Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons

Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons est un jeu sorti en 2002 / édité par THQ / développé par Heavy Iron Studios

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Jaquette de Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons sur Game Cube
Visuel de référence de Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurHeavy Iron Studios
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons

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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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01999
02000
232001
1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons sur Game Cube

16:9

Scoobydoo: La Nuit Des 100 Frissons sur GameCube, l’enquête en 3D à compléter

UN MANOIR, DES FRISSONS, ET SCOOBY QUI FAIT DE LA RÉSISTANCE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002, Scoobydoo: La Nuit Des 100 Frissons fait partie de ces jeux à licence qui assument un vrai format console: de la 3D, de l’exploration, des petites énigmes, et un rythme pensé pour tenir sur la longueur plutôt que pour expédier une adaptation.

Sur Nintendo GameCube, il coche une envie simple mais efficace: se balader dans un grand terrain de jeu “hanté”, déverrouiller des accès, fouiller chaque recoin et recoller les morceaux d’un mystère à sa façon. C’est un titre qui se redécouvre bien quand on aime les jeux d’aventure-platformer du début des années 2000, avec leur goût pour les collectables et les niveaux en réseau.

Les premières minutes de jeu

Le jeu met très vite l’accent sur l’ambiance “maison des horreurs” et sur un objectif clair: avancer dans un décor truffé de passages fermés, en débloquant progressivement les moyens de se défendre et d’atteindre de nouvelles zones. L’entrée en matière sert surtout à installer le ton, entre trouille gentiment cartoonesque et humour de la licence.

Dès le début, on comprend la promesse: ce n’est pas un simple couloir. L’exploration a du poids, la progression se fait par paliers, et on passe naturellement de la curiosité (tester une porte, inspecter un angle) à l’efficacité (comprendre ce qui manque pour continuer).

Détail qui sent bon l’époque

Ce Scooby-Doo-là respire la génération “plateforme 3D accessible”: des décors lisibles, des défis jamais méchants trop longtemps, et cette sensation de parcourir un parc d’attractions d’Halloween où chaque salle promet son petit gag, son piège ou sa surprise. C’est typiquement le genre de jeu qu’on ressort quand on a envie d’un rythme cool, entre exploration et objectifs simples à enchaîner.

Clin d’œil de joueur

Le développement est assuré par Heavy Iron Studios, un studio qui s’est fait connaître au début des années 2000 avec plusieurs jeux d’action/aventure à licence. Ici, ça se sent dans l’approche: une base technique solide pour l’époque, et une structure de jeu pensée pour valoriser la progression par déblocages plutôt que la performance pure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une formule mêlant plateforme 3D et aventure légère: déplacements, sauts, petites interactions, quelques affrontements, et surtout une progression qui repose sur l’accès à de nouvelles capacités ou à des zones auparavant inatteignables. Le plaisir vient souvent du “tiens, maintenant je peux revenir là-bas”, plus que d’un challenge brutal.

La manette GameCube colle bien à ce type de jeu: stick précis pour les déplacements, boutons confortables pour enchaîner sauts et actions, et une prise en main qui aide à garder le contrôle même quand la caméra ou l’espace se resserrent. Comme souvent sur ce genre de production, le vrai conseil de joueur consiste à prendre son temps: repérer les repères visuels, tester les chemins secondaires, et ne pas hésiter à revisiter les zones quand la progression s’ouvre.

L’ambiance, elle, joue le grand écart Scooby-Doo: un côté “effrayant” de façade, des monstres et des décors de film d’horreur, mais une mise en scène qui reste familiale. C’est plus un jeu de frissons que de peur, avec ce plaisir très série animée de débusquer le trucage derrière la silhouette inquiétante.

Héros ou casting

La star, c’est évidemment Scooby-Doo, au cœur de l’action, avec son langage corporel et ses réactions de trouillard attachant. L’univers tourne autour de l’esprit “Mystery Inc.”: l’enquête, les faux monstres, les pièges, et cette énergie de bande où l’aventure reste plus drôle que dangereuse.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantScoobydoo: La Nuit Des 100 FrissonsGameCubePoint de départ idéal sur GameCube pour un Scooby-Doo en 3D orienté exploration et progression.
Épisode principalScoobydoo: La Nuit Des 100 FrissonsGameCubeUn épisode à l’identité très “manoir hanté”, pensé comme une aventure à compléter.
AprèsScoobydoo: Le Livre Des Tenebres (2004) / Scoobydoo: Démasqué! (2005)GameCubeDeux jalons proches sur la même plateforme, utiles pour comparer l’évolution de la formule et des choix de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de jeu GameCube se rencontre assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état et la complétude. Un exemplaire vraiment propre, avec une jaquette nette et une notice présente, a tout de suite plus de charme dans une collection orientée “full set”, surtout pour une licence aussi identifiable sur une étagère.

Le point à surveiller en priorité reste le disque: vérifiez les micro-rayures, la lecture sur une session un peu longue, et l’absence de traces qui trahissent un stockage approximatif. Côté packaging, attention aux boîtiers remplacés et aux jaquettes passées ou gondolées: c’est le genre de titre où l’impact visuel compte presque autant que le jeu lui-même.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance “frisson grand public” très Scooby-Doo, agréable à parcourir.
  • Une structure tournée vers l’exploration et la progression par déblocages.
  • Un format parfait pour jouer par sessions, en complétant petit à petit.

Les -

  • Une approche parfois très “jeu à licence” dans le rythme et certains défis.
  • Une réalisation typée début 2000 qui peut paraître simple aujourd’hui.
  • Un intérêt surtout marqué si l’on aime fouiller et revenir en arrière.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons est-il référencé ?

Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons ?

Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons a été édité par THQ.

Quel studio a développé Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons ?

Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons a été développé par Heavy Iron Studios.

Quel est le support physique de Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons ?

Sur Game Cube, Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Scoobydoo : La Nuit Des 100 Frissons ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Rugrats: Royal Ransom sur Game Cube (même année et même éditeur), Buffy contre les vampires : La Colère de Darkhul sur Game Boy Advance (même éditeur), Die Hard: Vendetta sur Game Cube (même année).