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Shrek SuperSlam

Shrek SuperSlam est un jeu de type « Combat » sorti en 2005 / édité par Activision / développé par Shaba Games

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Shrek SuperSlam Xbox Microsoft PAL Jeu Vidéo 2005 Manuelle Inclus

Shrek SuperSlam Xbox Microsoft PAL Jeu Vidéo 2005 Manuelle Inclus

14,66 EUR

PALVoir sureBay
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Jaquette de Shrek SuperSlam sur Xbox
Visuel de référence de Shrek SuperSlam sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shrek SuperSlam en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreCombat
Sortie2005
DéveloppeurShaba Games
ÉditeurActivision

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 4 septembre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shrek SuperSlam

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
14,66 €

Positionnement de la cote médiane

Shrek SuperSlam indicatif14,66 euros
Médiane Xbox14,44 euros
MĂȘme genre sur Xbox24,87 euros
MĂȘme annĂ©e sur Xbox14,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Xbox

362001
1572002
1942003
1772004
1972005
1032006
42007
12008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shrek SuperSlam à partir des annonces indexées.

14,66 €14,66 €14,66 €
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shrek SuperSlam sur Xbox

16:9

Shrek SuperSlam sur Xbox: le party-fighter qui sent la soirée canapé

QUAND LA BASTON DE SALON PASSE AU MODE OGRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005 et Ă©ditĂ© par Activision, Shrek SuperSlam est un jeu de combat pensĂ© comme un divertissement immĂ©diat, Ă  mi-chemin entre l’arĂšne et la fĂȘte de salon. Sur Xbox, l’idĂ©e colle bien Ă  l’esprit de la machine: du jeu lisible, du multijoueur Ă  portĂ©e de main, et un univers grand public qui assume son cĂŽtĂ© “pop-corn”.

Ce n’est pas un jeu de baston technique au sens strict, mais un party-fighter qui mise sur le rythme, la clartĂ© et les coups spectaculaires. Pour un collectionneur, c’est aussi un disque qui raconte une Ă©poque oĂč les licences cinĂ©ma s’invitaient partout, y compris dans des genres inattendus, avec une jaquette qui se repĂšre en une seconde dans une Ă©tagĂšre Xbox.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre met surtout l’accent sur le choix du personnage et le lancement rapide d’un affrontement, avec des menus qui privilĂ©gient l’accĂšs direct Ă  l’arĂšne plutĂŽt qu’une longue mise en scĂšne. On comprend vite ce que le jeu veut: des rounds courts, des effets visuels lisibles, et une prise en main qui ne demande pas d’apprendre vingt manipulations avant de s’amuser.

DĂšs les premiers combats, le joueur identifie le cƓur de la formule: on cherche Ă  construire l’avantage avec des Ă©changes simples, puis Ă  dĂ©clencher des actions plus “show” qui font basculer la manche. La camĂ©ra et la lecture de l’espace ont une importance Ă©vidente dans ce type d’arĂšne, surtout quand ça s’agite Ă  plusieurs.

Flashback joueur

Shrek SuperSlam appartient Ă  cette pĂ©riode trĂšs 2000s oĂč les jeux de baston accessibles se vivaient avant tout Ă  plusieurs, manette en main, entre deux parties “pour rire” qui finissaient en revanche improvisĂ©e. La licence Shrek, omniprĂ©sente Ă  l’époque, donne au jeu un parfum de culture pop trĂšs datĂ©, mais justement attachant: c’est le genre de titre qu’on ressort pour l’ambiance, pas pour rĂ©viser ses frames.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est dĂ©veloppĂ© par Shaba Games, un studio habituĂ© Ă  travailler sur des projets grand public, et s’inscrit dans la stratĂ©gie Activision de l’époque: occuper le terrain avec des licences fortes et des genres “faciles Ă  vendre” en rayon. Shrek SuperSlam illustre bien ce mĂ©lange entre univers trĂšs connu et format arcade, calibrĂ© pour des sessions courtes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En pratique, Shrek SuperSlam se joue comme un combat d’arĂšne orientĂ© score et impact plutĂŽt que duel au millimĂštre. On est sur une baston “lisible”, oĂč l’on enchaĂźne des attaques, on gĂšre la distance, et on cherche Ă  dĂ©clencher des actions marquantes qui retournent une situation, avec un ton volontairement cartoon.

