Tensai Bit-Kun: Gramon Battle

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est un jeu sorti en 2003 / édité par Taito / développé par Taito

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Nintendo Game Cube NHK Tensai Bit-Kun Gramon Battle Japan w/ Box, Manual 1285 SP

Nintendo Game Cube NHK Tensai Bit-Kun Gramon Battle Japan w/ Box, Manual 1285 SP

20,00 USD

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Tensai Bit-Kun: Gramon Battle

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle GamecubeJeuTensai Bit-Kun: Gramon Battle GamecubeVoir sur Rakuten →
Jaquette de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle sur Game Cube
Visuel de référence de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurTaito
ÉditeurTaito

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2025Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Tensai Bit-Kun: Gramon Battle ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
20,00 €

Positionnement de la cote médiane

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle indicatif20,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

82/ 100
Très rare

Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

01999
02000
232001
1732002
1922003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle à partir des annonces indexées.

19,00 €19,00 €20,00 €
avr. 2025Cote mensuelle
mai 2025Cote mensuelle
juin 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Tensai Bit-Kun: Gramon Battle sur Game Cube ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle sur Game Cube

16:9

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle sur GameCube, la curiosité Taito de 2003

LE GENRE DE DISQUE QUI FAIT DIRE « ATTENDS… ÇA EXISTE SUR GAMECUBE? »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle fait partie de ces sorties GameCube qui intriguent d’abord par leur identité: un jeu Taito daté de 2003, au titre très marqué « licence japonaise », et un sous-titre qui promet du duel. Sur une machine où l’on associe spontanément Nintendo et les gros blockbusters, ce genre d’OVNI a un vrai pouvoir d’attraction en collection.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’à l’objet: jaquette, disque, notice, tout ce qui compose un exemplaire complet raconte une époque où l’éditeur tentait aussi des projets plus ciblés. Si vous aimez les étagères qui alternent « classiques » et étrangetés assumées, c’est typiquement le disque qui casse la routine.

Les premières minutes de jeu

Sans sur-vendre la mise en scène, on est sur un titre dont l’entrée en matière sert surtout à poser son concept et ses règles. Le joueur comprend vite qu’il ne s’agit pas d’une aventure à progression « monde ouvert », mais plutôt d’une structure pensée autour d’affrontements et de séquences encadrées.

Le cœur de l’accroche, c’est l’idée de « battle »: on se prépare, on choisit, on lance un match, et on recommence avec l’objectif d’aller plus loin ou de mieux maîtriser les mécaniques. C’est le type de démarrage qui parle aux amateurs de jeux à boucles courtes, où l’on apprend par itérations plutôt que par longs tutoriels bavards.

Détail qui sent bon l’époque

Début des années 2000, la GameCube voit arriver pas mal de titres « de niche » au packaging très typé, souvent plus proches de la culture télé, jouet ou mascotte japonaise que du grand jeu d’action occidental. Gramon Battle s’inscrit bien dans cette sensation: un jeu qu’on imagine facilement repéré au rayon sur son titre accrocheur, puis redécouvert des années plus tard parce qu’il ne ressemble à rien d’autre sur l’étagère.

Derrière la jaquette

Le point le plus tangible, c’est sa carte d’identité: développé et édité par Taito, avec une sortie datée de 2003. Pour le collectionneur, c’est un repère clair, parce que Taito sur GameCube n’est pas une signature qu’on croise à chaque coin de rayon. Le jeu devient alors un « morceau de catalogue », intéressant aussi pour compléter une présence éditeur sur la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le titre laisse entendre une formule centrée sur l’affrontement, avec un habillage très “pop” et un rythme qui privilégie les sessions. Ce n’est pas le genre d’expérience qui cherche à vous perdre dans des kilomètres de narration, mais plutôt à enchaîner des situations, à vous faire comprendre un système, puis à vous donner envie de rejouer pour faire mieux.

Dans ce type de jeu, la sensation manette en main dépend beaucoup de la lisibilité: menus clairs, feedback immédiat, transitions rapides vers le match. La manette GameCube, avec ses boutons très différenciés, colle bien à ces jeux où l’on alterne sélection, validation et actions contextuelles, sans avoir besoin d’une simulation “hardcore”.

Conseil de joueur-curieux: si vous le sortez surtout pour « voir ce que c’est », prévoyez une première session courte, dédiée à la prise de repères. C’est souvent là que ces titres révèlent leur vrai charme, quand on arrête d’attendre un grand spectacle et qu’on apprécie la petite mécanique qui tourne bien.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce genre de titre devient vite « variable » selon ce que vous cherchez exactement: un disque seul pour la curiosité, ou un exemplaire vraiment complet pour le plaisir du full set. Sur GameCube, l’état compte énormément, parce que le support optique peut marquer, et parce que beaucoup de jeux ont vécu dans des boîtes manipulées, frottées, parfois remplacées.

Visez la complétude: jaquette propre (tranches lisibles), notice présente, et boîtier en bon état. Et si vous collectionnez la machine de manière méthodique, gardez aussi un œil sur tout ce qui gravite autour: une carte mémoire fiable et les bons éléments de l’écosystème font la différence à l’usage, même pour un jeu qu’on lance « de temps en temps ». À ce niveau, le mieux est de passer par un check rapide des Accessoires Nintendo GameCube utiles pour jouer confortablement et préserver vos sauvegardes.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie tête de « curiosité GameCube », parfaite pour donner du relief à une collection.
  • Le label Taito en 2003: un repère net pour les collectionneurs qui aiment compléter un catalogue éditeur.
  • Un format qui se prête bien aux sessions courtes, idéal pour une redécouverte ponctuelle.

Les -

  • Un titre très « licence »: si l’univers ne vous parle pas, l’accroche peut rester distante.
  • Comme souvent sur GameCube, l’intérêt grimpe surtout avec un exemplaire complet et propre.
  • À aborder comme une pièce de ludothèque atypique plutôt que comme une grosse aventure à contenu massif.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tensai Bit-Kun: Gramon Battle

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est-il référencé ?

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Tensai Bit-Kun: Gramon Battle sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Tensai Bit-Kun: Gramon Battle ?

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle a été édité par Taito.

Quel studio a développé Tensai Bit-Kun: Gramon Battle ?

Tensai Bit-Kun: Gramon Battle a été développé par Taito.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tensai Bit-Kun: Gramon Battle ?

Sur Game Cube, Tensai Bit-Kun: Gramon Battle est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tensai Bit-Kun: Gramon Battle ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Bust-a-Move: All Stars sur Game Cube (même année et même éditeur), Densha de Go! sur Playstation (même éditeur), GT Cube sur Game Cube (même année).