Shrek SuperSlam est un jeu de type « Combat » sorti en 2005 / édité par Activision / développé par Shaba Games
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QUAND LA BASTON DE SALON PASSE AU MODE OGRE
Sorti en 2005 et Ă©ditĂ© par Activision, Shrek SuperSlam est un jeu de combat pensĂ© comme un divertissement immĂ©diat, Ă mi-chemin entre lâarĂšne et la fĂȘte de salon. Sur Xbox, lâidĂ©e colle bien Ă lâesprit de la machine: du jeu lisible, du multijoueur Ă portĂ©e de main, et un univers grand public qui assume son cĂŽtĂ© âpop-cornâ.
Ce nâest pas un jeu de baston technique au sens strict, mais un party-fighter qui mise sur le rythme, la clartĂ© et les coups spectaculaires. Pour un collectionneur, câest aussi un disque qui raconte une Ă©poque oĂč les licences cinĂ©ma sâinvitaient partout, y compris dans des genres inattendus, avec une jaquette qui se repĂšre en une seconde dans une Ă©tagĂšre Xbox.
LâentrĂ©e en matiĂšre met surtout lâaccent sur le choix du personnage et le lancement rapide dâun affrontement, avec des menus qui privilĂ©gient lâaccĂšs direct Ă lâarĂšne plutĂŽt quâune longue mise en scĂšne. On comprend vite ce que le jeu veut: des rounds courts, des effets visuels lisibles, et une prise en main qui ne demande pas dâapprendre vingt manipulations avant de sâamuser.
DĂšs les premiers combats, le joueur identifie le cĆur de la formule: on cherche Ă construire lâavantage avec des Ă©changes simples, puis Ă dĂ©clencher des actions plus âshowâ qui font basculer la manche. La camĂ©ra et la lecture de lâespace ont une importance Ă©vidente dans ce type dâarĂšne, surtout quand ça sâagite Ă plusieurs.
Shrek SuperSlam appartient Ă cette pĂ©riode trĂšs 2000s oĂč les jeux de baston accessibles se vivaient avant tout Ă plusieurs, manette en main, entre deux parties âpour rireâ qui finissaient en revanche improvisĂ©e. La licence Shrek, omniprĂ©sente Ă lâĂ©poque, donne au jeu un parfum de culture pop trĂšs datĂ©, mais justement attachant: câest le genre de titre quâon ressort pour lâambiance, pas pour rĂ©viser ses frames.
Le jeu est dĂ©veloppĂ© par Shaba Games, un studio habituĂ© Ă travailler sur des projets grand public, et sâinscrit dans la stratĂ©gie Activision de lâĂ©poque: occuper le terrain avec des licences fortes et des genres âfaciles Ă vendreâ en rayon. Shrek SuperSlam illustre bien ce mĂ©lange entre univers trĂšs connu et format arcade, calibrĂ© pour des sessions courtes.
En pratique, Shrek SuperSlam se joue comme un combat dâarĂšne orientĂ© score et impact plutĂŽt que duel au millimĂštre. On est sur une baston âlisibleâ, oĂč lâon enchaĂźne des attaques, on gĂšre la distance, et on cherche Ă dĂ©clencher des actions marquantes qui retournent une situation, avec un ton volontairement cartoon.
Lâambiance fait le job: couleurs franches, personnages immĂ©diatement reconnaissables, et une Ă©nergie de dessin animĂ© qui assume lâexagĂ©ration. Sur Xbox, la version garde ce cĂŽtĂ© confortable de la gĂ©nĂ©ration: ça se lance vite, ça se comprend vite, et ça vise clairement les soirĂ©es multi local, lĂ oĂč le jeu prend le plus de sens.
En solo, on peut y trouver un petit cĂŽtĂ© âarcadeâ relax, mais câest en affrontements entre amis que le design ressort, notamment grĂące au contraste entre personnages, arĂšnes, et attaques spectaculaires. Si vous aimez les jeux de combat trĂšs Ă©quilibrĂ©s et compĂ©titifs, lâapproche est plus lĂ©gĂšre ici; si vous cherchez un jeu dâambiance, câest exactement son terrain.
Pour un full set Xbox, Shrek SuperSlam a un intĂ©rĂȘt simple: câest un titre trĂšs typĂ© âlicence 2005â, avec une identitĂ© visuelle immĂ©diatement identifiable. En occasion, privilĂ©giez un exemplaire complet: boĂźte propre (tranches lisibles), notice prĂ©sente, et surtout un disque en bel Ă©tat, car ces jeux âde soirĂ©eâ ont souvent beaucoup voyagĂ© de console en console.
Si vous comparez les versions, jeter un Ćil Ă Shrek SuperSlam sur Game Cube est intĂ©ressant pour sentir les petites diffĂ©rences de rendu et de âfeelingâ selon les machines de la gĂ©nĂ©ration. Dans le mĂȘme esprit de catalogue Shrek, Shrek SuperSlam sur PlayStation 2 (PAL) rappelle aussi Ă quel point le jeu a Ă©tĂ© pensĂ© comme un produit transversal, facile Ă placer dans beaucoup de ludothĂšques.
Et pour mesurer le grand Ă©cart de genre au sein de la licence, Shrek 2 sur Game Cube montre une autre facette des adaptations: plus âaventure/actionâ dans lâesprit, moins arĂšne, plus progression. Ăa aide Ă replacer SuperSlam comme la proposition purement âpartyâ.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shrek Extra Large | Game Cube | Une adaptation plus ancienne et plus âjeu dâaction/aventureâ dans lâunivers Shrek, utile pour voir lâĂ©volution des approches. |
| Ăpisode principal | Shrek SuperSlam | Xbox | Le virage baston dâarĂšne: sessions courtes, fun immĂ©diat, pensĂ© pour le multi local. |
| AprĂšs | Shrek Smash n' Crash Racing | Game Cube | Changement de registre: la licence passe Ă la course, preuve dâune exploitation trĂšs âpartyâ sur cette pĂ©riode. |
Comme beaucoup de jeux tirĂ©s dâune grande licence, Shrek SuperSlam se croise rĂ©guliĂšrement, mais la difficultĂ© se niche dans le bon Ă©tat. Les exemplaires âvĂ©cusâ sont frĂ©quents: boĂźtes rayĂ©es, notices manquantes, disques marquĂ©s. Pour une collection propre, prenez le temps de viser un exemplaire net, surtout si vous alignez les titres Xbox au millimĂštre sur lâĂ©tagĂšre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Shrek SuperSlam. Full Set référence également Shrek SuperSlam sur Game Cube.
Shrek SuperSlam est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Shrek SuperSlam sur Xbox est 2005.
Shrek SuperSlam a été édité par Activision.
Shrek SuperSlam a été développé par Shaba Games.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shrek SuperSlam est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Xbox, Shrek SuperSlam est distribué sous la forme de un disque Xbox.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Kakuto Chojin sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Capcom Combat Evolution sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Marvel Nemesis : l'AvĂšnement des Imparfaits sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Bleach: Heat the Soul sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Fantastic 4 sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Wu-Tang: Shaolin Style sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), SSX on Tour sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).