TMNT est un jeu sorti en 2007 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 40e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de TMNT à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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DES NINJAS, DES BASTONS, ET UN DISQUE À CHOUCHOUTER.
TMNT sur GameCube, sorti en 2007 et édité par Ubisoft, fait partie de ces adaptations qui cherchent à capter l’énergie d’une licence sans forcément jouer la carte du “retro” pur. On est sur une expérience d’action pensée pour des sessions rythmées, avec l’identité immédiate des Tortues Ninja: silhouettes lisibles, attitude, et un univers où la ville sert de terrain de jeu à des affrontements rapides.
Dans une ludothèque GameCube, il a ce profil typique du jeu « compagnon »: pas le disque qu’on lance pour un marathon de cinquante heures, mais celui qu’on ressort pour son tempo et son côté direct. Et pour une collection, c’est aussi un jalon intéressant de la période 2006, 2007, quand les licences transmedia se déclinaient partout, parfois avec des approches de gameplay sensiblement différentes selon les machines.
Le démarrage donne surtout une information essentielle au joueur: la priorité est mise sur l’action et la prise en main, pas sur la contemplation. On comprend vite que l’objectif est de maîtriser déplacements, enchaînements et gestion du rythme, avec une caméra et un découpage qui cherchent l’efficacité.
Si vous revenez au jeu aujourd’hui, le bon réflexe est simple: prenez quelques minutes pour vous réhabituer aux timings et à la lecture des attaques. Les productions de cette époque peuvent paraître plus “sèches” que des beat’em up modernes, mais elles récompensent souvent la précision et l’anticipation.
TMNT en 2007, c’est aussi le moment où la licence vit une seconde jeunesse auprès d’un public qui a connu plusieurs incarnations: vieux dessins animés, comics, nouveaux films, nouveaux jeux. Sur GameCube, ça se ressent dans l’envie d’aller à l’essentiel: un jeu d’action accessible, pensé pour rappeler le plaisir immédiat d’incarner une Tortue, avec ce mélange de cool et de bagarre qui colle à la série depuis toujours.
Sur cette version, la carte de visite est claire: Ubisoft à l’édition et Ubisoft Montreal au développement. Pour le collectionneur, c’est un repère utile, parce que ça place l’objet dans une période où l’éditeur multiplie les sorties console, avec des standards de packaging et d’impression souvent cohérents. Résultat: quand on cherche un exemplaire propre, les défauts sautent aux yeux (griffures, boîtier jauni, notice manquante) et c’est justement ce qui fait la différence dans une étagère “full set”.
TMNT joue la carte du jeu d’action nerveux: déplacements rapides, combat au contact, et une progression qui mise sur l’efficacité plutôt que sur la simulation. Ce qui fait le sel du genre, c’est la lisibilité des situations. Quand ça fonctionne, on est dans un enchaînement fluide: on entre, on frappe, on esquive, on se replace.
Sur GameCube, la sensation dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux “arcade console” des années 2000: on peut y trouver un charme immédiat, mais aussi des limites de confort selon vos habitudes actuelles. Conseil simple: jouez en sessions courtes et régulières, le temps de retrouver les automatismes, plutôt que de forcer une longue soirée qui rendrait les petites rigidités plus visibles.
La force de TMNT, c’est évidemment son quatuor: Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo. Même sans réinventer la roue, incarner les Tortues donne une identité instantanée au gameplay: on attend du jeu qu’il traduise une personnalité par le style de combat, la vitesse ou les priorités en affrontement. C’est le genre de détail qui fait qu’on relance un épisode plutôt qu’un autre, même au sein d’une même licence.
Pour comparer les choix d’adaptation, c’est intéressant de regarder ce que devient la même étiquette “TMNT” sur d’autres supports. La déclinaison portable TMNT sur Game Boy Advance met forcément l’accent sur une lecture plus immédiate, pensée pour l’écran et les sessions courtes, là où la GameCube cherche une mise en scène plus “salon”.
Et si vous aimez voir comment une licence traverse les générations, TMNT sur Xbox 360 (PAL) sert de repère: mêmes ambitions de grand public, mais une autre ère technique et un autre confort d’affichage. Pour un collectionneur, ces comparaisons aident aussi à comprendre quelles versions sont les plus recherchées selon la console visée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Teenage Mutant Ninja Turtles | Xbox (2003) | Un repère “console 128-bit” pour situer l’évolution de l’action et du rythme dans les adaptations de la série. |
| Épisode principal | TMNT | GameCube | L’épisode 2007 sur GameCube, typique des adaptations de fin de génération, à l’équilibre entre action immédiate et mise en scène. |
| Après | TMNT: Les Tortues Ninja | PSP (2007) | Une autre lecture la même année, utile pour comparer priorités de gameplay et compromis liés au support. |
Sur GameCube, ce type de titre peut exister en beaucoup d’états différents, et c’est là que la “rareté” se joue vraiment: pas forcément sur l’existence du jeu, mais sur la propreté de l’exemplaire. La version complète avec boîte et notice, boîtier non fendu et jaquette bien nette, se repère vite… et se choisit sans hésiter.
Gardez aussi en tête les petites variations de packaging selon les pays européens (langues au dos, pictogrammes, notice multi-langues). Pour une collection homogène, mieux vaut décider à l’avance si vous cherchez une présentation plutôt francophone ou simplement une version PAL propre.
Une cote moyenne se dégage sur le marché de l’occasion pour cette version, avec un repère à 12,67 euros euros. Comme souvent sur GameCube, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état cosmétique: un disque impeccable et une jaquette sans marques valent plus, même si le jeu reste le même manette en main.
GO NINJA GO NINJA GO… MAIS AVEC BOÎTE ET NOTICE.
« OK, mais… lequel a la meilleure pose sur la jaquette? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de TMNT. Full Set référence également TMNT sur Xbox 360 PAL.
La médiane actuellement observée pour TMNT se situe autour de 12,67 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour TMNT sur Game Cube est 2007.
TMNT a été édité par Ubisoft.
TMNT a été développé par Ubisoft Montreal.
L’indice de rareté marché Full Set de TMNT est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, TMNT est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : La Légende de Beowulf sur PSP (même année et même éditeur), Infestation sur Playstation (même éditeur), Monster Hunter Freedom 2 sur PSP (même année).