Shrek SuperSlam

Shrek SuperSlam est un jeu sorti en 2005 / édité par Activision / développé par Shaba Games

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

Shrek: SuperSlam Nintendo Game Cube Game

Shrek: SuperSlam Nintendo Game Cube Game

15,00 USD

Voir sureBay
Shrek Superslam - NINTENDO GAME CUBE, SEALED, 2005

Shrek Superslam - NINTENDO GAME CUBE, SEALED, 2005

44,93 USD

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Shrek SuperSlam sur Game Cube
Visuel de référence de Shrek SuperSlam sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shrek SuperSlam en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurShaba Games
ÉditeurActivision

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  Shrek SuperSlam ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shrek SuperSlam

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
29,97 €

Positionnement de la cote médiane

Shrek SuperSlam indicatif29,97 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube13,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shrek SuperSlam à partir des annonces indexées.

44,37 €44,35 €29,97 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter Shrek SuperSlam sur Game Cube ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Shrek SuperSlam sur Game Cube

16:9

Shrek SuperSlam sur GameCube, le party-fighter ogresque Ă  (re)sortir du placard

BASTON CARTOON, COUPS SPECIAUX ET RIRE DE SALON

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Shrek SuperSlam (2005) fait partie de ces jeux “licence” qui tentent le grand Ă©cart: parler aux fans du film, et garder une vraie promesse pad en main. Ici, l’idĂ©e est limpide: un jeu de baston accessible, pensĂ© pour le canapĂ©, oĂč l’on se chambre plus qu’on ne laboure des frames au millimĂštre.

Sur GameCube, il prend une saveur particuliĂšre: l’époque aimait les titres multijoueurs immĂ©diats, avec des arĂšnes lisibles, des coups qui claquent et des effets de mise en scĂšne. Le jeu n’essaie pas de rivaliser avec les poids lourds du versus, il vise plutĂŽt le plaisir de dĂ©clencher “le gros truc” au bon moment, celui qui retourne la manche et fait lever un sourcil Ă  tout le monde.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre est typique d’un party-fighter de milieu des annĂ©es 2000: on comprend vite qu’on est lĂ  pour choisir un personnage, lancer une partie, et s’échauffer sur une arĂšne sans passer par un long tunnel d’explications. Le jeu mise sur une prise en main rapide, avec des attaques simples et une lecture visuelle claire.

DĂšs les premiers combats, la promesse se dessine surtout autour des coups spĂ©ciaux et d’une jauge Ă  faire monter pour dĂ©clencher des actions plus spectaculaires. MĂȘme sans connaĂźtre les subtilitĂ©s, on se repĂšre vite: frapper, Ă©viter de se faire coincer, et guetter l’instant oĂč l’on peut “voler” l’élan de l’adversaire.

Flashback joueur

Dans la pile GameCube, Shrek SuperSlam Ă©voque immĂ©diatement cette pĂ©riode oĂč les adaptations cherchaient leur terrain de jeu â€œĂ©vident”: mini-jeux, course arcade
 ou baston grand public. C’est aussi l’ùre des jaquettes trĂšs chargĂ©es, qui assument le casting en vitrine et un ton plus “comĂ©die” que “compĂ©tition”, parfait pour une soirĂ©e oĂč l’on passe la manette sans cĂ©rĂ©monial.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est Ă©ditĂ© par Activision et dĂ©veloppĂ© par Shaba Games, un studio qui a touchĂ© Ă  plusieurs projets orientĂ©s action et consoles. Le choix de la baston en arĂšne colle bien Ă  l’ADN Shrek: un univers de personnages trĂšs typĂ©s, des gags visuels, et une envie de faire rĂ©agir le public plus que de l’inviter Ă  “rĂ©viser un match-up”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de Shrek SuperSlam, c’est le duel (ou la mĂȘlĂ©e) simple et lisible: des coups immĂ©diats, une mobilitĂ© pensĂ©e pour l’arĂšne, et une emphase sur les attaques qui font spectacle. La mise en scĂšne des impacts et des effets “cartoon” sert autant l’ambiance que la comprĂ©hension de l’action: on sait quand ça fait mal, et surtout quand ça bascule.

