Shrek SuperSlam est un jeu sorti en 2005 / édité par Activision / développé par Shaba Games
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BASTON CARTOON, COUPS SPECIAUX ET RIRE DE SALON
Shrek SuperSlam (2005) fait partie de ces jeux âlicenceâ qui tentent le grand Ă©cart: parler aux fans du film, et garder une vraie promesse pad en main. Ici, lâidĂ©e est limpide: un jeu de baston accessible, pensĂ© pour le canapĂ©, oĂč lâon se chambre plus quâon ne laboure des frames au millimĂštre.
Sur GameCube, il prend une saveur particuliĂšre: lâĂ©poque aimait les titres multijoueurs immĂ©diats, avec des arĂšnes lisibles, des coups qui claquent et des effets de mise en scĂšne. Le jeu nâessaie pas de rivaliser avec les poids lourds du versus, il vise plutĂŽt le plaisir de dĂ©clencher âle gros trucâ au bon moment, celui qui retourne la manche et fait lever un sourcil Ă tout le monde.
LâentrĂ©e en matiĂšre est typique dâun party-fighter de milieu des annĂ©es 2000: on comprend vite quâon est lĂ pour choisir un personnage, lancer une partie, et sâĂ©chauffer sur une arĂšne sans passer par un long tunnel dâexplications. Le jeu mise sur une prise en main rapide, avec des attaques simples et une lecture visuelle claire.
DĂšs les premiers combats, la promesse se dessine surtout autour des coups spĂ©ciaux et dâune jauge Ă faire monter pour dĂ©clencher des actions plus spectaculaires. MĂȘme sans connaĂźtre les subtilitĂ©s, on se repĂšre vite: frapper, Ă©viter de se faire coincer, et guetter lâinstant oĂč lâon peut âvolerâ lâĂ©lan de lâadversaire.
Dans la pile GameCube, Shrek SuperSlam Ă©voque immĂ©diatement cette pĂ©riode oĂč les adaptations cherchaient leur terrain de jeu âĂ©videntâ: mini-jeux, course arcade⊠ou baston grand public. Câest aussi lâĂšre des jaquettes trĂšs chargĂ©es, qui assument le casting en vitrine et un ton plus âcomĂ©dieâ que âcompĂ©titionâ, parfait pour une soirĂ©e oĂč lâon passe la manette sans cĂ©rĂ©monial.
Le jeu est Ă©ditĂ© par Activision et dĂ©veloppĂ© par Shaba Games, un studio qui a touchĂ© Ă plusieurs projets orientĂ©s action et consoles. Le choix de la baston en arĂšne colle bien Ă lâADN Shrek: un univers de personnages trĂšs typĂ©s, des gags visuels, et une envie de faire rĂ©agir le public plus que de lâinviter Ă ârĂ©viser un match-upâ.
Le cĆur de Shrek SuperSlam, câest le duel (ou la mĂȘlĂ©e) simple et lisible: des coups immĂ©diats, une mobilitĂ© pensĂ©e pour lâarĂšne, et une emphase sur les attaques qui font spectacle. La mise en scĂšne des impacts et des effets âcartoonâ sert autant lâambiance que la comprĂ©hension de lâaction: on sait quand ça fait mal, et surtout quand ça bascule.
Le rythme est plus proche dâun jeu de baston âpartyâ que dâun versus technique. On cherche moins Ă construire un plan parfait quâĂ provoquer des ouvertures, accumuler de quoi dĂ©clencher une attaque marquante, et capitaliser sur un bon placement. RĂ©sultat: en multijoueur, lâĂ©cart de niveau se voit, mais le jeu fait lâeffort de garder une porte dâentrĂ©e pour le joueur qui arrive.
CĂŽtĂ© confort, la version GameCube se prĂȘte bien aux sessions canapĂ©, Ă condition dâavoir une partie du matĂ©riel au carrĂ©: une carte mĂ©moire pour sĂ©curiser les sauvegardes, et des manettes en bon Ă©tat (stick et gĂąchettes) si vous enchaĂźnez les rounds. Pour remettre Ă niveau votre set matĂ©riel, la page Accessoires Nintendo GameCube est un bon repĂšre pour vĂ©rifier ce qui est compatible et utile Ă la machine.
Le plaisir vient beaucoup du casting et de la façon dont chaque personnage âjoueâ sa personnalitĂ©. On retrouve lâesprit Shrek avec une galerie de figures reconnaissables, dont Shrek lui-mĂȘme et plusieurs tĂȘtes dâaffiche de la saga (selon les modes et la progression, certains peuvent ĂȘtre Ă dĂ©bloquer). MĂȘme sans chercher lâoptimisation, choisir son favori change la lecture du combat: portĂ©e, vitesse, et feeling des coups font partie du fun.
Si vous aimez comparer les âmĂȘmes jeux, autres padsâ, jeter un Ćil Ă Shrek SuperSlam sur Xbox est intĂ©ressant pour situer la version GameCube dans le paysage multi-supports de lâĂ©poque, notamment en termes de rendu et de sensations manette en main.
Pour une autre lecture du mĂȘme titre, Shrek SuperSlam sur PlayStation 2 (PAL) permet aussi de replacer le jeu dans la grande pĂ©riode des adaptations âgrand publicâ de la gĂ©nĂ©ration. Et si vous avez envie dâun Shrek plus orientĂ© action-aventure, Shrek 2 sur Xbox donne un contrepoint utile: autre structure, autre rythme, autre maniĂšre de faire exister lâunivers.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shrek Super Party | Xbox | Autre approche âjeu de salonâ autour de la licence, plus orientĂ©e party game que baston. |
| Ăpisode principal | Shrek SuperSlam | GameCube | DĂ©clinaison baston accessible, centrĂ©e sur le casting et les coups spectaculaires. |
| AprĂšs | Shrek Smash n' Crash Racing | PSP | La licence part sur une autre formule arcade, preuve que lâunivers se prĂȘte Ă plusieurs genres âpartyâ. |
En collection, Shrek SuperSlam se joue beaucoup sur lâĂ©tat et la complĂ©tude. Sur GameCube, le disque peut facilement accumuler des micro-rayures si le jeu a vĂ©cu en allers-retours de soirĂ©e, et câest souvent ce dĂ©tail qui fait la diffĂ©rence entre un exemplaire âpour vitrineâ et un exemplaire âpour jouerâ.
Visez un exemplaire avec boĂźte et notice propres: la jaquette, trĂšs identifiable, a tendance Ă marquer ou blanchir sur les tranches quand elle a Ă©tĂ© stockĂ©e serrĂ©e. VĂ©rifiez aussi que le boĂźtier GameCube nâa pas sa charniĂšre fatiguĂ©e, un classique, surtout sur des jeux manipulĂ©s par plusieurs joueurs.
OGRE, ANE, ARĂNE: LA SOIRĂE PEUT COMMENCER
« OK, un dernier match⊠et aprĂšs on arrĂȘte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Shrek SuperSlam. Full Set référence également Shrek SuperSlam sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Shrek SuperSlam sur Game Cube est 2005.
Shrek SuperSlam a été édité par Activision.
Shrek SuperSlam a été développé par Shaba Games.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shrek SuperSlam est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Cube, Shrek SuperSlam est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ultimate Spider-Man sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tony Hawk's Underground 2 sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Bokujou Monogatari: Shiawase no Uta sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).