Taz: Wanted est un jeu de type « Action/Aventure » sorti en 2002 / édité par Infogrames / développé par Blitz Games
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UN TOURBILLON CARTOON, DES OBJECTIFS, ET UNE XBOX QUI CHAUFFE
Taz: Wanted (2002) fait partie de ces jeux sous licence qui assument leur ADN: du mouvement, du gag visuel et une énergie de dessin animé qui déborde dans les animations. Sur Xbox, le titre s’inscrit dans la grande époque des jeux d’action/aventure en 3D pensés pour la manette, avec une progression orientée objectifs, de l’exploration et des séquences plus rythmées.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son positionnement: pas un “plateformer pur” au millimètre, plutôt une aventure cartoon où l’on enchaîne les situations, les petites contraintes et les interactions. En collection, il a aussi ce charme très début 2000: jaquette “licence” bien identifiable, promesse de fun immédiat, et un jeu qui se ressort facilement pour une session sans prise de tête.
Le jeu pose rapidement ses règles: on dirige Taz en vue 3D, dans des niveaux qui demandent d’avancer en remplissant des objectifs et en composant avec des obstacles. La prise en main met en avant la mobilité et l’action, avec une caméra typique de la période, parfois un peu “vivante” selon les espaces traversés.
Dès le début, on comprend que le cœur de l’expérience repose sur le rythme et l’opportunisme: repérer ce qui est interactif, trouver l’itinéraire le plus simple, et accepter que le slapstick fasse partie du challenge. C’est le genre d’ouverture qui annonce une aventure découpée, plus “par missions” que par grande épopée continue.
Début des années 2000, les licences cartoon se traduisent souvent par des jeux 3D très “physiques”, où l’animation fait la moitié du spectacle. Taz est parfait pour ça: son identité repose sur la vitesse, la confusion organisée, les impacts et la comédie visuelle. Manette en main, on retrouve ce feeling de génération où l’on testait tout ce qui casse, ce qui bouge, ce qui déclenche une réaction, juste pour voir l’animation suivante.
Infogrames édite le jeu, avec Blitz Games au développement, un duo typique de cette période où les studios britanniques signaient beaucoup de titres 3D “grand public” sur consoles. Taz: Wanted arrive en 2002, au moment où la Xbox installe sa ludothèque au-delà des shooters et des jeux de course, en accueillant aussi des aventures familiales et des adaptations à l’imagerie très marquée.
On est sur une structure action/aventure: progression en 3D, objectifs à remplir, exploration, et un Taz qui mise sur l’impact et le mouvement plutôt que sur la précision acrobatique. L’intérêt vient souvent de la variété des situations, avec une alternance entre passages plus “lecture de niveau” et moments où l’on avance en bousculant ce qui se présente.
L’ambiance, elle, joue la carte Looney Tunes: exagération, humour visuel, effets sonores et une mise en scène qui privilégie le gag et la caricature. C’est un jeu qui se savoure aussi comme un objet pop culture de son époque, avec une direction artistique pensée pour que tout soit immédiatement lisible et “cartoon” sur un téléviseur du salon.
Sur Xbox, l’expérience est à envisager comme une aventure nerveuse, pas forcément ultra fine, mais généreuse en animation et en “petits événements” à l’écran. Le plaisir vient quand on accepte son côté arcade dans l’âme: avancer, improviser, et encaisser quelques accrocs de caméra ou de lisibilité, typiques de certains jeux 3D de la période.
Taz est le centre de gravité du jeu: un personnage fait pour transformer la traversée d’un niveau en numéro de chaos contrôlé. Son comportement et ses animations portent une bonne partie du charme, parce que tout, chez lui, est prétexte à exagérer le mouvement, l’impact et le comique.
Sur Xbox, l’attention se porte vite sur l’état “vitrine”: boîtier sans fissures, jaquette bien blanche (les marques et pliures se voient vite), et surtout un disque propre, car c’est typiquement le jeu qu’on relançait pour des sessions courtes. Pour une collection Full Set, la présence de la notice et l’absence de traces de manipulation sur le centre du disque font toute la différence.
Côté pratique, si vous jouez encore sur hardware d’origine, pensez aussi au confort de sauvegarde selon votre installation: certains setups utilisent une unité mémoire ou des solutions de stockage compatibles. Au besoin, gardez sous la main un tour d’horizon des accessoires Xbox utiles pour jouer et conserver vos sauvegardes proprement.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même période, la déclinaison Taz: Wanted sur Game Cube vaut le détour en collection, ne serait-ce que pour confronter le feeling de contrôle et le rendu global selon les machines. Et pour mesurer le grand écart de la licence sur le temps long, il est amusant de se rappeler que Taz a aussi existé dans des formes beaucoup plus minimalistes, bien avant l’ère 3D.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Taz | Atari 2600 | Un point de repère “proto”: l’ère où une licence devait exister avec très peu de moyens, loin des aventures 3D et du slapstick animé. |
| Épisode principal | Taz: Wanted | Xbox | La formule action/aventure 3D du début des années 2000, centrée sur le rythme, l’animation et les objectifs en niveau. |
| Après | Taz Wanted | PlayStation 2 (PAL) | Une autre version console de la même vague, intéressante pour comparer présentation, sensation de contrôle et habitudes d’édition selon plateforme. |
Taz: Wanted se rencontre assez régulièrement, mais la différence se fait sur la propreté et la complétude. Beaucoup d’exemplaires ont vécu une vie de jeu “familial” (boîtiers marqués, jaquettes fatiguées, disque manipulé), donc viser un exemplaire net, avec notice et sans rayures visibles, demande souvent un peu plus de patience.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Taz: Wanted. Full Set référence également Taz Wanted sur PlayStation 2 PAL et Taz: Wanted sur Game Cube.
Taz: Wanted est classé dans le genre Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour Taz: Wanted sur Xbox est 2002.
Taz: Wanted a été édité par Infogrames.
Taz: Wanted a été développé par Blitz Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Taz: Wanted est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Taz: Wanted est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Fantastic 4 sur Xbox (même genre et même console), Blinx 2: Masters of Time and Space sur Xbox (même genre et même console), Blinx: The Time Sweeper sur Xbox (même genre et même année), The Elder Scrolls III: Morrowind sur Xbox (même genre et même année), Unreal Championship sur Xbox (même année et même éditeur), Spirou sur Super Nintendo (même éditeur), Madden NFL 2003 sur Game Cube (même année).