Ultimate Spider-Man

Ultimate Spider-Man est un jeu sorti en 2005 / édité par Activision, Taito Corporation / développé par Treyarch

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Jeu Ultimate Spider-Man - Complet - Nintendo Game Cube Gamecube - FRA

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29,99 EUR

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Jaquette de Ultimate Spider-Man sur Game Cube
Visuel de référence de Ultimate Spider-Man sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ultimate Spider-Man en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurTreyarch
ÉditeurActivision, Taito Corporation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ultimate Spider-Man

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
29,99 €

Positionnement de la cote médiane

Ultimate Spider-Man indicatif29,99 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube12,90 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

88/ 100
Très rare

Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1942003
1032004
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52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ultimate Spider-Man à partir des annonces indexées.

31,99 €31,99 €29,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ultimate Spider-Man sur Game Cube

16:9

Ultimate Spider-Man sur GameCube, l’épisode BD qui se joue case par case

DU CEL-SHADING, DES TOILES, ET UN VENOM QUI CASSE TOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ultimate Spider-Man (2005) est un épisode à part dans la galaxie des jeux Spidey: il ne cherche pas le réalisme, il revendique la planche de comics. Sur Nintendo GameCube, cette direction artistique fait mouche sur une télé cathodique comme sur un écran moderne, avec des aplats de couleurs et des contours marqués qui donnent l’impression de jouer une BD animée.

À l’époque, Activision confie le projet à Treyarch, avec un ADN très “action grand public” et une mise en scène nerveuse. Le jeu s’appuie sur l’univers Ultimate, plus contemporain et plus direct dans son ton, ce qui le rend facile à reprendre aujourd’hui sans se sentir perdu dans des décennies de continuité.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur deux promesses claires: se balancer avec fluidité et se battre sans temps mort. Sans détailler une scène précise à la seconde près, on retient surtout un démarrage qui alterne tutoriel de déplacements (toile, course sur murs, sauts) et premiers combats, pour que la main comprenne vite le rythme “exploration puis bagarre”.

Très tôt, le jeu insiste sur la lisibilité. Les objectifs restent simples, les zones de jeu se comprennent d’un coup d’œil, et la caméra privilégie l’efficacité, quitte à être parfois un peu brusque dans les espaces serrés. C’est typiquement le genre de Spider-Man qui veut te faire bouger avant de te raconter.

Détail qui sent bon l’époque

Le choix du rendu BD n’est pas qu’un filtre “joli”. Il rappelle une période où beaucoup d’adaptations super-héroïques tentaient de se distinguer par un style visuel fort plutôt que par la surenchère technique. Et ici, ça sert aussi la collection: la jaquette et les visuels ont une identité immédiate, très reconnaissable dans un rayon GameCube.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Activision, avec Taito Corporation également crédité selon les marchés, et développé par Treyarch. Ce trio situe bien le projet: une grosse licence, un studio habitué aux productions rythmées, et une distribution pensée pour toucher large en 2005.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre déplacements acrobatiques dans la ville et affrontements au sol. La voltige se veut accessible, avec une sensation de vitesse et de rebond qui colle bien au Spider-Man “Ultimate”: moins solennel, plus nerveux. L’exploration privilégie l’élan et la trajectoire plutôt que la simulation pure, et ça se ressent dans la façon dont on enchaîne un saut, une toile, puis un atterrissage en pleine mêlée.

En combat, on est sur une formule action lisible, avec combos, esquives et attaques spéciales. Le plaisir vient souvent du flow: repérer un groupe, tomber au milieu, monter la jauge, repartir en hauteur, et recommencer. La variété dépend beaucoup de ta tolérance aux structures de missions typiques de cette génération, parfois répétitives, mais efficaces pour maintenir le tempo.

L’autre ingrédient qui change tout, c’est la bascule de gameplay quand le jeu te met dans la peau d’un personnage plus brutal. Là, la ville devient un terrain de casse, le corps-à-corps prend le dessus et la sensation de puissance remplace la finesse acrobatique. Ce contraste donne un vrai relief au rythme global et évite que l’expérience ne tourne en rond trop vite.

Héros ou casting

Le jeu met en avant Spider-Man (Peter Parker, version Ultimate) et propose aussi des séquences jouables avec Venom. C’est l’une des signatures de cet épisode: deux styles, deux attitudes, deux manières d’aborder la même ville, entre agilité et force brute.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpider-ManXbox (2002)Un repère “début 2000s” pour mesurer l’évolution du rythme action et des combats dans les adaptations console.
Épisode principalUltimate Spider-ManGameCubeL’épisode qui assume le style comics Ultimate et le contraste Spider-Man/Venom.
AprèsSpider-Man 3PSP (2007)Autre approche, autre structure: intéressant pour voir comment la licence se décline sur portable à la même époque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version GameCube, le jeu se cherche surtout “propre et complet”. Les exemplaires circulent, mais la différence se fait vite sur l’état: boîtier nickel, jaquette non gondolée, notice présente, et disque sans rayures profondes. Pour un full set soigné, c’est typiquement le titre où un bel exemplaire fait plus plaisir qu’un “juste pour avoir le jeu”.

STYLE COMICS, RYTHME ARCADE, DOUBLE VIE SPIDER-MAN / VENOM

« Ok, je fais discret… enfin, discret façon Spider-Man. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Direction artistique “BD” qui reste lisible et marquante, parfaite pour une collection.
  • Déplacements dynamiques: le jeu veut te garder en mouvement, et ça se sent.
  • Alternance de styles grâce à Venom, qui change vraiment le ton et la sensation de puissance.

Les -

  • Structure de missions parfois répétitive, typique des jeux d’action de cette période.
  • Caméra et lisibilité en combat qui peuvent devenir nerveuses quand l’action se resserre.
  • Exploration moins “libre” qu’un épisode axé simulation de la ville, selon ce que tu attends d’un Spider-Man.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ultimate Spider-Man

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ultimate Spider-Man est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Ultimate Spider-Man. Full Set référence également Ultimate Spider-Man sur Xbox.

Quand Ultimate Spider-Man est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Ultimate Spider-Man sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Ultimate Spider-Man ?

Ultimate Spider-Man a été édité par Activision, Taito Corporation.

Quel studio a développé Ultimate Spider-Man ?

Ultimate Spider-Man a été développé par Treyarch.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ultimate Spider-Man ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ultimate Spider-Man est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ultimate Spider-Man ?

Sur Game Cube, Ultimate Spider-Man est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ultimate Spider-Man ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ty the Tasmanian Tiger 3: Night of the Quinkan sur Game Cube (même année et même éditeur), Disney's Extreme Skate Adventure sur Game Cube (même éditeur), Digimon World 4 sur Game Cube (même année).