WWE WrestleMania 21

WWE WrestleMania 21 est un jeu de type « Sports » sorti en 2005 / édité par THQ / développé par Studio Gigante

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WWE WrestleMania  21 complet Xbox Classic - FR

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10,00 EUR

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WWE WrestleMania Wrestle Mania 21 complet sur Xbox Classic - FR cd TTBE

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WWE Wrestlemania 21 Jeu Microsoft Xbox PAL Fr Loose

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4,99 EUR

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Jaquette de WWE WrestleMania 21 sur Xbox
Visuel de référence de WWE WrestleMania 21 sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

WWE WrestleMania 21 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreSports
Sortie2005
DéveloppeurStudio Gigante
ÉditeurTHQ

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de WWE WrestleMania 21

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

WWE WrestleMania 21 indicatif10,00 euros
Médiane Xbox14,40 euros
MĂȘme genre sur Xbox9,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Xbox14,20 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 27e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Xbox

362001
1572002
1942003
1772004
1972005
1032006
42007
12008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de WWE WrestleMania 21 à partir des annonces indexées.

12,47 €12,47 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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WWE WrestleMania 21 sur Xbox

16:9

WWE WrestleMania 21 (Xbox): le pari 2005 qui casse les habitudes du catch

DU CATCH WWE, OUI, MAIS PAS AVEC LES AUTOMATISMES HABITUELS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005 sur Xbox, WWE WrestleMania 21 est un Ă©pisode Ă  part dans la galaxie des jeux WWE. THQ confie le dĂ©veloppement Ă  Studio Gigante, un choix qui se ressent pad en main: l’objectif n’est pas de copier la grammaire des SmackDown, mais de proposer une interprĂ©tation plus “console” et plus directe du catch TV.

Dans une collection Xbox, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour comparer les philosophies de gameplay de l’époque. À la mĂȘme pĂ©riode, la licence se dĂ©cline sur d’autres machines avec des prioritĂ©s diffĂ©rentes, comme WWE SmackDown vs. Raw 2006 sur PSP, pensĂ© pour des sessions plus courtes et une prise en main diffĂ©rente. WrestleMania 21, lui, veut donner un gros show sur grand Ă©cran, avec une mise en scĂšne plus “WWE” dans l’esprit.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre donne rapidement le ton: on vous oriente vers des modes typiques du genre (matchs d’exhibition, rĂ©glages, options de jeu), et le premier objectif est clair, trouver vos repĂšres de contrĂŽle. La sensation immĂ©diate, c’est qu’il faut accepter une logique de timing et de prioritĂ©s dans les actions plutĂŽt que de jouer Ă  l’instinct comme sur d’autres Ă©pisodes.

Si vous redĂ©couvrez le jeu aujourd’hui, le bon rĂ©flexe est de prendre quelques minutes pour calibrer votre confort: camĂ©ra, difficultĂ©, et surtout le temps nĂ©cessaire pour comprendre ce que le jeu attend sur les enchaĂźnements. Sur Xbox, ça se joue beaucoup sur la lecture de la situation, pas uniquement sur la vitesse d’exĂ©cution.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

WrestleMania 21, c’est aussi un instantanĂ© de la gĂ©nĂ©ration 2005: la pĂ©riode oĂč les jeux de catch cherchent Ă  se diffĂ©rencier par leur “systĂšme” autant que par le contenu. Quand on enchaĂźne plusieurs titres WWE du mĂȘme millĂ©sime, on voit bien que chaque studio tente sa recette, entre approche simulation, approche arcade et compromis tĂ©lĂ©visuel.

Clin d’Ɠil de joueur

Le fait marquant, c’est le duo THQ Ă  l’édition et Studio Gigante au dĂ©veloppement. Ce n’est pas l’équipe associĂ©e aux Ă©pisodes SmackDown les plus connus, et ça explique pourquoi WrestleMania 21 a une identitĂ© particuliĂšre dans la ludothĂšque: on est face Ă  une production WWE “hors habitude”, avec une volontĂ© de marquer sa diffĂ©rence par la prise en main et le rythme.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu repose sur un catch plus “posĂ©â€ qu’il n’en a l’air: gestion de l’avantage, enchaĂźnements qui demandent d’anticiper, et une lecture plus stricte des distances. Ce n’est pas forcĂ©ment le plus permissif quand on bourrine, mais il peut devenir agrĂ©able dĂšs qu’on joue proprement, en acceptant de construire le match plutĂŽt que de chercher le highlight toutes les deux secondes.

