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The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules

The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules est un jeu sorti en 2003 / édité par THQ / développé par Blitz Games

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Jaquette de The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurBlitz Games
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 septembre 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube19,70 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Sorties autour de la même période sur Game Cube

01999
02000
232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules sur Game Cube

16:9

The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules sur GameCube, le vœu en plateforme

UN PLATFORMER QUI LANCE DES VŒUX COMME DES PROJECTILES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 2003, The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules arrive sur GameCube avec une promesse simple et efficace: transformer l’humour et le rythme de la série en un jeu d’action-plateforme accessible, taillé pour des sessions courtes. Le duo THQ à l’édition et Blitz Games au développement évoque tout de suite ce type de productions bien calibrées, pensées pour être prises en main vite, sans vous demander de “réapprendre” la 3D.

Dans une ludothèque GameCube plutôt connue pour ses locomotives maison, ce genre d’adaptation Nickelodeon apporte un autre parfum: celui du jeu “du samedi après-midi”, coloré, bavard, et construit pour faire sourire autant que pour avancer. Aujourd’hui, il garde un vrai intérêt de collection: c’est typiquement le disque qu’on aime retrouver complet, ne serait-ce que pour sa jaquette très identifiable et son statut d’épisode représentatif de l’ère THQ des licences TV.

Les premières minutes de jeu

Le jeu vous met rapidement dans le bain avec une structure qui privilégie l’action et l’objectif immédiat: explorer, sauter, et utiliser des pouvoirs liés aux vœux pour progresser. On comprend vite que l’essentiel se joue sur le déplacement, l’observation des plateformes et le bon timing, plus que sur une technicité “pure” à la façon d’un platformer exigeant.

La prise en main sur GameCube se révèle généralement instinctive dans ce type de production: on avance, on saute, on déclenche des actions contextuelles et on alterne entre phases d’exploration et petites séquences plus rythmées. L’important, au démarrage, c’est de se laisser guider par la mise en scène et les indications, puis de tester ce que chaque pouvoir permet réellement d’ouvrir comme chemins.

Flashback joueur

Breakin' Da Rules, c’est aussi un instantané très “début des années 2000”: l’époque où les chaînes jeunesse et les rayons console se répondaient en permanence, avec des adaptations qui devaient sonner juste visuellement et niveau ton. Le plaisir, en relançant le jeu aujourd’hui, vient souvent de ce mélange de gags cartoonesques et de plateforme 3D “confort”, celle qui privilégie la lisibilité et la progression, sans chercher à devenir un défi hardcore.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par THQ et développé par Blitz Games, un tandem qu’on retrouve régulièrement sur des titres d’action/plateforme de cette génération. Sur GameCube, ça se ressent dans une approche très “console familiale”: direction artistique vive, rythme soutenu, et un objectif clair, celui de faire exister l’univers de la série en jeu vidéo sans le dénaturer.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Breakin' Da Rules repose sur une plateforme 3D ponctuée d’affrontements et d’objets à utiliser, avec un fil conducteur: exploiter des pouvoirs issus des vœux pour franchir des obstacles, atteindre des zones en hauteur ou gérer des situations plus agitées. Le jeu vise l’efficacité plutôt que la subtilité: on est là pour enchaîner les niveaux, collecter, et garder un bon tempo.

Ce qui marche bien, c’est l’identité: le côté “dessin animé jouable” avec des situations qui cherchent le gag autant que la progression. Ce qui peut moins plaire, c’est la nature même de ce type d’adaptation: on est davantage sur un parcours d’obstacles et de mécaniques simples que sur un grand bac à sable expérimental. L’important est de le prendre comme une aventure rythmée, pensée pour être terminée sans y laisser des semaines.

Petit conseil pratique côté version GameCube: prévoyez le nécessaire pour sauvegarder confortablement, surtout si vous jouez par petites sessions. Une carte mémoire et les accessoires Nintendo GameCube font partie des basiques à vérifier quand on remet la console en route, histoire d’éviter la frustration du “je reprendrai plus tard” sans trace de progression.

Héros ou casting

Le jeu s’appuie sur le trio emblématique: Timmy Turner, accompagné de Cosmo et Wanda, les parrains-fées qui donnent tout son sel aux situations. C’est un casting parfait pour un platformer, parce que les pouvoirs et les gags se prêtent naturellement aux mécaniques de progression, et parce que l’univers accepte facilement les changements de règles, les transformations et les surprises de niveau.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Fairly OddParents: Breakin' Da RulesXbox (2003)Même épisode, autre console: utile pour comparer l’édition et la cohérence de collection par supports.
Épisode principalThe Fairly OddParents: Breakin' Da RulesGameCubeL’adaptation 2003 dans la période “licences TV” de la machine, orientée plateforme/action.
AprèsThe Fairly OddParents: Shadow ShowdownGameCube (2004)Épisode suivant sur la console, à regarder comme la continuité naturelle dans une mini-série GameCube.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, ce type de titre sous licence se rencontre régulièrement, mais la différence se fait presque toujours sur l’état. Pour un collectionneur Full Set, l’intérêt est d’abord d’obtenir un exemplaire propre, avec une jaquette nette (tranches lisibles, pas de décoloration), et surtout la notice présente, parce que beaucoup d’exemplaires d’occasion circulent incomplets.

Côté disque, soyez attentif aux micro-rayures et aux traces circulaires: la GameCube lit souvent vaillamment, mais un disque trop “poncé” peut devenir capricieux selon les consoles. Enfin, gardez à l’œil les variantes de packaging possibles selon les pays (langues au dos, classification, contenu du manuel): sans inventer de différence de titre, ce sont ces détails qui rendent un exemplaire plus cohérent dans une collection orientée PAL ou francophone.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Univers immédiatement reconnaissable, parfait pour une adaptation en plateforme.
  • Progression pensée pour être jouée par sessions courtes, sans lourdeur.
  • Objet de collection sympa sur GameCube, avec une identité visuelle qui ressort sur étagère.

Les -

  • Structure d’adaptation sous licence souvent assez balisée, moins surprenante qu’un grand platformer “maison”.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec la série et son humour.
  • En occasion, la complétude (notice) et l’état du disque font vite la différence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules. Full Set référence également The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules sur Xbox.

Quand The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules ?

The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules a été édité par THQ.

Quel studio a développé The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules ?

The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules a été développé par Blitz Games.

Quel est le support physique de The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules ?

Sur Game Cube, The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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