The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est un jeu sorti en 2004 / édité par Nintendo / développé par Nintendo Research & Development 1

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The Legend of Zelda Four Swords Adventures Nintendo Game Cube PAL

The Legend of Zelda Four Swords Adventures Nintendo Game Cube PAL

250,00 EUR

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Jaquette de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures sur Game Cube
Visuel de référence de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurNintendo Research & Development 1
ÉditeurNintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

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Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
399,00 €

Positionnement de la cote médiane

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures indicatif399,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube11,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

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232001
1732002
1942003
1022004
1112005
462006
52007
02008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures à partir des annonces indexées.

448,50 €451,00 €399,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures sur Game Cube

16:9

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, le Zelda multi taillé pour la GameCube

QUATRE LINKS, UN CANAPÉ, ET DES DÉGÂTS COLLÉGIAUX.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004) est une proposition Ă  part dans la saga: une aventure vue de dessus, dĂ©coupĂ©e en niveaux, pensĂ©e pour le jeu Ă  plusieurs mais parfaitement jouable en solo. DĂ©veloppĂ© par Nintendo Research & Development 1 et Ă©ditĂ© par Nintendo, il fait le pari d’un Zelda qui met autant l’accent sur la coordination que sur l’exploration.

Dans une ludothĂšque GameCube souvent associĂ©e aux grandes aventures 3D, cet Ă©pisode ramĂšne le plaisir du “terrain de jeu” en 2D, avec des Ă©nigmes qui s’appuient sur la multiplication de Link. C’est un jeu qui prend une saveur diffĂ©rente selon votre façon de jouer: puzzle propre en solo, joyeux bazar en coop, et parfois mĂȘme petite guerre froide quand un joueur commence Ă  “optimiser” un peu trop les rubis.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre annonce rapidement la couleur: Four Swords Adventures se structure en chapitres, avec des stages qui enchaĂźnent combats, interrupteurs, blocs Ă  pousser et micro-Ă©nigmes. MĂȘme sans dĂ©tailler une scĂšne prĂ©cise, on peut dire que le jeu n’essaie pas de vous perdre dans un monde ouvert: il vous donne un objectif, une zone, et vous met trĂšs vite les mains dans la mĂ©canique centrale.

DĂšs que la division en plusieurs Link entre en jeu, le rythme change. On comprend qu’il ne suffit pas d’avoir “le bon objet”: il faut aussi ĂȘtre au bon endroit, au bon moment, et parfois accepter de sacrifier une seconde d’efficacitĂ© pour ne pas dĂ©synchroniser tout le groupe.

Flashback joueur

Ce Zelda rappelle une Ă©poque oĂč le multijoueur local se bricolait joyeusement avec des cĂąbles, des consoles portables et des copains motivĂ©s. L’idĂ©e d’avoir chacun son Ă©cran “dans la main” (quand on joue en configuration complĂšte) donne une sensation trĂšs 2000s: un luxe un peu technique, presque un rituel, qui transforme une simple partie en session Ă©vĂ©nement.

DerriĂšre le concept

Le jeu est conçu pour tirer parti d’une configuration multijoueur inhabituelle: jusqu’à quatre joueurs peuvent participer avec des Game Boy Advance reliĂ©es Ă  la console via cĂąble, chaque portable servant de contrĂŽleur et d’écran personnel. Cette approche permet des informations privĂ©es (et donc des surprises) tout en gardant l’action principale sur l’écran TV, un mĂ©lange rare qui donne au design des niveaux une vraie personnalitĂ©.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la gestion de groupe: on peut se dĂ©placer en “bande” compacte ou dĂ©tacher les Link pour activer plusieurs mĂ©canismes Ă  la fois. Les Ă©nigmes jouent souvent sur le poids, la pression, la position et le timing, avec cette petite tension agrĂ©able propre aux jeux oĂč l’erreur d’un joueur devient l’affaire de tous. En solo, l’expĂ©rience se recentre sur l’optimisation et l’exĂ©cution: on contrĂŽle et rĂ©organise l’escouade, ce qui rend certains passages presque tactiques.

CĂŽtĂ© sensations, on est sur un Zelda nerveux, lisible, qui aime les arĂšnes et les petits puzzles de terrain. L’ambiance, elle, oscille entre conte classique et malice de party game: un coffre apparaĂźt, et soudain la question n’est plus “comment l’ouvrir?” mais “qui va le prendre?”. C’est aussi un Ă©pisode oĂč l’on apprĂ©cie la clartĂ© des sprites, les animations et la maniĂšre dont les situations se comprennent vite, mĂȘme quand l’écran devient animĂ©.

