Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est un jeu sorti en 2003 / édité par Taito / développé par Taito
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

20,00 USD
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE GENRE DE DISQUE QUI FAIT DIRE « ATTENDS… ÇA EXISTE SUR GAMECUBE? »
Tensai Bit-Kun: Gramon Battle fait partie de ces sorties GameCube qui intriguent d’abord par leur identité: un jeu Taito daté de 2003, au titre très marqué « licence japonaise », et un sous-titre qui promet du duel. Sur une machine où l’on associe spontanément Nintendo et les gros blockbusters, ce genre d’OVNI a un vrai pouvoir d’attraction en collection.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’à l’objet: jaquette, disque, notice, tout ce qui compose un exemplaire complet raconte une époque où l’éditeur tentait aussi des projets plus ciblés. Si vous aimez les étagères qui alternent « classiques » et étrangetés assumées, c’est typiquement le disque qui casse la routine.
Sans sur-vendre la mise en scène, on est sur un titre dont l’entrée en matière sert surtout à poser son concept et ses règles. Le joueur comprend vite qu’il ne s’agit pas d’une aventure à progression « monde ouvert », mais plutôt d’une structure pensée autour d’affrontements et de séquences encadrées.
Le cœur de l’accroche, c’est l’idée de « battle »: on se prépare, on choisit, on lance un match, et on recommence avec l’objectif d’aller plus loin ou de mieux maîtriser les mécaniques. C’est le type de démarrage qui parle aux amateurs de jeux à boucles courtes, où l’on apprend par itérations plutôt que par longs tutoriels bavards.
Début des années 2000, la GameCube voit arriver pas mal de titres « de niche » au packaging très typé, souvent plus proches de la culture télé, jouet ou mascotte japonaise que du grand jeu d’action occidental. Gramon Battle s’inscrit bien dans cette sensation: un jeu qu’on imagine facilement repéré au rayon sur son titre accrocheur, puis redécouvert des années plus tard parce qu’il ne ressemble à rien d’autre sur l’étagère.
Le point le plus tangible, c’est sa carte d’identité: développé et édité par Taito, avec une sortie datée de 2003. Pour le collectionneur, c’est un repère clair, parce que Taito sur GameCube n’est pas une signature qu’on croise à chaque coin de rayon. Le jeu devient alors un « morceau de catalogue », intéressant aussi pour compléter une présence éditeur sur la machine.
Le titre laisse entendre une formule centrée sur l’affrontement, avec un habillage très “pop” et un rythme qui privilégie les sessions. Ce n’est pas le genre d’expérience qui cherche à vous perdre dans des kilomètres de narration, mais plutôt à enchaîner des situations, à vous faire comprendre un système, puis à vous donner envie de rejouer pour faire mieux.
Dans ce type de jeu, la sensation manette en main dépend beaucoup de la lisibilité: menus clairs, feedback immédiat, transitions rapides vers le match. La manette GameCube, avec ses boutons très différenciés, colle bien à ces jeux où l’on alterne sélection, validation et actions contextuelles, sans avoir besoin d’une simulation “hardcore”.
Conseil de joueur-curieux: si vous le sortez surtout pour « voir ce que c’est », prévoyez une première session courte, dédiée à la prise de repères. C’est souvent là que ces titres révèlent leur vrai charme, quand on arrête d’attendre un grand spectacle et qu’on apprécie la petite mécanique qui tourne bien.
Tensai Bit-Kun évoque avant tout une licence japonaise au ton très « média » (plus proche d’un univers de mascottes et de concepts ludiques que d’une saga de console traditionnelle). Dans une collection GameCube, Gramon Battle se compare surtout à ces jeux sous licence qui misent sur une idée simple et une identité forte, plutôt qu’à une série installée avec dix suites numérotées.
Ce genre de titre devient vite « variable » selon ce que vous cherchez exactement: un disque seul pour la curiosité, ou un exemplaire vraiment complet pour le plaisir du full set. Sur GameCube, l’état compte énormément, parce que le support optique peut marquer, et parce que beaucoup de jeux ont vécu dans des boîtes manipulées, frottées, parfois remplacées.
Visez la complétude: jaquette propre (tranches lisibles), notice présente, et boîtier en bon état. Et si vous collectionnez la machine de manière méthodique, gardez aussi un œil sur tout ce qui gravite autour: une carte mémoire fiable et les bons éléments de l’écosystème font la différence à l’usage, même pour un jeu qu’on lance « de temps en temps ». À ce niveau, le mieux est de passer par un check rapide des Accessoires Nintendo GameCube utiles pour jouer confortablement et préserver vos sauvegardes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tensai Bit-Kun: Gramon Battle sur Game Cube est 2003.
Tensai Bit-Kun: Gramon Battle a été édité par Taito.
Tensai Bit-Kun: Gramon Battle a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Bust-a-Move: All Stars sur Game Cube (même année et même éditeur), Densha de Go! sur Playstation (même éditeur), GT Cube sur Game Cube (même année).