
Baten Kaitos Origins se cherche rarement “au hasard”: c’est le genre de titre que les amateurs de RPG GameCube repèrent vite, et qui circule beaucoup en fonction de l’état et de la complétude. Pour un exemplaire de collection, la priorité va au trio boîte, notice et disque propre, parce que ce sont précisément ces jeux tardifs et désirés qui finissent souvent incomplets, ou avec une boîte marquée par des années d’étagère.
Un bon réflexe en occasion: vérifier la tenue du livret (agrafes, pages bien présentes) et l’état du disque sous lumière franche. Sur GameCube, une micro-rayure ne veut pas toujours dire “illisible”, mais un disque très “brumeux” ou creusé peut vite transformer une pièce de collection en source d’angoisse à chaque chargement.
DECK, TIMING, SYNERGIES: LE RPG QUI SE JOUE AUSSI AVEC LES DOIGTS
« OK… cette main est mauvaise. Mais si je temporise, le prochain tour peut être monstrueux. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Baten Kaitos Origins est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Baten Kaitos Origins sur Game Cube est 2006.
Baten Kaitos Origins a été édité par Nintendo.
Baten Kaitos Origins a été développé par tri-Crescendo, Monolith Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Baten Kaitos Origins est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Baten Kaitos Origins est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Odama sur Game Cube (même année et même éditeur), Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 sur Game Boy Advance (même éditeur), Teen Titans sur Xbox (même année).