L’ambiance fait le job: couleurs franches, personnages immĂ©diatement reconnaissables, et une Ă©nergie de dessin animĂ© qui assume l’exagĂ©ration. Sur Xbox, la version garde ce cĂŽtĂ© confortable de la gĂ©nĂ©ration: ça se lance vite, ça se comprend vite, et ça vise clairement les soirĂ©es multi local, lĂ  oĂč le jeu prend le plus de sens.

En solo, on peut y trouver un petit cĂŽtĂ© “arcade” relax, mais c’est en affrontements entre amis que le design ressort, notamment grĂące au contraste entre personnages, arĂšnes, et attaques spectaculaires. Si vous aimez les jeux de combat trĂšs Ă©quilibrĂ©s et compĂ©titifs, l’approche est plus lĂ©gĂšre ici; si vous cherchez un jeu d’ambiance, c’est exactement son terrain.

Le petit truc de collectionneur

Pour un full set Xbox, Shrek SuperSlam a un intĂ©rĂȘt simple: c’est un titre trĂšs typĂ© “licence 2005”, avec une identitĂ© visuelle immĂ©diatement identifiable. En occasion, privilĂ©giez un exemplaire complet: boĂźte propre (tranches lisibles), notice prĂ©sente, et surtout un disque en bel Ă©tat, car ces jeux “de soirĂ©e” ont souvent beaucoup voyagĂ© de console en console.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShrek Extra LargeGame CubeUne adaptation plus ancienne et plus “jeu d’action/aventure” dans l’univers Shrek, utile pour voir l’évolution des approches.
Épisode principalShrek SuperSlamXboxLe virage baston d’arĂšne: sessions courtes, fun immĂ©diat, pensĂ© pour le multi local.
AprĂšsShrek Smash n' Crash RacingGame CubeChangement de registre: la licence passe Ă  la course, preuve d’une exploitation trĂšs “party” sur cette pĂ©riode.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux tirĂ©s d’une grande licence, Shrek SuperSlam se croise rĂ©guliĂšrement, mais la difficultĂ© se niche dans le bon Ă©tat. Les exemplaires “vĂ©cus” sont frĂ©quents: boĂźtes rayĂ©es, notices manquantes, disques marquĂ©s. Pour une collection propre, prenez le temps de viser un exemplaire net, surtout si vous alignez les titres Xbox au millimĂštre sur l’étagĂšre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule de combat accessible, pensĂ©e pour lancer une partie rapidement.
  • L’univers Shrek se prĂȘte bien au ton cartoon et aux affrontements “spectacle”.
  • Un bon candidat pour complĂ©ter une section “licences 2000s” sur Xbox.

Les -

  • Moins d’intĂ©rĂȘt si vous jouez surtout en solo ou si vous cherchez une baston trĂšs technique.
  • Risque de tomber sur des exemplaires fatiguĂ©s: l’état du disque et la complĂ©tude font la diffĂ©rence.
  • Un humour et une vibe trĂšs ancrĂ©s dans leur Ă©poque, qui ne parlent pas Ă  tout le monde.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shrek SuperSlam

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shrek SuperSlam est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Xbox de Shrek SuperSlam. Full Set référence également Shrek SuperSlam sur Game Cube.

Quel est le genre de Shrek SuperSlam ?

Shrek SuperSlam est classé dans le genre Combat.

Quand Shrek SuperSlam est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Shrek SuperSlam sur Xbox est 2005.

Quel éditeur a publié Shrek SuperSlam ?

Shrek SuperSlam a été édité par Activision.

Quel studio a développé Shrek SuperSlam ?

Shrek SuperSlam a été développé par Shaba Games.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Shrek SuperSlam ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shrek SuperSlam est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Shrek SuperSlam ?

Sur Xbox, Shrek SuperSlam est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Shrek SuperSlam ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Kakuto Chojin sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Capcom Combat Evolution sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Marvel Nemesis : l'AvĂšnement des Imparfaits sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Bleach: Heat the Soul sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Fantastic 4 sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Wu-Tang: Shaolin Style sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), SSX on Tour sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).