The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest est un jeu sorti en 2002 / édité par Nintendo / développé par Nintendo Entertainment Analysis and Development

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Game Cube The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest  Complete Pre-Owned

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The Legend Of Zelda - Ocarina Of Time - Master Quest GamecubeJeuThe Legend Of Zelda - Ocarina Of Time - Master Quest Gamecube79,90 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest sur Game Cube
Visuel de référence de The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurNintendo Entertainment Analysis and Development
ÉditeurNintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

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Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 30 mai 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
87,95 €

Positionnement de la cote médiane

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest indicatif87,95 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01998
01999
02000
232001
1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest à partir des annonces indexées.

89,95 €89,95 €87,95 €
mars 2026Cote mensuelle
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest sur Game Cube

16:9

Ocarina of Time / Master Quest sur GameCube: le défi miroir en version collector

DEUX QUÊTES, UN DISQUE, ET DES DONJONS QUI NE PARDONNENT PAS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest sur GameCube, c’est l’idĂ©e la plus simple et la plus dangereuse Ă  la fois: remettre un classique entre vos mains, puis vous tendre un deuxiĂšme mode qui connaĂźt vos habitudes et s’amuse Ă  les punir. On y retrouve Ocarina of Time et, en bonus, Master Quest, une variante pensĂ©e pour les joueurs qui connaissent dĂ©jĂ  Hyrule par cƓur.

Pour une collection GameCube, l’objet a une personnalitĂ© Ă  part. Ce n’est pas “juste un portage”: c’est un disque souvent associĂ© Ă  une diffusion particuliĂšre (bonus, pack, opĂ©ration promotionnelle selon les marchĂ©s), ce qui explique pourquoi on le croise parfois sans sa boĂźte, ou avec un ensemble incomplet. En full set, il fait tout de suite plus sĂ©rieux sur une Ă©tagĂšre, parce qu’il reprĂ©sente aussi un morceau de transition entre l’ùre Nintendo 64 et le confort du support optique.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le point d’entrĂ©e est limpide: vous choisissez entre Ocarina of Time et Master Quest au lancement. Le cƓur de l’expĂ©rience reste celui d’un action-RPG en 3D basĂ© sur l’exploration, la montĂ©e en puissance via l’équipement, et une progression rythmĂ©e par les donjons.

Manette en main, on comprend trĂšs vite pourquoi cette compilation intrigue encore: le jeu conserve sa logique de verrouillage de cible, ses Ă©nigmes Ă  base d’observation et d’outils, et son sens du tempo. La diffĂ©rence, elle, arrive au moment oĂč l’on bascule sur Master Quest, car on sait qu’on va revisiter les lieux, mais pas forcĂ©ment de la maniĂšre attendue.

Flashback joueur

Ce disque rĂ©sume un dĂ©bat de salon typique de l’époque: « tu l’as fini, oui
 mais est-ce que tu l’as fini en Master Quest ? ». L’idĂ©e d’un Hyrule miroir et de donjons remaniĂ©s parle immĂ©diatement aux joueurs qui aimaient comparer leurs solutions, refaire un temple “pour voir”, et dĂ©couvrir qu’un rĂ©flexe acquis sur Nintendo 64 pouvait devenir un piĂšge.

Le détail qui marque

Master Quest ne se contente pas d’augmenter les dĂ©gĂąts. Le principe le plus marquant, c’est le remaniement des donjons (disposition, enchaĂźnements, logique d’énigmes) et la sensation d’ĂȘtre en terrain connu
 jusqu’à ce que le jeu vous contredise. Le monde en miroir, lui, ajoute un lĂ©ger vertige: les repĂšres spatiaux restent lĂ , mais l’orientation mentale demande un temps d’adaptation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur GameCube, l’intĂ©rĂȘt “confort” se joue surtout sur la prise en main moderne: le verrouillage de cible reste au centre du combat, et la lecture des salles de donjon demeure un plaisir de game design. Le rythme alterne toujours entre villages, plaines, quĂȘtes annexes et temples, avec cette façon trĂšs Nintendo d’introduire un outil, puis de le rentabiliser immĂ©diatement dans des puzzles en cascade.

