X-Men: Mutant Academy est un jeu sorti en 2000 / édité par Activision / développé par Paradox Development
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DES GRIFFES, DES RAYONS, ET DES DUELS SANS BLABLA
Sorti en 2000 sur PlayStation, X-Men: Mutant Academy est un jeu de combat qui prend lâunivers Marvel Ă bras-le-corps et le traduit en affrontements directs, lisibles, centrĂ©s sur les personnages. On nâest pas dans lâaventure ou la narration longue, mais dans le plaisir immĂ©diat de choisir un mutant, dâentrer dans lâarĂšne et de comprendre, manette en main, ce qui fait son identitĂ©.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient Ă ce mĂ©lange trĂšs « console 32-bit » entre 3D de lâĂ©poque et sensations de versus accessibles. En collection, câest aussi une piĂšce qui raconte bien la pĂ©riode oĂč la PS1 accueillait des jeux de baston trĂšs variĂ©s, parfois moins âarcade perfectâ que sur dâautres supports, mais souvent attachants et faciles Ă ressortir pour une soirĂ©e versus.
LâentrĂ©e en matiĂšre est typique des jeux de combat de cette gĂ©nĂ©ration: menus simples, choix du combattant, et on vous demande vite dâaller au contact. Le jeu pousse naturellement vers un mode solo pour enchaĂźner des affrontements, et vers le versus pour tester âen vraiâ les coups spĂ©ciaux et le rythme.
Ce qui frappe rapidement, câest la lecture des distances et des enchaĂźnements: on comprend que lâobjectif nâest pas seulement de marteler, mais de trouver le bon timing et la bonne portĂ©e, surtout face Ă des personnages dont les pouvoirs influencent lâespace du combat.
Mutant Academy, câest lâĂ©poque oĂč la jaquette âsuper-hĂ©rosâ promettait une baston spectaculaire avant mĂȘme dâavoir vu une capture. Sur PS1, ces jeux-lĂ se reconnaissent aussi Ă leur cĂŽtĂ© âpick-up and playâ: on lance une partie, on teste deux ou trois persos, on compare les animations, et on finit souvent par se choisir un main juste parce que son pouvoir a de la gueule Ă lâĂ©cran.
Le tandem est clair: Activision Ă lâĂ©dition, Paradox Development au dĂ©veloppement. Ă cette pĂ©riode, lâidĂ©e nâest pas de faire un jeu encyclopĂ©dique, mais de livrer une expĂ©rience de combat console, avec des mutants immĂ©diatement identifiables et des affrontements qui privilĂ©gient lâefficacitĂ© Ă la complexitĂ© dâun âpurâ jeu dâarcade.
On est sur un jeu de baston en 3D pensĂ© pour la PlayStation: dĂ©placements, gestion de lâespace, coups spĂ©ciaux et variations selon le personnage. Lâapproche est plutĂŽt directe, avec des combats qui cherchent le spectacle âcomicsâ tout en restant assez simples Ă prendre en main pour un public qui vient autant des super-hĂ©ros que du versus.
Le plaisir vient surtout du casting et de la façon dont chaque mutant se dĂ©marque par son style. MĂȘme sans rentrer dans la technicitĂ© dâun jeu ultra compĂ©titif, on sâamuse Ă repĂ©rer les coups qui couvrent lâĂ©cran, ceux qui punissent, ceux qui ouvrent une garde. Dans un salon, câest typiquement le genre de titre oĂč lâon fait tourner la manette et oĂč le niveau se fait Ă lâinstinct, Ă force dâessais.
CĂŽtĂ© confort, un dĂ©tail de joueur collectionneur compte: les sauvegardes. Sur PS1, avoir une carte mĂ©moire fiable change la vie pour conserver progressions et dĂ©blocages liĂ©s Ă la pratique. Si vous ĂȘtes en train de remettre votre matĂ©riel en Ă©tat, un tour par les accessoires PlayStation compatibles permet aussi de vĂ©rifier que tout est prĂȘt pour des sessions sans mauvaise surprise.
Pour mesurer oĂč se place Mutant Academy dans la galaxie X-Men, le contraste avec lâĂšre âarcadeâ est parlant: X-Men: Children of the Atom illustre une approche plus directement hĂ©ritĂ©e de la salle, oĂč lâanimation et lâĂ©nergie de la baston font partie du ADN.
Ă lâinverse, quand la licence bascule vers une 3D plus âconsoles 128-bitâ, X-Men Next Dimension montre une autre façon dâenvisager les affrontements et la mise en scĂšne, avec une ambition technique qui suit lâĂ©volution du hardware.
Et si votre curiositĂ© va au-delĂ du versus, lâunivers X-Men sâest aussi trĂšs bien prĂȘtĂ© Ă lâaction-RPG coopĂ©rative: X-Men Legends est un bon repĂšre pour voir comment les mĂȘmes personnages changent complĂštement de rythme et de âfantasme de jeuâ quand on quitte le 1v1.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | X-Men: Mutant Apocalypse | Super Nintendo (1995) | Une autre facette X-Men, orientĂ©e action en 2D, utile pour comparer lâadaptation âjeu vidĂ©oâ de la licence selon les genres. |
| Ăpisode principal | X-Men: Mutant Academy | PlayStation | Le choix du versus accessible: duels, pouvoirs iconiques, rythme pensĂ© pour des parties rapides sur console. |
| AprÚs | X-Men Legends II: Rise of Apocalypse | Xbox (2005) | La licence prend un virage action-RPG, plus long et coopératif, pour un fantasme de groupe plutÎt que de duel. |
En occasion, ce qui fait la diffĂ©rence, ce nâest pas seulement de mettre la main sur le disque, mais de viser un exemplaire propre et complet. Sur les boĂźtiers PlayStation, les fissures, charniĂšres fatiguĂ©es et jaquettes marquĂ©es arrivent vite, et câest souvent lĂ que se joue lâeffet âbelle piĂšceâ sur une Ă©tagĂšre.
Pour un full set, surveillez lâĂ©tat du manuel (pages dĂ©crochĂ©es, plis, traces), lâimpression de la jaquette (dĂ©coloration au dos, marques circulaires) et bien sĂ»r lâĂ©tat du disque. Un jeu de baston se relance souvent, donc un support rayĂ© peut vite devenir le grain de sable qui gĂąche la redĂ©couverte.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
X-Men: Mutant Academy est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour X-Men: Mutant Academy sur PS One est 2000.
X-Men: Mutant Academy a été édité par Activision.
X-Men: Mutant Academy a été développé par Paradox Development.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de X-Men: Mutant Academy est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 37 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, X-Men: Mutant Academy est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tony Hawk's Skateboarding sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Bass Rush ECOGEAR PowerWorm Championship sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).