Space Raiders est un jeu sorti en 2003 / édité par Taito Corporation / Mastiff / développé par Taito Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

20,00 USD
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Space Raiders à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
INVASION ALIEN, RÉFLEXES EN ALERTE, ADN ARCADE TOUT DU LONG.
Space Raiders (2003) est le genre de disque qu’on croise parfois en rayon GameCube sans l’avoir vraiment “placé” mentalement, puis qu’on retient au moment de retourner la jaquette: Taito aux commandes, Mastiff à l’édition, et une promesse de shooter à l’ancienne remis au goût de l’ère 128-bit.
Sur Nintendo GameCube, il se glisse dans cette catégorie très spécifique des jeux “arcade console”: pas forcément le plus bavard ni le plus cinématographique, mais pensé pour enchaîner des séquences d’action, scorer, recommencer, et retrouver ce plaisir immédiat qu’on associe aux bornes. Pour un collectionneur, ça veut dire un titre qui complète bien une étagère orientée shoot et curiosités importées d’arcade.
Le démarrage donne rapidement le ton: Space Raiders se présente comme une expérience centrée sur l’action, avec une mise en place qui cherche à te propulser vers la première confrontation plutôt qu’à dérouler une longue exposition. On comprend vite qu’on n’est pas sur un jeu d’exploration, mais sur un titre qui veut te faire tirer, esquiver et tenir la pression.
La prise en main, elle, s’apprivoise comme dans beaucoup de shooters console de la période: on identifie en quelques instants ce qui sert à tirer, à se défendre, à se repositionner, et le jeu attend de toi que tu rentres dans un rythme. Si tu lances une partie “pour voir”, c’est typiquement le genre de disque qui peut te garder parce qu’il te laisse immédiatement une marge de progression à gratter.
Il y a un parfum très 2000s dans cette façon d’habiller un concept arcade avec de la 3D, des effets visuels plus nerveux, et une mise en scène plus “console de salon”. On reconnaît l’époque où l’on aimait réinterpréter des idées simples en leur donnant une carapace plus spectaculaire, quitte à garder un cœur de gameplay volontairement direct. Dans une collection GameCube, ce sont souvent ces titres-là qui ressortent lors d’une soirée “on met un truc qui va droit au but”.
Taito Corporation au développement, c’est un signal clair pour les amateurs d’arcade, et Space Raiders s’inscrit dans cette tradition maison des invasions venues d’en haut et du tir qui doit rester lisible. Sans se réduire à une simple reprise, le jeu joue sur l’héritage de l’éditeur et sur une idée très Taito: des ennemis en formations, une menace qui “descend”, et un sentiment de défense face à une pression continue.
L’intérêt de Space Raiders, c’est ce mélange entre un habillage plus moderne pour l’époque et une structure qui reste très “arcade” dans l’esprit: des séquences d’action resserrées, une lecture rapide de la menace, et l’envie de faire mieux à la partie suivante. Le plaisir vient surtout de la gestion du danger : rester en vie tout en continuant à faire tomber des vagues d’ennemis.
Manette en main, on est sur un jeu qui demande une attention constante, plus proche du réflexe que de la tactique longue. Selon ta tolérance à la répétition (au sens noble du terme: répéter pour maîtriser), tu y verras soit un shooter efficace à ressortir, soit un titre qui se consomme par sessions courtes. Le bon angle, c’est d’y aller comme on irait sur une borne: on lance, on s’échauffe, on vise la run propre.
Côté ambiance, l’imagerie SF et l’idée d’invasion servent surtout de moteur à l’action. Si tu cherches un univers ultra développé, ce n’est probablement pas l’objectif premier. En revanche, si tu apprécies les jeux qui mettent l’emphase sur la lisibilité et l’impact des affrontements, il a ce petit quelque chose de “simple mais tendu” qui colle bien à une ludothèque orientée arcade.
Dans l’esprit, Space Raiders parle le même langage que les variations modernes autour du mythe Space Invaders : une idée de base immédiatement compréhensible, puis des couches ajoutées pour renouveler le rythme et la mise en scène. Si tu aimes comparer les interprétations d’un même ADN, c’est intéressant de le remettre en perspective avec des titres comme Space Invaders (arcade), ou plus tard Space Invaders Extreme, qui joue lui aussi sur la modernisation d’un concept historique.
En collection GameCube, Space Raiders fait partie de ces jeux dont l’intérêt grimpe fortement quand on les cherche en complet : boîte propre, jaquette non blanchie, et notice présente. Le disque GameCube étant compact, un exemplaire peut aussi souffrir de micro-rayures qui ne sautent pas aux yeux sur une photo, donc le contrôle visuel reste important.
Conseil simple: privilégie un lot avec une description claire de l’état, et vérifie le contenu exact au moment de l’achat. Et côté pratique, pense aussi au minimum vital pour une session propre (sauvegarde, rangement, transport) via les accessoires Nintendo GameCube, surtout si tu construis un set jouable et pas seulement une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Space Raiders est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Space Raiders sur Game Cube est 2003.
Space Raiders a été édité par Taito Corporation / Mastiff .
Space Raiders a été développé par Taito Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Space Raiders est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Space Raiders est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tensai Bit-Kun: Gramon Battle sur Game Cube (même année et même éditeur), The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock sur Super Nintendo (même éditeur), Arx Fatalis sur Xbox (même année).