La vraie valeur ajoutĂ©e, c’est donc Master Quest. LĂ  oĂč Ocarina of Time installe une progression trĂšs pĂ©dagogique, ce mode aime tordre la logique: une clĂ© qu’on pensait â€œĂ©vidente” devient un dĂ©tour, une salle qu’on expĂ©diait se transforme en test d’attention, et certains combats prennent une tournure plus exigeante. Ce n’est pas un jeu diffĂ©rent, c’est un jeu qui vous connaĂźt et vous demande d’arrĂȘter de jouer en pilote automatique.

CĂŽtĂ© technique, on reste sur l’ADN Nintendo 64, avec ce que ça implique: une camĂ©ra qui demande parfois un petit temps d’entente, et une lisibilitĂ© qui dĂ©pend beaucoup de votre installation. Mais le charme opĂšre encore, surtout grĂące Ă  la direction artistique, aux musiques, et Ă  ce sentiment de voyage initiatique qui a dĂ©fini la sĂ©rie en 3D.

Héros ou casting

On retrouve Link au centre d’une quĂȘte qui joue sur deux temporalitĂ©s, avec Zelda comme figure clĂ© de l’aventure, et Ganondorf en menace majeure. MĂȘme sans dĂ©tailler l’intrigue, l’équilibre est intact: une Ă©popĂ©e accessible en surface, mais portĂ©e par une mise en scĂšne et des lieux qui donnent envie d’explorer “juste encore cinq minutes”.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Legend of Zelda: A Link to the PastSuper Nintendo (1991)Une base “Zelda” trĂšs pure: exploration, objets, donjons, structure qui Ă©claire ce que la 3D a transformĂ©.
Épisode principalThe Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master QuestGameCube (2002)Le classique en 3D, accompagnĂ© d’une variante pensĂ©e pour surprendre les joueurs dĂ©jĂ  experts.
AprĂšsThe Legend of Zelda: The Wind Waker HDWii U (2013)Un autre visage de l’aventure: direction artistique tranchĂ©e, autre rythme, autre rapport au voyage.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

On le voit rĂ©guliĂšrement passer en occasion, mais l’expĂ©rience de collection varie Ă©normĂ©ment selon l’état et la complĂ©tude. Ce disque a la particularitĂ© d’avoir souvent circulĂ© “hors des rayons classiques”, ce qui augmente les chances de tomber sur un exemplaire sans notice ou avec une boĂźte de remplacement.

Conseil simple: inspectez la surface du disque sous une lumiĂšre franche (les micro-rayures peuvent ĂȘtre trompeuses) et vĂ©rifiez que l’ensemble correspond bien Ă  la version que vous recherchez. Et pour l’usage au quotidien, pensez Ă  la sauvegarde sur carte mĂ©moire et Ă  l’écosystĂšme de la machine: la page Accessoires Nintendo GameCube est pratique pour recouper ce qu’il vous faut cĂŽtĂ© stockage et confort de jeu.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le duo idĂ©al: une aventure fondatrice, plus une variante Master Quest vraiment pensĂ©e pour dĂ©stabiliser.
  • Des donjons remaniĂ©s qui forcent Ă  rĂ©apprendre, au lieu de simplement “refaire”.
  • Un objet GameCube Ă  forte identitĂ© de collection, surtout en complet propre.

Les -

  • Les habitudes de confort modernes (camĂ©ra, ergonomie) demandent un temps d’adaptation.
  • Master Quest peut frustrer si on cherche la balade plutĂŽt que le casse-tĂȘte.
  • En occasion, les exemplaires incomplets ou aux disques marquĂ©s sont un classique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest est-il référencé ?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest ?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest ?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest a été développé par Nintendo Entertainment Analysis and Development.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest ?

Sur Game Cube, The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Metroid Prime sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), NBA Courtside 2 : Featuring Kobe Bryant sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Hot Wheels Velocity X sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).