Ultimate Spider-Man est un jeu sorti en 2005 / édité par Activision, Taito Corporation / développé par Treyarch
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29,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

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DU CEL-SHADING, DES TOILES, ET UN VENOM QUI CASSE TOUT
Ultimate Spider-Man (2005) est un épisode à part dans la galaxie des jeux Spidey: il ne cherche pas le réalisme, il revendique la planche de comics. Sur Nintendo GameCube, cette direction artistique fait mouche sur une télé cathodique comme sur un écran moderne, avec des aplats de couleurs et des contours marqués qui donnent l’impression de jouer une BD animée.
À l’époque, Activision confie le projet à Treyarch, avec un ADN très “action grand public” et une mise en scène nerveuse. Le jeu s’appuie sur l’univers Ultimate, plus contemporain et plus direct dans son ton, ce qui le rend facile à reprendre aujourd’hui sans se sentir perdu dans des décennies de continuité.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur deux promesses claires: se balancer avec fluidité et se battre sans temps mort. Sans détailler une scène précise à la seconde près, on retient surtout un démarrage qui alterne tutoriel de déplacements (toile, course sur murs, sauts) et premiers combats, pour que la main comprenne vite le rythme “exploration puis bagarre”.
Très tôt, le jeu insiste sur la lisibilité. Les objectifs restent simples, les zones de jeu se comprennent d’un coup d’œil, et la caméra privilégie l’efficacité, quitte à être parfois un peu brusque dans les espaces serrés. C’est typiquement le genre de Spider-Man qui veut te faire bouger avant de te raconter.
Le choix du rendu BD n’est pas qu’un filtre “joli”. Il rappelle une période où beaucoup d’adaptations super-héroïques tentaient de se distinguer par un style visuel fort plutôt que par la surenchère technique. Et ici, ça sert aussi la collection: la jaquette et les visuels ont une identité immédiate, très reconnaissable dans un rayon GameCube.
Le jeu est édité par Activision, avec Taito Corporation également crédité selon les marchés, et développé par Treyarch. Ce trio situe bien le projet: une grosse licence, un studio habitué aux productions rythmées, et une distribution pensée pour toucher large en 2005.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre déplacements acrobatiques dans la ville et affrontements au sol. La voltige se veut accessible, avec une sensation de vitesse et de rebond qui colle bien au Spider-Man “Ultimate”: moins solennel, plus nerveux. L’exploration privilégie l’élan et la trajectoire plutôt que la simulation pure, et ça se ressent dans la façon dont on enchaîne un saut, une toile, puis un atterrissage en pleine mêlée.
En combat, on est sur une formule action lisible, avec combos, esquives et attaques spéciales. Le plaisir vient souvent du flow: repérer un groupe, tomber au milieu, monter la jauge, repartir en hauteur, et recommencer. La variété dépend beaucoup de ta tolérance aux structures de missions typiques de cette génération, parfois répétitives, mais efficaces pour maintenir le tempo.
L’autre ingrédient qui change tout, c’est la bascule de gameplay quand le jeu te met dans la peau d’un personnage plus brutal. Là, la ville devient un terrain de casse, le corps-à-corps prend le dessus et la sensation de puissance remplace la finesse acrobatique. Ce contraste donne un vrai relief au rythme global et évite que l’expérience ne tourne en rond trop vite.
Le jeu met en avant Spider-Man (Peter Parker, version Ultimate) et propose aussi des séquences jouables avec Venom. C’est l’une des signatures de cet épisode: deux styles, deux attitudes, deux manières d’aborder la même ville, entre agilité et force brute.
Si tu viens d’un Spider-Man plus “bac à sable”, la comparaison la plus parlante reste Spider-Man 2 sur Xbox, souvent cité pour son approche plus libre de la ville et sa sensation de balancement. Ultimate Spider-Man vise moins la simulation et plus le style, avec un rythme plus arcadé.
Pour les collectionneurs multi-supports, garder un œil sur Ultimate Spider-man sur PlayStation 2 (PAL) peut être intéressant: selon ta préférence, tu peux vouloir réunir les versions d’une même génération et comparer rendu, confort et packaging.
Et si tu aimes les déclinaisons qui changent vraiment de format, Ultimate Spider-Man sur Game Boy Advance montre bien comment la même licence peut se réinventer avec des contraintes totalement différentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Spider-Man | Xbox (2002) | Un repère “début 2000s” pour mesurer l’évolution du rythme action et des combats dans les adaptations console. |
| Épisode principal | Ultimate Spider-Man | GameCube | L’épisode qui assume le style comics Ultimate et le contraste Spider-Man/Venom. |
| Après | Spider-Man 3 | PSP (2007) | Autre approche, autre structure: intéressant pour voir comment la licence se décline sur portable à la même époque. |
En version GameCube, le jeu se cherche surtout “propre et complet”. Les exemplaires circulent, mais la différence se fait vite sur l’état: boîtier nickel, jaquette non gondolée, notice présente, et disque sans rayures profondes. Pour un full set soigné, c’est typiquement le titre où un bel exemplaire fait plus plaisir qu’un “juste pour avoir le jeu”.
STYLE COMICS, RYTHME ARCADE, DOUBLE VIE SPIDER-MAN / VENOM
« Ok, je fais discret… enfin, discret façon Spider-Man. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Ultimate Spider-Man. Full Set référence également Ultimate Spider-Man sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Ultimate Spider-Man sur Game Cube est 2005.
Ultimate Spider-Man a été édité par Activision, Taito Corporation.
Ultimate Spider-Man a été développé par Treyarch.
L’indice de rareté marché Full Set de Ultimate Spider-Man est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Ultimate Spider-Man est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ty the Tasmanian Tiger 3: Night of the Quinkan sur Game Cube (même année et même éditeur), Disney's Extreme Skate Adventure sur Game Cube (même éditeur), Digimon World 4 sur Game Cube (même année).