Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures est un jeu sorti en 2005 / édité par Activision / développé par Magic Wand Productions

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GAME CUBE ~ *** SHAMU'S DEEP SEA ADVENTURES ***  ~ SEA WORLD ~ VIDEO GAME

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Jaquette de Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures sur Game Cube
Visuel de référence de Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurMagic Wand Productions
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 8 avril 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
5,88 €

Positionnement de la cote médiane

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures indicatif5,88 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032004
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52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures à partir des annonces indexées.

4,38 €7,88 €5,88 €
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle
avr. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures sur Game Cube

16:9

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures sur GameCube, la curiosité aquatique

UN DISQUE GAMECUBE QUI SENT LA SORTIE FAMILLE… ET LA COLLECTION BIZARREMENT ATTACHANTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures fait partie de ces titres “licence grand public” qu’on croise moins souvent dans les discussions entre fans de la Nintendo GameCube, mais qui prennent tout leur sens quand on pense ludothèque complète et curiosités de catalogue. Sorti en 2005 et édité par Activision, le jeu s’appuie sur l’imaginaire SeaWorld et sa star la plus connue: Shamu.

Ce n’est pas un blockbuster technique ni un jeu pensé pour l’exploit. Son intérêt, aujourd’hui, se joue ailleurs: dans sa place de produit dérivé assumé, dans son ton accessible, et dans ce qu’il raconte d’une époque où les rayons débordaient d’adaptations “familiales” sur consoles de salon.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière va droit au but: on comprend très vite qu’on est sur une proposition orientée aventure/activité aquatique, avec une prise en main simple et une progression guidée. L’essentiel du plaisir tient à la navigation dans l’eau, à la lecture des objectifs, et à la façon dont le jeu vous emmène de situation en situation sans vous demander un bagage de joueur expert.

Sur GameCube, la lisibilité de l’action repose beaucoup sur la caméra et sur la façon dont le jeu vous fait “sentir” la direction à suivre. C’est typiquement le genre de titre où, manette en main, on jauge en quelques minutes si l’équilibre entre exploration et tâches à accomplir nous accroche, ou si on le réserve à des sessions plus courtes.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un parfum très 2005 dans ce type de jeu: une licence de parc à thème, un animal-star mis en avant sur la jaquette, et une promesse “safe” pour le salon. Dans une collection GameCube, Shamu's Deep Sea Adventures évoque cette période où l’on complétait un week-end de location ou une étagère familiale avec un titre clairement identifié, loin des séries habituelles.

Derrière la jaquette

Le duo Activision (éditeur) et Magic Wand Productions (développeur) place le jeu dans une catégorie bien précise: celle des productions à cadence régulière, pensées pour être immédiatement comprises, souvent adossées à une marque forte. Ce contexte explique le ton direct, la structure guidée, et l’ambition généralement centrée sur l’accessibilité plutôt que sur la complexité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est la sensation de déplacement aquatique et l’enchaînement d’objectifs. On est sur une logique d’aventure “tranquille”, où l’on suit des consignes, on explore des zones, on interagit avec l’environnement marin, et l’on progresse par petites étapes. Le rythme est donc plus proche d’un jeu d’initiation et de découverte que d’un arcade pur.

La manette Nintendo GameCube colle bien à ce genre de gameplay: ses gâchettes analogiques et son stick principal invitent à doser les mouvements, tandis que les boutons donnent une lecture immédiate des actions. Si vous collectionnez aussi pour rejouer, c’est le genre de disque qui s’apprécie sur de courtes sessions, en gardant en tête que l’accessibilité prime.

Visuellement, il faut le prendre pour ce qu’il est: un jeu de catalogue, avec une identité très “licence”, qui mise sur l’ambiance marine et la présence de Shamu plutôt que sur une mise en scène spectaculaire. C’est justement ce contraste qui peut intriguer en 2026: au milieu des titres GameCube les plus démonstratifs, celui-ci assume une sobriété de produit dérivé.

SHAMU À L’ÉCRAN, JAQUETTE BLEUE EN MAIN, ET HOP… DIRECTION L’ÉTAGÈRE DES CURIOSITÉS

“Ce n’est pas mon GOTY, mais je veux le disque complet. Et la notice, évidemment.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de titre peut apparaître de façon irrégulière: parfois très présent en lots, parfois absent des bacs selon les régions et les arrivages. Pour un collectionneur, la vraie différence se fait sur la complétude et l’état, pas sur la “performance” du jeu. Un exemplaire avec jaquette propre, boîtier GameCube en bon état et notice bien présente aura toujours plus de charme sur une étagère Full Set.

Sur GameCube, surveillez surtout les classiques points de fatigue: rayures circulaires sur le disque, boîtier fissuré, jaquette marquée par l’humidité, et notice manquante (fréquent sur les jeux familiaux très manipulés). La version et la langue peuvent aussi varier selon la zone, avec des jaquettes et des manuels qui ne racontent pas tout à fait la même chose.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un morceau de “catalogue GameCube” typique, parfait pour une collection qui va au-delà des évidences.
  • Prise en main pensée pour être immédiate, avec un rythme adapté aux sessions courtes.
  • L’identité SeaWorld/Shamu donne une vraie singularité visuelle sur l’étagère.

Les -

  • Une proposition orientée licence, qui peut sembler sage si vous cherchez un défi ou un système de jeu profond.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux très guidés et à la structure “missions”.
  • En collection, les exemplaires incomplets ou fatigués sont moins séduisants, donc il faut trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures est-il référencé ?

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures ?

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures a été édité par Activision.

Quel studio a développé Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures ?

Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures a été développé par Magic Wand Productions.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures ?

Sur Game Cube, Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cabela's Dangerous Hunts 2 sur Game Cube (même année et même éditeur), Cabela's Dangerous Hunts: Ultimate Challenge sur PSP (même éditeur), Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 sur PSP (même année).