Jimmy Neutron, un garçon génial

Jimmy Neutron, un garçon génial est un jeu sorti en 2002 / édité par THQ / développé par Big Sky Software

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Jaquette de Jimmy Neutron, un garçon génial sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Jimmy Neutron, un garçon génial en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurBig Sky Software
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

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232001
1722002
1942003
1032004
1112005
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Jimmy Neutron, un garçon génial sur Game Cube

16:9

Jimmy Neutron sur GameCube: la science en baskets, version disque et manette

GADGETS, SAUTS ET CERVEAU EN SURCHAUFFE SUR GAMECUBE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Jimmy Neutron, un garçon génial arrive sur GameCube en 2002, dans cette grande vague d’adaptations issues de l’animation, calibrées pour le salon et la manette. On y retrouve un jeu pensé pour être immédiatement lisible, avec une progression accessible et un ton léger, là où la console accueille aussi des expériences plus “hardcore”.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce côté capsule temporelle: un jeu familial de l’ère 128-bit, au rythme souvent direct, qui mise sur l’univers et le plaisir de manipuler des idées “science-fiction” à hauteur d’enfant. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour compléter une rangée THQ, ou pour représenter ce pan très concret du catalogue GameCube: les jeux d’animation qu’on croisait partout, mais qu’on finit par chercher en complet quand on fait un full set propre.

Les premières minutes de jeu

Sans trop en dévoiler dans le détail, l’entrée en matière pose vite le décor: on est sur un titre qui veut mettre le joueur en confiance, avec des objectifs simples et une prise en main guidée. On comprend rapidement qu’il faudra alterner déplacement, sauts et utilisation de gadgets, avec une progression découpée en séquences assez courtes.

La caméra et la lisibilité des actions sont au cœur des premières impressions: c’est le genre de jeu où l’on sent immédiatement si l’on “tombe bien” dans ses sauts et si les interactions répondent sans friction. Et sur GameCube, l’ergonomie de la manette Nintendo GameCube sert bien ce type de plateforme/action, avec des boutons très typés qui rendent instinctifs les actions principales.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Jimmy Neutron-là évoque une période où les adaptations misaient sur une promesse simple: revivre un univers connu en acceptant un gameplay “à l’ancienne”, plus linéaire, plus scolaire parfois, mais souvent généreux en petites idées (gadgets, variations de situations, défis courts). On est loin des mondes ouverts et des systèmes à tiroirs: ici, l’attrait vient surtout de l’enrobage, du rythme et de la satisfaction d’enchaîner les séquences sans y passer des semaines.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par THQ et développé par Big Sky Software, un duo qu’on a beaucoup croisé sur les consoles de l’époque, notamment sur des titres sous licence. Cette “signature” se retrouve souvent dans l’approche: un jeu conçu pour être pris en main rapidement, avec un cahier des charges clair, et une priorité donnée à la cohérence de l’univers plutôt qu’à l’expérimentation pure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le fond, on est sur un jeu d’action/aventure orienté plateforme en 3D, où l’intérêt vient de la variété des situations et de l’utilisation de l’inventivité de Jimmy. Attendez-vous à une structure qui encourage à avancer, à résoudre des obstacles “logiques” et à faire parler l’attirail de gadgets plutôt qu’à improviser librement comme dans un sandbox.

Le plaisir dépend beaucoup de ce que vous recherchez: si vous aimez les jeux sous licence qui vont à l’essentiel, avec des objectifs concrets et un rythme qui ne s’éternise pas, la proposition reste agréable. Si vous venez pour la précision d’un plateforme 3D de référence, vous risquez davantage de juger la rigidité de certains déplacements ou la mise en scène parfois fonctionnelle. C’est un jeu qui se savoure surtout en mode “soirée découverte”, plutôt qu’en quête de performance.

Visuellement, l’ambiance fait le travail en rappelant l’identité cartoon de la licence, et l’ensemble cherche à être clair, lisible, sans surcharge. En collection comme en jeu, c’est typiquement un titre qui gagne à être pris pour ce qu’il est: un représentant propre et identifiable des adaptations 3D du début des années 2000.

Héros ou casting

Jimmy Neutron est au centre de tout: un enfant génie dont l’univers tourne autour d’inventions, de trouvailles “science” et de situations qui se règlent plus au cerveau (et au gadget) qu’au muscle. Le jeu s’appuie sur cette idée pour justifier ses mécaniques, ses obstacles et son ton global, plus malicieux que réellement agressif.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJimmy NeutronGame Boy AdvanceUne déclinaison plus “portable”, utile pour comparer le rythme et la façon d’adapter la licence sur un format court.
Épisode principalJimmy Neutron, un garçon génialGame CubeLa version salon qui mise sur la 3D et une présence plus “dessin animé” dans la mise en scène.
AprèsJimmy Neutron: Jet FusionPlayStation 2 (PAL)Un autre jalon pour suivre l’évolution de la licence en jeu vidéo et la manière dont les idées (gadgets, missions) se renouvellent.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, les jeux sous licence se croisent encore régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état. Pour une collection soignée, la priorité est de viser un exemplaire complet avec une jaquette propre (coinures, traces d’humidité) et une notice bien présente, car c’est souvent elle qui manque quand le jeu a vécu dans un lot familial.

Côté support, inspectez le disque comme un collectionneur GameCube: rayures circulaires, micro-traces et usure due aux manipulations répétées. Un Jimmy Neutron “beau” n’est pas forcément rare, mais il se repère: plastique net, charnière saine, impression de jaquette bien contrastée, et aucune odeur de tabac ou de cave qui finit par marquer la boîte.

SCIENCE DE SALON, HUMOUR CARTOON, ET PETITS DÉFIS À L’ANCIENNE

« On lance une partie… et on ressort cinq minutes plus tard à trier les notices. Classique. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation typée début des années 2000, simple à aborder et facile à ressortir pour une session courte.
  • L’univers “inventions” de Jimmy se prête bien à une progression par situations et obstacles.
  • Un disque GameCube qui a sa place dans une collection orientée licences d’animation et catalogue THQ.

Les -

  • Des sensations de plateforme 3D qui peuvent paraître plus raides que les références du genre sur la même période.
  • Une structure d’adaptation qui reste souvent linéaire, avec une mise en scène parfois fonctionnelle.
  • En occasion, le vrai défi est surtout de trouver un exemplaire propre et complet, pas juste “le disque qui traîne”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Jimmy Neutron, un garçon génial

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Jimmy Neutron, un garçon génial est-il référencé ?

Jimmy Neutron, un garçon génial est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Jimmy Neutron, un garçon génial est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Jimmy Neutron, un garçon génial sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Jimmy Neutron, un garçon génial ?

Jimmy Neutron, un garçon génial a été édité par THQ.

Quel studio a développé Jimmy Neutron, un garçon génial ?

Jimmy Neutron, un garçon génial a été développé par Big Sky Software.

Quel est le support physique de Jimmy Neutron, un garçon génial ?

Sur Game Cube, Jimmy Neutron, un garçon génial est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Jimmy Neutron, un garçon génial ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tetris Worlds sur Xbox (même année et même éditeur), Cars Race-O-Rama sur PSP (même éditeur), Tom Clancy's Splinter Cell sur Xbox (même année).