Paper Mario est un jeu sorti en 2004 / édité par Nintendo / développé par Intelligent Systems
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![Game Cube: Paper Mario RPG [TOP NINTENDO & 1ERE EDITION] Jap](/visuel/paper-mario-game-cube--C9Kx1w7loiTFytDbu-5a7Y5fRvZwgKMRLWnNzjKJMz1MRsZcA8Npkt2TJyrI0ofLyOfEsMu48-6oS7iro9ynXH2iH5Wd1FcghRm3vZ7wnwHc1CgH4vLgb74ZiPc-pxROaWW1Chu9r7vlk0cTTFTOaEJy6lHnKrOqFdRihUFzdsY.jpg)
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE RPG MARIO QUI SE JOUE COMME UN SPECTACLE, AU DÉTAIL PRÈS.
Sur GameCube, Paper Mario incarne une parenthèse à part dans la galaxie Mario: un RPG au tour par tour, mais porté par une mise en scène de théâtre, des décors en carton, et un humour qui prend le temps d’installer ses personnages. Intelligent Systems y pousse très loin l’idée de “papier” comme langage de jeu, pas seulement comme style graphique.
Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est l’équilibre entre accessibilité et petites exigences de joueur: on comprend vite les règles, puis on se surprend à vouloir optimiser chaque tour au bon timing. Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux réflexes et au multijoueur, comme Mario Smash Football, cet épisode amène une respiration plus posée, mais jamais molle.
L’entrée en matière pose immédiatement le ton aventureux et la promesse “RPG”: Mario est attiré par une chasse au trésor via un message de Peach, et le jeu l’embarque vers une ville portuaire au charme un peu plus rude que le Royaume Champignon habituel. On y sent vite que l’exploration et les dialogues ne sont pas du simple décor: on parle aux PNJ, on fouille, on déclenche des situations, on se fait déjà chambrer.
En quelques écrans, le joueur comprend la boucle: avancer par zones, résoudre des petits obstacles, puis basculer en combat au tour par tour. Et surtout, le jeu annonce sa signature dès les premiers affrontements: l’action n’est pas “automatique”, elle se rythme avec des appuis au bon moment.
La mise en scène façon plateau, avec ses effets visuels qui assument le trucage et l’illusion, rappelle une génération où Nintendo aimait encore surprendre par la forme autant que par le fond. C’est typiquement le genre de jeu qu’on relançait “juste pour un chapitre”, et qui finissait par grignoter la soirée parce que chaque zone a sa petite idée de gameplay.
Développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo, cet épisode s’inscrit dans la lignée des jeux où le studio mélange règles claires et micro-variations intelligentes. Ici, la “bidouille” n’est pas cachée: on voit les ficelles, les panneaux, les accessoires de scène. C’est précisément ce parti pris qui donne au jeu une identité immédiatement reconnaissable sur une étagère GameCube.
Le cœur du système repose sur des combats au tour par tour où l’on choisit ses actions, mais où l’exécution demande de la précision. Réussir un bon timing peut renforcer une attaque, réduire des dégâts, ou rendre une défense plus propre. Résultat: même un combat “simple” reste interactif, et l’on ne se contente pas de valider des menus.
L’autre idée forte, c’est l’exploration au service du papier: Mario ne se contente pas de sauter, il exploite sa nature “cartonnée” pour franchir des obstacles, se faufiler ou activer des mécanismes. On alterne donc entre phases de discussion, petits puzzles et affrontements, avec un rythme très lisible.
Enfin, l’ambiance se nourrit d’une écriture légère, parfois piquante, et de situations qui osent s’éloigner du conte classique. C’est un Mario qui parle moins de sauver “juste” une princesse, et plus de tomber sur des personnages secondaires mémorables, d’accepter des quêtes, et de composer avec une ville et ses combines.
Mario reste la figure centrale, mais l’intérêt vient surtout de la dynamique avec ses compagnons, chacun apportant sa capacité utile hors-combat et une option tactique en combat. Peach n’est pas qu’un prétexte scénaristique: elle contribue aussi au ton global, plus “aventure feuilletonnante” que simple course aux étoiles.
Sur GameCube, cet épisode existe avec un sous-titre qui peut varier selon les zones et les localisations. Pour un collectionneur, ce sont souvent des détails très concrets qui font la différence: langue des textes, contenu du manuel, visuel de la tranche, mentions légales au dos, et classification. Sur certaines éditions, la jaquette et l’impression du disque peuvent aussi légèrement évoluer selon les tirages, ce qui compte quand on vise un exemplaire “propre” et homogène dans une collection PAL.
Si vous voulez mesurer l’évolution, le plus parlant est de revenir au point de départ: Paper Mario sur Nintendo 64 pose les bases du RPG “Mario” avec ses codes et son humour, quand la version GameCube affine la mise en scène et la sensation de “spectacle”. Et si votre collection Mario sur la période GameCube penche plutôt vers le jeu immédiat entre amis, le contraste avec les spin-off sportifs de la machine aide à situer le rôle de cet épisode: une aventure narrative, pensée pour durer, qu’on savoure plus qu’on ne “speedrun” au premier passage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Paper Mario | Nintendo 64 | La base du concept RPG Mario, utile pour comparer le ton, le rythme et les systèmes. |
| Épisode principal | Paper Mario | GameCube | Affirme l’identité “théâtre” et un tour par tour plus interactif, très axé timing. |
| Après | Super Paper Mario | Wii | Évolution marquante dans la formule, avec un virage de gameplay qui change la cadence. |
En occasion, la recherche se joue rarement sur “trouver le jeu”, mais sur trouver le bon exemplaire. La GameCube a ses classiques très demandés, et celui-ci attire autant les joueurs curieux que les collectionneurs Nintendo. Les écarts se font surtout sur l’état: jaquette propre (coins, traces, soleil), boîte sans casse, et présence de la notice, qui pèse dans l’impression de “vrai complet”.
Sur GameCube, un exemplaire vraiment agréable, c’est aussi un exemplaire qui s’installe bien dans la bibliothèque: tranche lisible, jaquette non gondolée, et un ensemble qui “fait propre” quand on aligne les boîtes. Pensez aussi aux indispensables de conservation et de jeu (rangement, protection, cartes mémoire), souvent listés dans Accessoires Nintendo GameCube, car un RPG long se savoure mieux avec des sauvegardes fiables.
LE RYTHME DU TOUR PAR TOUR, LE PLAISIR DU TIMING, ET DES DÉCORS EN CARTON QUI ONT DU CULOT
« Encore un combat… mais j’peux pas rater le timing, là. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Paper Mario est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Paper Mario sur Game Cube est 2004.
Paper Mario a été édité par Nintendo.
Paper Mario a été développé par Intelligent Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Paper Mario est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Paper Mario est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Custom Robo sur Game Cube (même année et même éditeur), Arcade Classic No. 1: Asteroids / Missile Command sur Game Boy (même éditeur), Vietcong: Purple Haze sur Xbox (même année).