The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time est un jeu de type « Action/Adventure » sorti en 1998 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD

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The Legend of Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 N64 PAL EUR Officiel Testé OK

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35,19 EUR

PALVoir sureBay
The Legend of Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 N64 CIB envoi rapide et suivi

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159,89 EUR

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo N64 japan

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13,40 EUR

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The legend of Zelda Ocarina of time Nintendo 64  N64 Cartouche seule loose

The legend of Zelda Ocarina of time Nintendo 64 N64 Cartouche seule loose

44,99 EUR

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THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME NINTENDO 64 (N64) NTSC-USA (COMPLETE - BOX D

THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME NINTENDO 64 (N64) NTSC-USA (COMPLETE - BOX D

190,39 EUR

NTSC-UVoir sureBay
the Legend of Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 N64 Japan NTSC

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75,00 EUR

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The Legend of Zelda Ocarina of Time OOT Nintendo 64 N64 PAL FAH complet TBE

The Legend of Zelda Ocarina of Time OOT Nintendo 64 N64 PAL FAH complet TBE

250,00 EUR

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64 N64 - Cartouche Seule - PAL

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64 N64 - Cartouche Seule - PAL

45,00 EUR

PALVoir sureBay
[N64] THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (PAL FAH)

[N64] THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (PAL FAH)

90,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
The Legend of Zelda : Ocarina of Time  - Pal - N64

The Legend of Zelda : Ocarina of Time - Pal - N64

40,00 EUR

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The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time / Nintendo 64 / PAL / OVP / CIB / N64

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time / Nintendo 64 / PAL / OVP / CIB / N64

99,88 EUR

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[N64] CONSOLE THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME SPECIAL VALUE PAK (PAL SCN)

[N64] CONSOLE THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME SPECIAL VALUE PAK (PAL SCN)

3 200,00 EUR

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Jaquette de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo 64
Visuel de référence de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Legend of Zelda : Ocarina of Time en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Adventure
Sortie1998
DéveloppeurNintendo EAD
ÉditeurNintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de The Legend of Zelda : Ocarina of Time

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE57 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
56,99 €

Positionnement de la cote médiane

The Legend of Zelda : Ocarina of Time indicatif56,99 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
MĂȘme genre sur Nintendo 6426,38 euros
MĂȘme annĂ©e sur Nintendo 6417,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.

57 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Nintendo 64

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01995
151996
621997
1001998
1251999
762000
132001
12002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Legend of Zelda : Ocarina of Time à partir des annonces indexées.

67,00 €63,50 €56,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo 64

16:9

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64), l’aventure qui a changĂ© l’action-RPG

HYRULE EN 3D, ET TOUT LE MONDE A SUIVI.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998 sur Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time n’est pas seulement un grand Ă©pisode de plus: c’est un jeu qui a fixĂ© une grammaire. DĂ©placements en 3D, lecture des distances, combats au verrouillage, donjons pensĂ©s comme des espaces cohĂ©rents
 tout est conçu pour que l’aventure se vive au rythme du joueur, pas au rythme d’une liste d’objectifs.

En 2026, il garde une force rare: une progression trĂšs “à l’ancienne” dans le bon sens du terme, oĂč chaque outil dĂ©bloquĂ© réécrit la carte mentale d’Hyrule. Et si on s’intĂ©resse au full set Nintendo 64, c’est aussi une piĂšce-charniĂšre, celle qu’on replace souvent au centre de la rangĂ©e, entre les indispensables jouĂ©s et les cartouches “musĂ©e”.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage fait quelque chose d’important: il prend le temps d’installer un lieu, des habitudes, un rythme. On apprend Ă  se dĂ©placer, Ă  parler, Ă  observer, puis Ă  se battre sans que le jeu ne se transforme en tutoriel bavard. TrĂšs vite, il introduit l’idĂ©e clĂ© de l’épisode: l’exploration est une rĂ©compense en soi, et le moindre passage entre deux zones peut devenir une micro-aventure.

Manette en main, on comprend surtout que la camĂ©ra et le ciblage sont des partenaires de jeu. Le verrouillage permet d’oser la 3D sans se perdre en permanence, et la mise en scĂšne, sobre mais efficace, donne envie de pousser une porte de plus, de tester un rebord, de vĂ©rifier ce bruit au loin.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Il y a un souvenir typique de gĂ©nĂ©ration Nintendo 64: ce moment oĂč l’on dĂ©couvre qu’un jeu d’aventure peut ĂȘtre aussi “lisible” en 3D qu’en 2D, juste en appuyant sur un bouton pour verrouiller une cible. Ce confort, banal aujourd’hui, donnait alors l’impression que la manette avait gagnĂ© un nouveau sens. Et l’ocarina, avec ses mĂ©lodies Ă  mĂ©moriser, ajoute une touche trĂšs annĂ©es 90: on ne collectionne pas seulement des objets, on apprend des gestes.

