Spider-Man

Spider-Man est un jeu de type « Third-person Action/Aventure » sorti en 2002 / édité par Activision / développé par Treyarch

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Xbox Ultimate Spider-Man [PAL ITA - FR] Complet CIB Boîte Notice OG *JRF

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20,00 EUR

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Spider Man - XBOX - complet - bon état - PAL FR

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10,00 EUR

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(XBOX01) XBOX  Spider-man 2 PAL FR COMPLET

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9,99 EUR

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Spider-Man Xbox Complet PAL FR

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14,95 EUR

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Microsoft Xbox - Spider-Man 2

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10,00 EUR

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Ultimate Spider-Man complet sur Xbox Classic - FR

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29,50 EUR

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Jeu XBOX VF  Spider Man  avec notice  Envoi rapide et suivi

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13,99 EUR

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SPIDERMAN SPIDER-MAN MICROSOFT XBOX

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22,90 EUR

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Ultimate Spider-Man Microsoft Xbox 12+ Jeux Vidéo Activision

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28,40 EUR

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Spider-Man 2 - Xbox Complet Version FR Microsoft

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23,70 EUR

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Spider-Man 2   XBOX

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9,99 EUR

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Jaquette de Spider-Man sur Xbox
Visuel de référence de Spider-Man sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Spider-Man en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreThird-person Action/Aventure
Sortie2002
DéveloppeurTreyarch
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Spider-Man

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE39 annonces détectées lors du dernier relevé
18,00 €

Positionnement de la cote médiane

Spider-Man indicatif18,00 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox11,23 euros
Même année sur Xbox13,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

34/ 100
Assez courant

Prix relatif : 62e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

39 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Xbox

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01999
02000
362001
1562002
1942003
1772004
1982005
1032006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Spider-Man à partir des annonces indexées.

19,99 €19,50 €18,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Spider-Man sur Xbox ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Spider-Man sur Xbox

16:9

Spider-Man sur Xbox (2002): l’homme-araignée version 128-bit à collectionner

SWING, COUPS, ACROBATIES: SPIDER-MAN PREND L’AIR SUR XBOX

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002 chez Activision et développé par Treyarch, Spider-Man sur Xbox s’inscrit dans cette période où les licences Marvel reviennent en force en jeu d’action-aventure à la troisième personne. L’objectif est simple sur le papier: faire sentir la mobilité de Spidey, son sens de l’esquive, et le plaisir immédiat de passer d’un rooftop à l’autre.

En 2026, il garde un intérêt très concret: c’est un épisode typique de l’ère « console 128-bit », avec un rythme arcade, des missions calibrées et une approche plus directe que les open worlds modernes. Pour une collection Xbox, il a aussi ce côté “film tie-in” d’époque, reconnaissable au premier coup d’œil sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher à en faire un jeu “bac à sable” dès l’écran titre, l’entrée en matière met surtout l’accent sur la prise en main: courir, grimper, enchaîner des sauts, se coller aux façades et, surtout, apprendre à gérer la caméra et les trajectoires. On comprend vite que l’essentiel ne vient pas d’un combo compliqué, mais de la fluidité des déplacements et de la lecture de l’espace.

Les premières séquences servent généralement de rampe de lancement: on vous demande d’aller d’un point A à un point B, de vous faufiler, d’éviter des chutes bêtes, puis de gérer un premier affrontement. C’est là que le jeu “annonce” sa promesse: Spidey n’est pas un tank, c’est un acrobate.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Spider-Man respire la génération où l’on “vendait” une sensation de héros à la manette avant tout: un personnage agile, une ville pensée comme terrain de jeu vertical, et des objectifs très scénarisés. Ce n’est pas un titre qui cherche la densité d’un monde vivant à toute heure, mais plutôt la montée d’adrénaline d’une mission bien découpée, avec ses défis de mouvement et son action immédiate.

Derrière la jaquette

Le nom de Treyarch sur la boîte intrigue souvent les collectionneurs: le studio a longtemps navigué entre adaptations et gros projets, et ici il signe un jeu d’action-aventure qui vise la sensation “super-héros” plus que la simulation. À l’époque, le jeu existe aussi sur d’autres supports, et comparer les versions est une petite passion en soi quand on cherche à comprendre ce que chaque machine apporte à l’expérience.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La formule repose sur un triptyque clair: exploration verticale, plate-forme et combats en arène ou sur des segments plus guidés. La progression vous pousse à alterner balancements, escalade, prises d’appui sur les murs et déplacements plus prudents en intérieur, avec une logique d’action-aventure plutôt que pur beat’em up.

