Rocky

Rocky est un jeu sorti en 2002 / édité par Rage SoftwareUbisoft / développé par Rage Software

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ROCKY - Nintendo Game Cube -NGC - Complet

ROCKY - Nintendo Game Cube -NGC - Complet

18,99 EUR

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Jaquette de Rocky sur Game Cube
Visuel de référence de Rocky sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Rocky en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurRage Software
ÉditeurRage SoftwareUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Rocky

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
18,99 €

Positionnement de la cote médiane

Rocky indicatif18,99 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
Très rare

Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1722002
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1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Rocky à partir des annonces indexées.

20,49 €16,99 €18,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Rocky sur Game Cube

16:9

Rocky sur GameCube: la boxe cinéma en version disque à traquer complet

DU CINÉMA SUR LES GANTS, DU TIMING DANS LES POINGS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Rocky (2002) arrive dans une période où les adaptations de licences de films tentent de faire plus que “cocher la case”. Ici, l’idée est limpide: retranscrire la dramaturgie de la boxe façon Rocky, avec des combats pensés comme des moments de carrière plutôt que comme une simple succession de rounds sans contexte.

Sur Nintendo GameCube, le jeu a aussi une vraie place de curiosité dans une ludothèque dominée par d’autres genres. C’est typiquement le titre qu’on ressort pour une session courte, quand on veut du duel lisible, des échanges qui se sentent au pad, et cette mise en scène sportive très codifiée.

Les premières minutes de jeu

Rocky se présente comme un jeu de boxe accessible dans ses intentions: on comprend vite qu’il faut gérer la distance, choisir ses ouvertures et éviter de se faire enfermer dans un échange perdu d’avance. L’entrée en matière met généralement l’accent sur les bases (garde, esquive, enchaînements simples), puis te pousse rapidement vers des combats à enjeu.

Dès le départ, on sent que le rythme ne vient pas seulement de “taper plus fort”, mais de placer ses coups et d’alterner phases de pression et moments de respiration. La lecture de l’adversaire compte, surtout quand la fatigue s’installe et que les erreurs coûtent plus cher.

Flashback joueur

Début des années 2000, la boxe en jeu vidéo se vit beaucoup sur la sensation: un crochet qui part bien, une garde qui cède, un pas de côté au bon moment. Rocky s’inscrit dans cette génération où l’on attend autant la mise en scène (l’avant-combat, la tension du round, l’idée de “moment décisif”) que la pure technique. Et pour un collectionneur, la jaquette “licence de cinéma” a ce petit pouvoir: elle ressort tout de suite sur une étagère GameCube, différente des codes Nintendo plus habituels.

Derrière le disque

Le jeu est développé par Rage Software et édité par Rage Software / Ubisoft. Ce double marquage se retrouve dans l’identité de l’objet: selon les tirages et marchés, on peut croiser des variantes de packaging et de mentions sur la boîte et la notice, un détail que les amateurs de full set aiment vérifier au moment de compléter une série.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Rocky vise une boxe plutôt “spectacle” dans l’esprit: on cherche le bon tempo, on travaille l’usure, on punit une ouverture. La satisfaction vient quand on arrive à casser le rythme de l’adversaire, à varier les hauteurs et à ne pas s’entêter dans le même enchaînement. Si tu joues trop mécanique, le jeu te le rend en te sanctionnant sur les contres et les phases où tu t’exposes.

La prise en main sur GameCube met naturellement en avant des actions claires (coups, garde, déplacements), et l’essentiel se joue dans la gestion de la distance. C’est un jeu qui s’apprécie bien en alternant sessions “carrière/mise en scène” et affrontements plus directs, surtout à deux: la lecture humaine change totalement l’intensité d’un round.

À noter aussi: Rocky n’est pas un simulateur froid. Il cherche l’impact, la narration du combat, l’impression de bascule quand la dynamique s’inverse. Ça le rend très regardable, et assez agréable à faire découvrir, même à quelqu’un qui ne suit pas la boxe.

Le petit truc de collectionneur

En GameCube, la différence entre “un disque qui traîne” et un exemplaire qui fait plaisir en vitrine, c’est le trio boîte + jaquette propre + notice. Sur Rocky, surveille particulièrement l’état de la tranche (souvent marquée en rayon) et la lisibilité du papier: un visuel un peu terni ou frotté se repère vite à côté d’autres jeux.

Côté objet, c’est aussi un bon candidat pour une collection “adaptations cinéma” ou “sports de combat”, parce qu’il raconte un imaginaire précis. Même sans être le jeu le plus technique de sa catégorie, il a un vrai pouvoir d’évocation dans une bibliothèque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRockyMaster System (PAL), 1987Un ancêtre au nom identique, témoin d’une époque où l’adaptation se jouait avec d’autres contraintes et un autre langage de gameplay.
Épisode principalRockyGameCube, 2002La lecture “début 3D” de la boxe Rocky, centrée sur l’impact et la mise en scène du combat.
AprèsRocky: LegendsXbox, 2004Une itération ultérieure dans la même veine, intéressante pour mesurer l’évolution de la formule sur la génération.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Rocky sur GameCube se croise en occasion, mais la version qui compte vraiment pour un full set, c’est le complet propre. Les points sensibles sont classiques: disque avec micro-rayures (lecture parfois capricieuse selon l’état), boîtier GameCube fendu ou remplacé, notice absente, et jaquette marquée sur les angles.

Si tu chasses une étagère homogène, prends le temps de comparer la qualité d’impression et l’alignement de la jaquette dans la boîte: c’est le genre de détail discret qui fait toute la différence quand tu ranges par séries ou par éditeurs.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition de boxe très “mise en scène”, qui colle bien à l’ADN Rocky.
  • Des combats où le timing et la distance donnent de vraies petites victoires personnelles.
  • Un titre atypique dans une collection GameCube, qui ressort immédiatement sur l’étagère.

Les -

  • Les amateurs de simulation pure peuvent le trouver moins pointu qu’ils ne l’espèrent.
  • Comme souvent avec les jeux de sport/duel, l’intérêt dépend beaucoup de ton goût pour le “run” de combats et le versus.
  • En collection, un exemplaire incomplet perd vite de son charme face à une boîte + notice nickel.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Rocky

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Rocky est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Rocky. Full Set référence également Rocky sur Game Boy Advance, Rocky sur PlayStation 2 PAL et Rocky sur Xbox.

Quand Rocky est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Rocky sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Rocky ?

Rocky a été édité par Rage SoftwareUbisoft.

Quel studio a développé Rocky ?

Rocky a été développé par Rage Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Rocky ?

L’indice de rareté marché Full Set de Rocky est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Rocky ?

Sur Game Cube, Rocky est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Rocky ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : NFL 2K3 sur Game Cube (même année).