Dead to Rights

Dead to Rights est un jeu sorti en 2002 / édité par Namco / développé par Namco

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DEAD TO RIGHTS NINTENDO GAME CUBE GAMECUBE WY

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10,90 EUR

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Dead To Rights GamecubeJeuDead To Rights Gamecube16,95 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Dead to Rights sur Game Cube
Visuel de référence de Dead to Rights sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dead to Rights en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurNamco
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dead to Rights

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
10,90 €

Positionnement de la cote médiane

Dead to Rights indicatif10,90 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dead to Rights à partir des annonces indexées.

11,90 €9,40 €10,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dead to Rights sur Game Cube

16:9

Dead to Rights sur GameCube: polar arcade, flingue nerveux et chien de guerre

POLAR ARCADE: ÇA TIRE, ÇA FRAPPE, ET LE CHIEN FAIT LE MÉNAGE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002, Dead to Rights sur GameCube, c’est la vision Namco du film d’action urbain: un rythme sec, une mise en scène de série B assumée, et une obsession pour l’efficacité. On n’est pas là pour flâner dans des ruelles photoréalistes, mais pour enchaîner fusillades et bastons comme dans une salle d’arcade, le tout avec un ton de polar musclé.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange pas si courant sur consoles de l’époque: du tir à la troisième personne, du corps-à-corps, et une petite couche tactique via un compagnon canin. Dans une ludothèque GameCube souvent associée à des univers plus colorés, ce disque fait figure d’ovni plus brutal, plus “bitume”, et c’est précisément ce contraste qui accroche les collectionneurs.

Les premières minutes de jeu

Dead to Rights n’est pas du genre à installer une longue montée en puissance: il cherche vite à vous mettre dans le bain, avec une entrée en matière qui pose l’ambiance de flic en guerre contre le crime. Sans rentrer dans des détails de séquence au plan près, attendez-vous à une progression très guidée, pensée pour vous apprendre rapidement ses deux langages: viser et survivre, puis gérer la proximité quand la situation dégénère.

Dès le début, la prise en main vous fait comprendre l’ADN du jeu: une action qui avance par à-coups nerveux, des affrontements rapprochés, et l’idée qu’on alterne souvent entre “tenir une position” et “reprendre l’initiative”. La GameCube s’en sort bien quand le jeu vous demande d’être réactif, même si l’approche reste typique de son époque, avec une caméra et une lisibilité parfois exigeantes.

Flashback joueur

Il y a un parfum très 2000s dans Dead to Rights : ce moment où beaucoup de jeux d’action voulaient faire “cinéma”, tout en gardant des mécaniques franches, presque old school. Le côté “niveau par niveau”, l’urgence permanente, et la violence stylisée rappellent une génération où l’on acceptait plus facilement qu’un jeu soit rude sur les bords, tant qu’il avait du nerf et une identité.

Derrière la jaquette

La signature du jeu, c’est son duo: un policier et son chien, intégrés au gameplay plutôt que cantonnés au décor. Namco développe et édite ici un titre qui cherche à se distinguer dans la masse des actioners du moment en ajoutant cette “troisième main” dans l’affrontement: on ne joue pas seulement un tireur, on gère aussi un partenaire qui peut faire basculer une situation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La base, c’est une action à la troisième personne où les fusillades s’enchaînent vite, avec un tempo qui privilégie l’attaque. Le jeu alterne généralement entre échanges de tirs et passages plus rapprochés, et c’est souvent là qu’il se démarque: quand ça se resserre, il vous encourage à passer au corps-à-corps plutôt que de reculer indéfiniment.

Le corps-à-corps n’a pas la prétention d’un jeu de baston technique, mais il apporte une vraie variété, surtout quand les munitions se font rares ou que l’espace ne permet plus de jouer au sniper. L’autre ingrédient, c’est le chien, pensé comme un outil d’intervention: l’idée n’est pas de faire de la stratégie lente, mais d’ajouter une option instantanée, un réflexe de plus dans votre boîte à outils.

En termes d’ambiance, on est sur une imagerie de ville corrompue, de vengeance et de règlements de comptes. Ça parle aux amateurs de polars nerveux, et ça donne au jeu une personnalité plus “rugueuse” que beaucoup de titres GameCube. À jouer aujourd’hui, il faut juste accepter ses angles 2002: une action parfois punitive, et une lecture des situations qui peut demander un peu de patience avant d’être domptée.

Héros ou casting

Le cœur de Dead to Rights, c’est le tandem formé par le policier Jack Slate et son chien Shadow. Le premier incarne le flic dur à cuire, la gâchette facile, taillé pour les couloirs hostiles et les planques mal famées. Le second n’est pas un gadget: c’est un partenaire de terrain, un atout qui renforce l’identité “buddy cop” du jeu et sa petite touche de gameplay différenciante.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Dead to Rights est généralement conservé tel quel selon les marchés, mais le collectionneur doit surtout surveiller les détails concrets: langues disponibles, notice, et marquages de classification qui changent l’allure de la jaquette. Sur GameCube, ces variations de packaging comptent vite, parce que la façade d’une étagère full set se joue souvent à un logo, une tranche, une notice bien assortie.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDead to RightsXbox (2002)Une autre version de la même entrée de série, utile pour comparer sensations et présentation.
Épisode principalDead to RightsGameCubeLe polar action vu côté Nintendo, un disque à part dans une collection GameCube.
AprèsDead to Rights IIXbox (2005)La suite qui prolonge la formule et permet de juger l’évolution de la licence.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dead to Rights se trouve régulièrement en occasion, mais c’est typiquement le genre de jeu où la différence se fait sur la complétude et l’état. Sur GameCube, un exemplaire avec jaquette propre, tranche lisible et notice présente a tout de suite plus de “tenue” sur l’étagère qu’un disque nu qui a vécu sa meilleure vie en pochette.

Vérifiez aussi les classiques du support: rayures, micro-fissures, et boîtier qui ferme bien. Et si vous êtes maniaque du full set, gardez en tête qu’une collection GameCube propre passe souvent par de petits détails matériels: une carte mémoire et accessoires GameCube en bon état, c’est le duo logique pour conserver ses sauvegardes et profiter du jeu sans friction.

BITUME, SIRÈNES ET COUPS DE CROSSE: L’ACTION 2002 SANS FILTRE.

« Si ça bouge, c’est suspect. Si ça tire, c’est une mission. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme arcade qui va droit au but, sans se perdre en fioritures.
  • Le mélange tir et corps-à-corps qui casse la monotonie des fusillades.
  • Le duo avec Shadow, qui donne une identité immédiatement reconnaissable.

Les -

  • Une ergonomie et une lisibilité typées début des années 2000, à apprivoiser.
  • Une action parfois rude, qui peut frustrer si l’on cherche une expérience plus souple.
  • Une mise en scène très “polar musclé” qui ne plaira pas à tous les goûts.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dead to Rights

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dead to Rights est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Dead to Rights. Full Set référence également Dead to Rights sur Game Boy Advance, Dead to Rights sur PlayStation 2 PAL et Dead to Rights sur Xbox.

Quand Dead to Rights est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Dead to Rights sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Dead to Rights ?

Dead to Rights a été édité par Namco.

Quel studio a développé Dead to Rights ?

Dead to Rights a été développé par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dead to Rights ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dead to Rights est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dead to Rights ?

Sur Game Cube, Dead to Rights est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dead to Rights ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Namco Museum sur Xbox (même année et même éditeur), Family Stadium 2003 sur Game Cube (même éditeur), Agressive Inline sur Xbox (même année).