Le rythme est plus proche d’un jeu de baston “party” que d’un versus technique. On cherche moins Ă  construire un plan parfait qu’à provoquer des ouvertures, accumuler de quoi dĂ©clencher une attaque marquante, et capitaliser sur un bon placement. RĂ©sultat: en multijoueur, l’écart de niveau se voit, mais le jeu fait l’effort de garder une porte d’entrĂ©e pour le joueur qui arrive.

CĂŽtĂ© confort, la version GameCube se prĂȘte bien aux sessions canapĂ©, Ă  condition d’avoir une partie du matĂ©riel au carrĂ©: une carte mĂ©moire pour sĂ©curiser les sauvegardes, et des manettes en bon Ă©tat (stick et gĂąchettes) si vous enchaĂźnez les rounds. Pour remettre Ă  niveau votre set matĂ©riel, la page Accessoires Nintendo GameCube est un bon repĂšre pour vĂ©rifier ce qui est compatible et utile Ă  la machine.

Héros ou casting

Le plaisir vient beaucoup du casting et de la façon dont chaque personnage “joue” sa personnalitĂ©. On retrouve l’esprit Shrek avec une galerie de figures reconnaissables, dont Shrek lui-mĂȘme et plusieurs tĂȘtes d’affiche de la saga (selon les modes et la progression, certains peuvent ĂȘtre Ă  dĂ©bloquer). MĂȘme sans chercher l’optimisation, choisir son favori change la lecture du combat: portĂ©e, vitesse, et feeling des coups font partie du fun.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShrek Super PartyXboxAutre approche “jeu de salon” autour de la licence, plus orientĂ©e party game que baston.
Épisode principalShrek SuperSlamGameCubeDĂ©clinaison baston accessible, centrĂ©e sur le casting et les coups spectaculaires.
AprĂšsShrek Smash n' Crash RacingPSPLa licence part sur une autre formule arcade, preuve que l’univers se prĂȘte Ă  plusieurs genres “party”.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Shrek SuperSlam se joue beaucoup sur l’état et la complĂ©tude. Sur GameCube, le disque peut facilement accumuler des micro-rayures si le jeu a vĂ©cu en allers-retours de soirĂ©e, et c’est souvent ce dĂ©tail qui fait la diffĂ©rence entre un exemplaire “pour vitrine” et un exemplaire “pour jouer”.

Visez un exemplaire avec boĂźte et notice propres: la jaquette, trĂšs identifiable, a tendance Ă  marquer ou blanchir sur les tranches quand elle a Ă©tĂ© stockĂ©e serrĂ©e. VĂ©rifiez aussi que le boĂźtier GameCube n’a pas sa charniĂšre fatiguĂ©e, un classique, surtout sur des jeux manipulĂ©s par plusieurs joueurs.

OGRE, ANE, ARÈNE: LA SOIRÉE PEUT COMMENCER

« OK, un dernier match
 et aprĂšs on arrĂȘte. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format baston “party” simple Ă  lancer et facile Ă  partager.
  • Une identitĂ© visuelle et un ton comĂ©die qui collent bien Ă  Shrek.
  • Le plaisir immĂ©diat des attaques spectaculaires et des retournements de manche.

Les -

  • Moins de profondeur et de prĂ©cision qu’un versus pensĂ© pour la compĂ©tition.
  • Un intĂ©rĂȘt qui dĂ©pend beaucoup du multijoueur: seul, l’effet “soirĂ©e” retombe plus vite.
  • Comme souvent sur GameCube, l’état du disque en occasion peut conditionner l’expĂ©rience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shrek SuperSlam

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shrek SuperSlam est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Shrek SuperSlam. Full Set référence également Shrek SuperSlam sur Xbox.

Quand Shrek SuperSlam est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Shrek SuperSlam sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Shrek SuperSlam ?

Shrek SuperSlam a été édité par Activision.

Quel studio a développé Shrek SuperSlam ?

Shrek SuperSlam a été développé par Shaba Games.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Shrek SuperSlam ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shrek SuperSlam est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Shrek SuperSlam ?

Sur Game Cube, Shrek SuperSlam est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Shrek SuperSlam ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ultimate Spider-Man sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tony Hawk's Underground 2 sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Bokujou Monogatari: Shiawase no Uta sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).