Shrek Extra Large est un jeu sorti en 2002 / édité par TDK Mediactive / développé par Digital Illusions CE
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SHREK PREND LA POSE SUR GAMECUBE, VERSION 2002 ET BOÎTE À TRAQUER COMPLÈTE
Sorti en 2002 sur GameCube, Shrek Extra Large est un pur produit de son époque: une adaptation estampillée grand public, portée par une licence déjà omniprésente au cinéma et en merchandising. À la manœuvre, on retrouve TDK Mediactive à l’édition et Digital Illusions CE au développement, un duo qui intrigue toujours un peu quand on feuillette une ludothèque GameCube orientée « curiosités sous licence ».
Pour un collectionneur, l’intérêt ne tient pas seulement au jeu lui-même, mais au statut de ces titres dérivés: ils racontent une génération où la GameCube accueillait autant de vitrines techniques que de jeux familiaux, souvent pensés pour être immédiatement reconnaissables en rayon. Shrek, en jaquette, c’est une présence instantanée dans un full set, avec une identité visuelle impossible à confondre.
Comme beaucoup de jeux sous licence du début des années 2000, l’entrée en matière vise généralement l’efficacité: menus simples, univers identifiable, et une mise en place qui cherche à vous faire jouer vite plutôt qu’à installer un long tutoriel. Sur GameCube, ce type de titre mise aussi sur des objectifs lisibles et une progression découpée, pensée pour des sessions courtes.
Ce qu’on guette surtout dès le départ, c’est la lisibilité : caméra, collisions, rythme des actions et retours visuels. Ce sont ces détails, très concrets, qui font la différence entre un jeu « jetable » et une adaptation qu’on relance volontiers pour le plaisir de la collection… et de la prise en main.
Shrek sur GameCube, c’est aussi le souvenir d’une période où les licences de films d’animation se déclinaient partout, parfois d’une console à l’autre avec des variations sensibles. Les jaquettes criaient le nom, le personnage principal devenait l’argument numéro un, et le mini-disque GameCube ajoutait ce petit côté « objet »: compact, distinctif, presque jouet, parfaitement raccord avec ce genre de titres familiaux.
Le duo TDK Mediactive (éditeur) et Digital Illusions CE (développeur) replace Shrek Extra Large dans un contexte intéressant: celui des jeux sous licence confiés à des équipes capables de produire vite, sur plusieurs machines, tout en devant respecter un univers très balisé. Pour le collectionneur, ce genre de crédit sur la tranche ou au dos de boîte est souvent un bon indice pour situer le jeu dans la galaxie des adaptations du moment.
Sur GameCube, l’agrément de ce type de jeu dépend énormément de la façon dont il exploite une manette très typée. La manette Nintendo GameCube, avec son gros bouton A et sa gâchette analogique, favorise les actions franches et les enchaînements simples, mais sanctionne aussi les jeux imprécis: si la caméra suit mal ou si les interactions manquent de feedback, on le sent immédiatement.
L’univers Shrek, lui, impose une tonalité: humour, personnages reconnaissables, et une direction artistique qui cherche à coller à l’imaginaire du film plutôt qu’à celui des plateformes “hardcore” de la console. En collection, c’est un titre qu’on ressort souvent pour ce décalage: l’ogre débarque sur une machine connue pour ses licences Nintendo ultra calibrées, et ça donne une pièce un peu à part dans une étagère GameCube.
Sans s’avancer sur des intitulés différents selon les zones, il faut garder en tête que les versions GameCube peuvent varier sur des points très concrets: langue(s) disponibles en jeu, langue de la notice, mentions légales, classification, et parfois la mise en page du dos de jaquette. Pour un full set propre, l’objectif est surtout d’avoir la bonne notice et une jaquette cohérente avec votre région de collection, car ce sont les éléments qui trahissent le plus vite un « mix » de versions.
Pour mesurer la diversité des adaptations, il est intéressant de comparer avec Shrek sur Xbox (2001), qui ancre la licence sur une autre machine et une autre philosophie de catalogue. Dans un registre différent, Shrek: Treasure Hunt sur PlayStation (2002) rappelle que la série a aussi existé sur des supports plus anciens, avec des contraintes techniques qui influencent forcément le rythme et la présentation.
Et si vous aimez suivre une licence comme on suit une collection de jaquettes, la période suivante est tout aussi parlante: Shrek 2 sur PlayStation 2 (PAL) illustre l’ère où les suites de films entraînent mécaniquement une nouvelle vague de jeux, souvent plus “produits” et plus visibles en rayon.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shrek | Xbox (2001) | Un jalon précédent qui aide à situer l’arrivée de l’ogre sur les consoles de salon de la même génération. |
| Épisode principal | Shrek Extra Large | GameCube (2002) | Une déclinaison marquée « début 2000’s », à replacer au milieu des multiples adaptations de la licence. |
| Après | Shrek Super Party (GameCube) | GameCube (2003) | La licence change de ton avec une orientation plus “jeu de groupe”, autre usage de la console et des soirées canapé. |
Shrek Extra Large se chasse comme beaucoup de jeux sous licence: l’enjeu n’est pas seulement de tomber sur le disque, mais sur un exemplaire vraiment complet. Vérifiez la présence de la notice, l’état de la jaquette (coins blanchis, traces de découpe, pliures), et surtout la surface du mini-DVD, plus sensible aux rayures qu’on ne le voudrait sur une console qui a souvent vécu dans un salon familial.
Autre point classique: les boîtiers GameCube ont souvent été remplacés au fil du temps. Un boîtier trop neuf ou au contraire très fatigué n’est pas un drame, mais pour un full set homogène, ça se repère vite sur l’étagère.
OGRE, ÂNE, MINI-DVD: LA GAMECUBE A AUSSI SON CÔTÉ LICENCE POP
« OK… mais il est complet avec la notice? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shrek Extra Large est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shrek Extra Large sur Game Cube est 2002.
Shrek Extra Large a été édité par TDK Mediactive.
Shrek Extra Large a été développé par Digital Illusions CE.
L’indice de rareté marché Full Set de Shrek Extra Large est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Shrek Extra Large est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Robotech: Battlecry sur Xbox (même année et même éditeur), Dinotopia: The Timestone Pirates sur Game Boy Advance (même éditeur), Superman: The Man of Steel sur Xbox (même année).