The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est un jeu sorti en 2004 / édité par Nintendo / développé par Nintendo Research & Development 1
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QUATRE LINKS, UN CANAPĂ, ET DES DĂGĂTS COLLĂGIAUX.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004) est une proposition Ă part dans la saga: une aventure vue de dessus, dĂ©coupĂ©e en niveaux, pensĂ©e pour le jeu Ă plusieurs mais parfaitement jouable en solo. DĂ©veloppĂ© par Nintendo Research & Development 1 et Ă©ditĂ© par Nintendo, il fait le pari dâun Zelda qui met autant lâaccent sur la coordination que sur lâexploration.
Dans une ludothĂšque GameCube souvent associĂ©e aux grandes aventures 3D, cet Ă©pisode ramĂšne le plaisir du âterrain de jeuâ en 2D, avec des Ă©nigmes qui sâappuient sur la multiplication de Link. Câest un jeu qui prend une saveur diffĂ©rente selon votre façon de jouer: puzzle propre en solo, joyeux bazar en coop, et parfois mĂȘme petite guerre froide quand un joueur commence Ă âoptimiserâ un peu trop les rubis.
LâentrĂ©e en matiĂšre annonce rapidement la couleur: Four Swords Adventures se structure en chapitres, avec des stages qui enchaĂźnent combats, interrupteurs, blocs Ă pousser et micro-Ă©nigmes. MĂȘme sans dĂ©tailler une scĂšne prĂ©cise, on peut dire que le jeu nâessaie pas de vous perdre dans un monde ouvert: il vous donne un objectif, une zone, et vous met trĂšs vite les mains dans la mĂ©canique centrale.
DĂšs que la division en plusieurs Link entre en jeu, le rythme change. On comprend quâil ne suffit pas dâavoir âle bon objetâ: il faut aussi ĂȘtre au bon endroit, au bon moment, et parfois accepter de sacrifier une seconde dâefficacitĂ© pour ne pas dĂ©synchroniser tout le groupe.
Ce Zelda rappelle une Ă©poque oĂč le multijoueur local se bricolait joyeusement avec des cĂąbles, des consoles portables et des copains motivĂ©s. LâidĂ©e dâavoir chacun son Ă©cran âdans la mainâ (quand on joue en configuration complĂšte) donne une sensation trĂšs 2000s: un luxe un peu technique, presque un rituel, qui transforme une simple partie en session Ă©vĂ©nement.
Le jeu est conçu pour tirer parti dâune configuration multijoueur inhabituelle: jusquâĂ quatre joueurs peuvent participer avec des Game Boy Advance reliĂ©es Ă la console via cĂąble, chaque portable servant de contrĂŽleur et dâĂ©cran personnel. Cette approche permet des informations privĂ©es (et donc des surprises) tout en gardant lâaction principale sur lâĂ©cran TV, un mĂ©lange rare qui donne au design des niveaux une vraie personnalitĂ©.
Le cĆur du jeu, câest la gestion de groupe: on peut se dĂ©placer en âbandeâ compacte ou dĂ©tacher les Link pour activer plusieurs mĂ©canismes Ă la fois. Les Ă©nigmes jouent souvent sur le poids, la pression, la position et le timing, avec cette petite tension agrĂ©able propre aux jeux oĂč lâerreur dâun joueur devient lâaffaire de tous. En solo, lâexpĂ©rience se recentre sur lâoptimisation et lâexĂ©cution: on contrĂŽle et rĂ©organise lâescouade, ce qui rend certains passages presque tactiques.
CĂŽtĂ© sensations, on est sur un Zelda nerveux, lisible, qui aime les arĂšnes et les petits puzzles de terrain. Lâambiance, elle, oscille entre conte classique et malice de party game: un coffre apparaĂźt, et soudain la question nâest plus âcomment lâouvrir?â mais âqui va le prendre?â. Câest aussi un Ă©pisode oĂč lâon apprĂ©cie la clartĂ© des sprites, les animations et la maniĂšre dont les situations se comprennent vite, mĂȘme quand lâĂ©cran devient animĂ©.
Si vous aimez la grammaire de la vue de dessus et les donjons âĂ interrupteursâ, il est intĂ©ressant de le rapprocher de The Legend of Zelda: A Link to the Past, ne serait-ce que pour constater comment Four Swords Adventures transforme un ADN trĂšs aventure en un terrain plus coopĂ©ratif et plus âĂ©pisodiqueâ. Ă lâinverse, si votre repĂšre Zelda, câest la navigation et lâexploration en 3D, lâapproche sera naturellement trĂšs diffĂ©rente de ce que propose The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.
Link est Ă©videmment au centre du jeu, mais ici il se dĂ©multiplie: lâaventure tire son identitĂ© de cette Ă©quipe de âquatre Linkâ qui doit coopĂ©rer⊠ou au moins se supporter. Zelda est aussi de la partie dans le rĂ©cit, et lâesprit gĂ©nĂ©ral reste fidĂšle aux codes de la sĂ©rie: hĂ©roĂŻsme simple, magie, et menace fantastique Ă contrer.
Four Swords Adventures a souvent Ă©tĂ© commentĂ© comme un Zelda âdiffĂ©rentâ, apprĂ©ciĂ© pour son concept multijoueur et son Ă©nergie immĂ©diate, mais aussi discutĂ© pour sa meilleure expĂ©rience quand on peut rĂ©unir le matĂ©riel et les joueurs. En clair: il a une personnalitĂ© forte, et il marque surtout quand on le joue dans les conditions qui mettent son idĂ©e en valeur.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Nintendo 64 | Un repĂšre majeur de lâaventure 3D Zelda: utile pour mesurer Ă quel point Four Swords Adventures assume une autre structure et un autre rythme. |
| Ăpisode principal | The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | Game Cube | Un Ă©pisode centrĂ© sur la coopĂ©ration et la multiplication de Link, avec une progression par niveaux et un design pensĂ© pour le local. |
| AprĂšs | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Wii U | Une philosophie presque opposĂ©e (libertĂ© et exploration ouverte) qui montre lâamplitude de la sĂ©rie, capable de passer du puzzle coop Ă lâaventure sandbox. |
En collection, câest typiquement le jeu oĂč la complĂ©tude compte: disque propre, jaquette nette et notice prĂ©sente font toute la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre GameCube. Un exemplaire âfatiguĂ©â se repĂšre vite, parce que ce titre invite justement Ă des soirĂ©es entre amis, donc Ă des manipulations rĂ©pĂ©tĂ©es.
Autre point concret: lâexpĂ©rience multijoueur la plus spectaculaire dĂ©pend du matĂ©riel (portables, cĂąbles). Ces Ă©lĂ©ments ne sont pas spĂ©cifiques au jeu, mais ils font partie du âpackage rĂ©elâ pour rejouer comme Ă lâĂ©poque. Si vous voulez vous Ă©quiper ou vĂ©rifier la compatibilitĂ©, gardez sous la main la page Accessoires Nintendo GameCube pour identifier les bons indispensables.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour The Legend of Zelda: Four Swords Adventures sur Game Cube est 2004.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures a été édité par Nintendo.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures a été développé par Nintendo Research & Development 1.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Cube, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Donkey Konga 2 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Bomberman sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Fallout: Brotherhood of Steel sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).