Si vous aimez la grammaire de la vue de dessus et les donjons “à interrupteurs”, il est intĂ©ressant de le rapprocher de The Legend of Zelda: A Link to the Past, ne serait-ce que pour constater comment Four Swords Adventures transforme un ADN trĂšs aventure en un terrain plus coopĂ©ratif et plus â€œĂ©pisodique”. À l’inverse, si votre repĂšre Zelda, c’est la navigation et l’exploration en 3D, l’approche sera naturellement trĂšs diffĂ©rente de ce que propose The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.

Héros ou casting

Link est Ă©videmment au centre du jeu, mais ici il se dĂ©multiplie: l’aventure tire son identitĂ© de cette Ă©quipe de “quatre Link” qui doit coopĂ©rer
 ou au moins se supporter. Zelda est aussi de la partie dans le rĂ©cit, et l’esprit gĂ©nĂ©ral reste fidĂšle aux codes de la sĂ©rie: hĂ©roĂŻsme simple, magie, et menace fantastique Ă  contrer.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qui a été le plus remarqué

Four Swords Adventures a souvent Ă©tĂ© commentĂ© comme un Zelda “diffĂ©rent”, apprĂ©ciĂ© pour son concept multijoueur et son Ă©nergie immĂ©diate, mais aussi discutĂ© pour sa meilleure expĂ©rience quand on peut rĂ©unir le matĂ©riel et les joueurs. En clair: il a une personnalitĂ© forte, et il marque surtout quand on le joue dans les conditions qui mettent son idĂ©e en valeur.

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeNintendo 64Un repùre majeur de l’aventure 3D Zelda: utile pour mesurer à quel point Four Swords Adventures assume une autre structure et un autre rythme.
Épisode principalThe Legend of Zelda: Four Swords AdventuresGame CubeUn Ă©pisode centrĂ© sur la coopĂ©ration et la multiplication de Link, avec une progression par niveaux et un design pensĂ© pour le local.
AprĂšsThe Legend of Zelda: Breath of the WildWii UUne philosophie presque opposĂ©e (libertĂ© et exploration ouverte) qui montre l’amplitude de la sĂ©rie, capable de passer du puzzle coop Ă  l’aventure sandbox.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, c’est typiquement le jeu oĂč la complĂ©tude compte: disque propre, jaquette nette et notice prĂ©sente font toute la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre GameCube. Un exemplaire “fatiguĂ©â€ se repĂšre vite, parce que ce titre invite justement Ă  des soirĂ©es entre amis, donc Ă  des manipulations rĂ©pĂ©tĂ©es.

Autre point concret: l’expĂ©rience multijoueur la plus spectaculaire dĂ©pend du matĂ©riel (portables, cĂąbles). Ces Ă©lĂ©ments ne sont pas spĂ©cifiques au jeu, mais ils font partie du “package rĂ©el” pour rejouer comme Ă  l’époque. Si vous voulez vous Ă©quiper ou vĂ©rifier la compatibilitĂ©, gardez sous la main la page Accessoires Nintendo GameCube pour identifier les bons indispensables.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept multijoueur vraiment intĂ©grĂ© aux Ă©nigmes, pas juste un mode Ă  cĂŽtĂ©.
  • Une aventure 2D dynamique, lisible, idĂ©ale en sessions courtes grĂące au dĂ©coupage en niveaux.
  • En solo, un cĂŽtĂ© “puzzle d’organisation” surprenant, diffĂ©rent des Zelda plus classiques.

Les -

  • Le meilleur du jeu se rĂ©vĂšle surtout quand on rĂ©unit plusieurs joueurs.
  • La configuration multijoueur complĂšte peut demander de la logistique (et donc limiter les occasions).
  • Ceux qui cherchent une grande aventure continue et trĂšs narrative pourront trouver la structure plus fragmentĂ©e.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est-il référencé ?

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour The Legend of Zelda: Four Swords Adventures sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ?

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ?

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures a été développé par Nintendo Research & Development 1.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ?

Sur Game Cube, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Donkey Konga 2 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Bomberman sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Fallout: Brotherhood of Steel sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).