2 Games in 1 : Les Indestructibles + Le Monde de Nemo est un jeu sorti en 2004 / édité par THQ / développé par Traveller's Tales / Heavy Iron Studios
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

25,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 62e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de 2 Games in 1 : Les Indestructibles + Le Monde de Nemo à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX FILMS PIXAR, UN SEUL DISQUE: LA SOIRÉE GAMECUBE TOUTE TROUVÉE
Sur GameCube, 2 Games in 1: Les Indestructibles + Le Monde de Nemo fait partie de ces objets un peu à part: une compilation qui condense deux adaptations « époque 2004 » sur un seul support, estampillée THQ, avec deux équipes au développement (Traveller's Tales et Heavy Iron Studios). Le principe est simple et très “rayon location/Noël”: tu lances, tu choisis ton univers, et tu passes d’une famille de super-héros à l’océan en quelques secondes.
En collection, l’intérêt ne tient pas uniquement au contenu, mais au format: une jaquette dédiée, un disque dédié, et un morceau de stratégie éditoriale qui raconte bien la génération GameCube. Ce n’est pas forcément l’édition que tout le monde a eue en main, et c’est précisément ce qui la rend amusante à traquer « propre » en full set.
Ce type de “2-in-1” démarre généralement par un écran de sélection des jeux, et c’est aussi ce qui fait son charme aujourd’hui: tu n’es pas enfermé dans une compilation décorative, tu choisis ton humeur. Plutôt l’énergie et les coups, ou plutôt l’exploration plus posée?
Manette en main, la promesse se lit vite: ce sont deux titres pensés pour être pris en main sans longues explications, avec une progression structurée en niveaux et objectifs. Le plaisir, c’est de sentir tout de suite la différence de rythme entre les deux univers, même si les deux restent dans une logique d’action/aventure accessible.
Les compilations “2 jeux en 1” sur consoles à disque, c’est un marqueur très 2000s: une façon d’élargir une ludothèque familiale sans multiplier les boîtes. Sur une étagère GameCube, ça se repère vite au premier coup d’œil, parce que l’objet affiche deux licences fortes sur une seule tranche, comme un mini pack « soirée dessins animés » version console.
Le projet mélange deux productions distinctes sous la même bannière. C’est intéressant côté lecture “industrie”: les adaptations Pixar de cette période ne sont pas toutes bâties sur le même moule, et le simple fait de les réunir souligne leurs différences de ton et de gameplay. THQ, très présent sur les licences animées à l’époque, savait aussi capitaliser sur la complémentarité des univers pour toucher plus large.
Les Indestructibles joue la carte de l’action plus directe: un rythme plus nerveux, une progression qui cherche souvent l’efficacité, et une mise en avant de l’idée “équipe/famille” propre à la licence. On est sur une adaptation qui mise sur l’énergie et l’enchaînement de séquences, avec une intention claire: te donner l’impression d’être dans une aventure super-héroïque, pas dans une simple balade.
Le Monde de Nemo change la respiration. Même sans entrer dans le détail scène par scène, l’univers impose une autre grammaire: lecture de l’espace, déplacements plus fluides, ambiance plus contemplative par moments. C’est typiquement le genre de jeu que l’on relance pour son atmosphère, là où Les Indestructibles appelle davantage la session “un niveau, puis un autre”.
Sur GameCube, l’ergonomie aide beaucoup à passer de l’un à l’autre: le stick, la croix, les gâchettes, tout est fait pour des jeux grand public où chaque bouton doit “tomber sous le pouce”. Si tu joues sur matériel d’origine, une manette Nintendo GameCube en bon état (stick précis, gâchettes propres) fait vraiment la différence sur les phases qui demandent des déplacements fins.
Si tu veux comparer, le plus simple est de mettre cette compilation face à l’édition standalone Les Indestructibles sur GameCube : même période, même ADN, mais une présence “objet” différente en collection. Et pour voir comment la licence a glissé vers une approche plus orientée suite, tu peux aussi regarder The Incredibles: Rise of the Underminer sur Xbox, qui se place dans une autre dynamique que l’adaptation initiale.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Les Indestructibles | GameCube (2004) | La version « de base » à comparer à l’objet compilation, utile pour juger la place du 2-in-1 dans une collection. |
| Épisode principal | 2 Games in 1: Les Indestructibles + Le Monde de Nemo | Game Cube | Compilation sur un disque: double identité, double jaquette, et une façon différente d’archiver la génération Pixar/THQ. |
| Après | Les Indestructibles: La Terrible Attaque du Démolisseur | GameCube (2005) | Une suite qui montre l’évolution de la licence côté jeu vidéo, intéressante pour compléter un rayon “Indestructibles”. |
Ce n’est pas le genre de titre qui impressionne par une rareté “mythique”, mais il peut devenir pénible à chasser en bel état parce qu’il a souvent vécu: jeu familial, manipulations fréquentes, boîtes marquées, notices manquantes. La valeur collection vient surtout de la complétude et de l’aspect visuel.
Conseil Full Set: vérifie bien la présence de la notice et l’état de la jaquette (traces d’humidité, pliures sur la tranche, accrocs sur l’ouverture). Et côté disque, un contrôle minutieux sous lumière directe évite la mauvaise surprise, surtout sur une compilation où un seul support porte toute l’expérience.
PIXAR, VERSION SALON: TU CHOISIS TON AVENTURE
« OK… on fait les super-héros, puis on passe sous l’eau. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
2 Games in 1 : Les Indestructibles + Le Monde de Nemo est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour 2 Games in 1 : Les Indestructibles + Le Monde de Nemo sur Game Cube est 2004.
2 Games in 1 : Les Indestructibles + Le Monde de Nemo a été édité par THQ.
2 Games in 1 : Les Indestructibles + Le Monde de Nemo a été développé par Traveller's Tales / Heavy Iron Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de 2 Games in 1 : Les Indestructibles + Le Monde de Nemo est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, 2 Games in 1 : Les Indestructibles + Le Monde de Nemo est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Jimmy Neutron, un garçon génial : L'Attaque des Twonkies sur Game Cube (même année et même éditeur), Worms: Open Warfare sur PSP (même éditeur), AI Mahjong sur PSP (même année).