L’ambiance, elle, cherche Ă  reproduire le spectacle WWE: entrĂ©e en scĂšne, ring trĂšs lisible, et une rĂ©alisation pensĂ©e pour valoriser les moments clĂ©s. MĂȘme si vous ĂȘtes habituĂ© Ă  une autre Ă©cole du jeu de catch, WrestleMania 21 se comprend comme une proposition “Xbox” au sens large, avec une volontĂ© de donner un show lisible, manette en main, sur une session canapĂ©.

Pour situer l’époque, on peut aussi jeter un Ɠil Ă  ce qui se faisait sur GameCube. WWE Day of Reckoning (2004) et sa suite WWE Day of Reckoning 2 (2005) incarnent une autre branche: plus nerveuse dans l’intention et trĂšs typĂ©e “jeu de catch de console”, avec une sensation diffĂ©rente dans les transitions. Comparer les trois, c’est une bonne façon de comprendre les Ă©coles de design WWE du milieu des annĂ©es 2000.

ENTRÉE, IMPACT, RYTHME: LA WWE VERSION PAD XBOX

« OK, maintenant on joue le match
 pas juste le chaos. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWWE WrestleMania X8Game CubeUn autre WrestleMania “console”, utile pour mesurer l’évolution de la mise en scĂšne et des sensations sur la gĂ©nĂ©ration suivante.
Épisode principalWWE WrestleMania 21XboxLa proposition 2005 sur Xbox, avec une identitĂ© de gameplay qui ne cherche pas Ă  cloner les autres branches WWE.
AprĂšsWWE WrestleMania XIXGame CubeUn WrestleMania d’une autre approche, intĂ©ressant Ă  comparer pour voir comment la licence a pu varier selon les studios et les machines.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, le point qui change tout, c’est l’état. Sur Xbox, un exemplaire propre se repĂšre vite: boĂźtier non fendu, jaquette bien plate (sans traces d’humiditĂ©), et disque avec des micro-rayures acceptables plutĂŽt qu’un cercle de frottement prononcĂ©. La notice compte aussi pour l’effet “full set”: c’est le genre de jeu qu’on aime aligner complet, parce que la prĂ©sence du livret renforce le cĂŽtĂ© produit WWE “packagĂ©â€.

Conseil simple: demandez des photos du disque Ă  la lumiĂšre et vĂ©rifiez la charniĂšre du boĂźtier. Sur cette gĂ©nĂ©ration, c’est souvent le dĂ©tail qui transforme un achat “ok” en piĂšce vraiment satisfaisante sur l’étagĂšre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© de gameplay distincte dans la famille des jeux WWE du milieu des annĂ©es 2000.
  • Une volontĂ© de mise en scĂšne orientĂ©e “show” qui colle bien Ă  l’esprit WrestleMania.
  • IntĂ©ressant Ă  comparer avec les branches SmackDown vs. Raw et Day of Reckoning pour comprendre les choix de design.

Les -

  • Une prise en main qui peut demander un vrai temps d’adaptation si vous arrivez avec des automatismes d’un autre Ă©pisode.
  • Un rythme parfois plus strict, moins “arcade”, qui ne plaira pas Ă  ceux qui veulent du spectaculaire instantanĂ©.
  • Moins Ă©vident Ă  recommander comme unique jeu de catch, mais trĂšs pertinent comme piĂšce de collection et de comparaison.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur WWE WrestleMania 21

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes WWE WrestleMania 21 est-il référencé ?

WWE WrestleMania 21 est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de WWE WrestleMania 21 ?

WWE WrestleMania 21 est classé dans le genre Sports.

Quand WWE WrestleMania 21 est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour WWE WrestleMania 21 sur Xbox est 2005.

Quel éditeur a publié WWE WrestleMania 21 ?

WWE WrestleMania 21 a été édité par THQ.

Quel studio a développé WWE WrestleMania 21 ?

WWE WrestleMania 21 a été développé par Studio Gigante.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de WWE WrestleMania 21 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de WWE WrestleMania 21 est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de WWE WrestleMania 21 ?

Sur Xbox, WWE WrestleMania 21 est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter WWE WrestleMania 21 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : NHL 2003 sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), American Chopper sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), NBA 2K6 sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Major League Baseball 2K5 sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), The Punisher sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Road Riot 4WD sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Street Fighter Anniversary Collection sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).