Ce qui fait la différence, c’est la gestion du rythme. Quand le jeu est dans le bon tempo, vous enchaînez un trajet aérien propre, un atterrissage net, puis une bagarre nerveuse. Quand il l’est moins, on sent les limites classiques du genre en 2002: lisibilité parfois perfectible, caméra qui demande de l’attention, et des séquences où l’on doit “jouer propre” sous peine de recommencer.

Sur Xbox, l’intérêt pour le joueur d’aujourd’hui tient aussi à la sensation “console” très franche: des sessions courtes, une progression mission par mission, et un plaisir immédiat à retenter une portion pour l’exécuter plus proprement. C’est un jeu qui se savoure bien en mode collectionneur-joueur: tu le lances, tu fais deux missions, tu le ranges, sans avoir l’impression de t’engager pour 80 heures.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpider-ManNintendo 64 (2000)Un repère utile pour voir le Spider-Man 3D “pré-2002” et la manière dont la formule d’action-aventure s’est installée sur consoles.
Épisode principalSpider-ManXboxVersion 128-bit orientée action-aventure à la troisième personne, centrée sur la mobilité et des missions à rythme soutenu.
AprèsSpider-ManGameCube (2002)Une comparaison intéressante pour les collectionneurs multi-supports: même période, mais sensations et rendu peuvent varier selon la machine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En pratique, Spider-Man sur Xbox se chasse surtout à l’état: un exemplaire complet (boîte + notice + disque propre) fait plus de sens dans une collection que le disque seul, car c’est typiquement le genre de titre dont la présence visuelle compte sur une étagère. Vérifie attentivement l’anneau central et l’état de surface du disque: c’est un jeu qu’on a souvent lancé “pour une mission”, et ça se voit parfois.

Pour les puristes, un détail qui change tout est la cohérence du packaging: jaquette bien alignée, charnière de boîtier non fendue, et notice au bon format. Si tu aimes compléter l’écosystème, garde sous la main la page Accessoires Xbox : boîtiers de remplacement, protections et solutions de rangement sont souvent ce qui sauve une belle pièce sur le long terme.

NEW YORK EN TERRAIN DE JEU, VERSION 2002

« Le vrai super-pouvoir, c’est d’atterrir exactement là où tu voulais. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai plaisir de mobilité: grimpe, sauts, verticalité, le cœur du fantasme Spider-Man est là.
  • Un rythme “mission” qui se prête bien à des sessions courtes, parfait pour relancer la console et rejouer vite.
  • Une identité très marquée début 2000, intéressante dans une ludothèque Xbox orientée action-aventure.

Les -

  • Caméra et lisibilité parfois exigeantes: il faut accepter une part d’apprentissage et quelques ratés.
  • Des séquences plus guidées qui peuvent casser l’élan quand on veut surtout “voler” d’objectif en objectif.
  • Combat parfois répétitif si l’on attend un système très profond plutôt qu’une action efficace.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Spider-Man

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Spider-Man est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Xbox de Spider-Man. Full Set référence également Spider-Man sur Game Boy Advance, Spider-Man sur PlayStation 2 PAL, Spider-Man sur Game Cube, Spider-Man sur Nintendo 64 et Spider-Man sur Playstation.

Quel est le genre de Spider-Man ?

Spider-Man est classé dans le genre Third-person Action/Aventure.

Quand Spider-Man est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Spider-Man sur Xbox est 2002.

Quel éditeur a publié Spider-Man ?

Spider-Man a été édité par Activision.

Quel studio a développé Spider-Man ?

Spider-Man a été développé par Treyarch.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Spider-Man ?

L’indice de rareté marché Full Set de Spider-Man est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 39 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Spider-Man ?

Sur Xbox, Spider-Man est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Spider-Man ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Blood Omen 2 sur Xbox (même genre et même console), The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe sur Xbox (même genre et même console), Shenmue II sur Xbox (même genre et même année), Blood Omen 2 sur Xbox (même genre et même année), Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Xbox (même année et même éditeur), X-Men 2 : La Vengeance de Wolverine sur Game Boy Advance (même éditeur), Zapper: One Wicked Cricket sur Game Cube (même année).