WWE Raw 2 est un jeu de type « Sports » sorti en 2003 / édité par THQ / développé par Anchor
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DU PYRO, DES PRISES, ET UN PARFUM DE SHOW TV 2003
WWE Raw 2 (2003) est un jeu de sports orienté catch, édité par THQ et développé par Anchor, pensé pour la Xbox et son côté “grosse machine” du début des années 2000. Il vise une sensation de spectacle, avec une mise en scène très télévisuelle et un rendu qui mise sur des catcheurs bien modélisés pour l’époque.
Dans une collection Xbox, c’est un disque qui raconte aussi une période précise de la WWE en jeu vidéo: celle où THQ multiplie les déclinaisons, et où chaque console a droit à sa “saveur” de catch. Aujourd’hui, il se redécouvre autant pour son gameplay que pour son identité d’édition, très typée début de génération DVD.
L’entrée en matière se fait classiquement par des menus qui invitent à lancer un match rapidement, puis à explorer des modes plus longs si vous voulez vous poser. Sur ce type de titre, on comprend vite l’intention: enchaîner les actions, placer une prise, tenter un renversement, et garder le rythme du show plutôt que de simuler au millimètre.
Manette en main, les premières minutes servent surtout à apprivoiser la logique du système de prises et de contres, et à sentir la caméra dans le ring. Si vous revenez au jeu après des épisodes plus récents, l’adaptation se fait en acceptant un tempo plus “arcade 128-bit”, parfois un peu raide, mais immédiatement lisible.
WWE Raw 2, c’est une capsule du catch “prime time” du début des années 2000: l’importance des entrées, des poses, de la lumière, et de tout ce qui fait qu’un match n’est jamais juste un match. Même sans chercher la performance technique, le jeu tient à ce côté “émission du lundi soir” transposé sur disque, avec une réalisation qui veut d’abord vendre le show.
Ce deuxième épisode s’inscrit dans une période où la WWE est très présente dans les rayons console, THQ occupant alors le terrain avec plusieurs séries et formats. Côté Xbox, la lignée Raw a longtemps été perçue comme un versant distinct des jeux WWE d’autres machines, avec une personnalité plus “occident console de salon”, dans une génération où chaque support avait tendance à cultiver ses exclus et ses variations.
Le cœur de WWE Raw 2, c’est l’alternance entre séquences de grappling, enchaînements de prises et timing sur les contres. Quand ça clique, on obtient un match qui ressemble à ce qu’il veut être: un échange lisible, avec des moments d’accélération et des instants où l’on cherche l’ouverture plutôt que de marteler des boutons sans réfléchir.
Là où le jeu peut diviser, c’est sur la rigidité typique de certains titres de catch de l’époque: animations parfois un peu mécaniques, transitions qui ne pardonnent pas, et une sensation “lourde” qui demande d’anticiper. En revanche, pour le collectionneur-joueur, ça fait partie du charme: on n’est pas sur une réécriture moderne, mais sur un système de 2003 avec ses choix francs.
L’ambiance, elle, fait le boulot à l’ancienne: un ring qui occupe l’écran, des catcheurs au centre, et une mise en scène qui rappelle que la WWE est autant du sport que du théâtre. Pour une soirée versus, c’est typiquement le genre de jeu qui fonctionne si tout le monde accepte ses règles et prend plaisir à construire le match plutôt qu’à le “speedrun”.
Sur Xbox, le plaisir du “full set” passe beaucoup par l’état de l’objet: la jaquette (tranches, aplats noirs, usure de coin), la présence de la notice et le disque sans voile ni micro-rayures en cercle. Un exemplaire vraiment propre fait tout de suite plus “rayon 2003” qu’un boîtier fatigué, et ce type de jeu se repère vite quand le plastique a jauni ou quand les clips internes ont souffert.
Si vous complétez une étagère THQ de cette période, WWE Raw 2 s’intègre bien aux côtés d’autres titres “licence + sport-spectacle”, avec un look de jaquette qui assume l’affiche. Et pour la pratique, garder un œil sur les accessoires Xbox compatibles (mémoire, manettes de rechange) reste malin: ces jeux se jouent mieux quand on a du matériel fiable et des sauvegardes qui ne disparaissent pas.
Pour mesurer les différentes “écoles” du catch du moment, il est intéressant de comparer avec WWE Day of Reckoning sur GameCube, souvent cité par les joueurs pour son feeling distinct et sa manière de gérer le rythme des affrontements. La même année que Raw 2, la licence part aussi dans des directions plus atypiques avec WWE Crush Hour, un spin-off qui prouve à quel point la marque pouvait se décliner au-delà du ring.
Et si vous aimez suivre l’évolution “portable” du nom, la série a ensuite pris un autre virage de branding avec WWE SmackDown vs. Raw 2006 sur PSP, qui reflète une autre époque et d’autres compromis, mais permet de voir comment le jeu WWE change de cadence et de priorités selon le support.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWE WrestleMania X8 | Game Cube | Un repère de génération (2002) pour comparer l’approche du catch selon les consoles et les équipes. |
| Épisode principal | WWE Raw 2 | Xbox | Le catch WWE version 2003 sur Xbox, orienté show et matches rapides à prendre en main. |
| Après | WWE Day of Reckoning 2 | Game Cube | Un jalon 2005 pour voir l’évolution du gameplay et du rythme sur la même génération de consoles. |
WWE Raw 2 se croise régulièrement en occasion, mais la vraie sélection se fait sur la qualité: boîtier non fendu, jaquette non gondolée, et notice présente. Les jeux de sport/catch ont souvent vécu des soirées entre amis, donc attention aux disques “fatigués” par les manipulations et aux boîtiers remplacés.
Pour un full set propre, privilégiez un exemplaire complet, homogène (boîtier d’origine, jaquette bien centrée, pas de traces d’autocollants arrachés). C’est le genre de détail qui fait passer un jeu de “trouvé” à “collectionnable”.
MONDAY NIGHT VIBES, RING READY, XBOX ERA
« OK… maintenant, essaie de contrer ça. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
WWE Raw 2 est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
WWE Raw 2 est classé dans le genre Sports.
La date de sortie référencée pour WWE Raw 2 sur Xbox est 2003.
WWE Raw 2 a été édité par THQ.
WWE Raw 2 a été développé par Anchor.
L’indice de rareté marché Full Set de WWE Raw 2 est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, WWE Raw 2 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Major League Baseball 2K5: World Series Edition sur Xbox (même genre et même console), NHL 2K3 sur Xbox (même genre et même console), Inside Pitch 2003 sur Xbox (même genre et même année), ESPN College Hoops sur Xbox (même genre et même année), SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom sur Xbox (même année et même éditeur), Power Rangers Lightspeed Rescue sur Playstation (même éditeur), Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube (même année).