Le fait marquant cÎté design

Ocarina of Time popularise une solution Ă©lĂ©gante Ă  un vrai problĂšme de la 3D naissante: comment se battre proprement avec une camĂ©ra libre. Son systĂšme de verrouillage (souvent citĂ© comme “Z-targeting”) a servi de rĂ©fĂ©rence pour des annĂ©es de jeux d’action-aventure. À l’échelle d’une ludothĂšque, on le sent immĂ©diatement: les duels, les placements et la lecture des attaques deviennent comprĂ©hensibles, mĂȘme quand l’espace s’élargit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’alternance entre un monde Ă  parcourir et des donjons Ă  “rĂ©soudre”. Les donjons ne sont pas de simples suites de salles: ce sont des mĂ©caniques en volume, avec des clĂ©s, des leviers, des allers-retours et un objet central qui change la maniĂšre d’interagir avec l’environnement. L’épĂ©e sert Ă  se dĂ©fendre, mais l’intelligence vient souvent d’un dĂ©tail: un angle, un son, un indice visuel.

Le rythme, lui, se construit sur la curiositĂ©. On discute, on observe, on revient plus tard, on teste. L’épisode est aussi connu pour la variĂ©tĂ© de ses situations: exploration, Ă©nigmes, combats, mini-activitĂ©s, et une progression scĂ©narisĂ©e qui sait relancer l’envie sans vous noyer d’icĂŽnes.

Si vous rejouez aujourd’hui sur matĂ©riel d’époque, un conseil concret: faites une petite vĂ©rification de votre setup avant de vous lancer dans une longue session. Entre confort de la manette et accessoires, le ressenti change vite sur N64. Pour remettre le matĂ©riel au carrĂ© (Rumble Pak, Controller Pak, cĂąbles, etc.), la page Accessoires Nintendo 64 est un bon point de dĂ©part, surtout si vous montez une configuration “comme Ă  l’époque”.

Héros ou casting

Link est le personnage-joueur: un hĂ©ros silencieux, pensĂ© comme un miroir, mais entourĂ© d’un casting marquant. Zelda et Ganondorf structurent la trajectoire, tandis que les habitants d’Hyrule, les sages et les figures de chaque rĂ©gion donnent une couleur trĂšs diffĂ©rente d’une zone Ă  l’autre. L’ocarina n’est pas un gadget: c’est un outil scĂ©naristique et ludique, au mĂȘme niveau qu’un objet de donjon.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Legend of Zelda: A Link to the PastSuper Nintendo (1991)Un modĂšle 2D du donjon “outil + Ă©nigmes”, utile pour comprendre ce que la 3D va transformer.
Épisode principalThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeNintendo 64 (1998)Passage majeur Ă  la 3D, exploration et combats structurĂ©s autour du ciblage et d’un monde plus “physique”.
AprĂšsThe Legend of Zelda: The Wind WakerGame Cube (2002)Autre lecture de l’aventure 3D: ton, visuel et rythme changent, mais la colonne vertĂ©brale Zelda reste nette.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Ocarina of Time se joue beaucoup sur la qualitĂ© de l’exemplaire plutĂŽt que sur une raretĂ© “pure”. Une cartouche propre, une Ă©tiquette non blanchie, une boĂźte bien formĂ©e (sans enfoncements) et surtout une notice en bon Ă©tat font vite la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre Nintendo 64, oĂč le carton souffre souvent plus que la cartouche.

Conseil simple: vĂ©rifiez la cohĂ©rence “packaging” (langue de la notice, Ă©tat des agrafes, usure des tranches, traces de location ou d’étiquettes) et la tenue du rabat interne. Sur N64, c’est souvent lĂ  que le complet se gagne, parce que le jeu a Ă©tĂ© beaucoup manipulĂ©, prĂȘtĂ©, trimballĂ©.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure 3D structurĂ©e, lisible, avec un ciblage qui rend les combats clairs.
  • Des donjons mĂ©morables, centrĂ©s sur des objets qui changent vraiment la façon de jouer.
  • Un monde cohĂ©rent, pensĂ© pour la curiositĂ© et le retour dans les zones avec de nouveaux outils.

Les -

  • Retour sur matĂ©riel d’origine: camĂ©ra et confort peuvent demander un petit temps d’adaptation.
  • Certains allers-retours et phases d’exploration peuvent sembler plus lents si l’on vient d’épisodes modernes.
  • En collection, la boĂźte et la notice sont souvent plus fragiles que la cartouche elle-mĂȘme, donc attention Ă  l’état.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Legend of Zelda : Ocarina of Time

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Legend of Zelda : Ocarina of Time est-il référencé ?

The Legend of Zelda : Ocarina of Time est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de The Legend of Zelda : Ocarina of Time ?

The Legend of Zelda : Ocarina of Time est classé dans le genre Action/Adventure.

Quand The Legend of Zelda : Ocarina of Time est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié The Legend of Zelda : Ocarina of Time ?

The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé The Legend of Zelda : Ocarina of Time ?

The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été développé par Nintendo EAD.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de The Legend of Zelda : Ocarina of Time ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Legend of Zelda : Ocarina of Time est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 57 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time nĂ©cessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. The Legend of Zelda : Ocarina of Time peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de The Legend of Zelda : Ocarina of Time ?

Sur Nintendo 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter The Legend of Zelda : Ocarina of Time ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Les Razmoket a Paris - Rugrats in Paris sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Mission Impossible sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Star Soldier: Vanishing Earth sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Mario Party sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mario & Yoshi sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Pocket Bass Fishing sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).