WWE Day of Reckoning

WWE Day of Reckoning est un jeu sorti en 2004 / édité par THQ, Yuke's / développé par Yuke's

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Jaquette de WWE Day of Reckoning sur Game Cube
Visuel de référence de WWE Day of Reckoning sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

WWE Day of Reckoning en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurYuke's
ÉditeurTHQ, Yuke's

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de WWE Day of Reckoning

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube11,49 euros

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1732002
1942003
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de WWE Day of Reckoning à partir des annonces indexées.

12,90 €13,90 €14,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

WWE Day of Reckoning sur Game Cube

16:9

WWE Day of Reckoning (GameCube): le catch à l’ancienne, nerveux et technique

DU SHOW, DU TIMING, ET DES CONTRES QUI PIQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004, WWE Day of Reckoning fait partie de ces jeux de catch qui misent autant sur la mise en scène que sur le contrôle. On est chez THQ avec Yuke’s aux manettes, donc une approche très “jeu vidéo” du wrestling: des enchaînements lisibles, un rythme bien découpé, et cette sensation de construire son match plutôt que de marteler un seul bouton.

Sur GameCube, il a un parfum particulier: c’est un épisode pensé pour la machine, avec une identité qui tranche avec d’autres branches WWE de la même époque. Pour un collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut du catch accessible, mais pas simpliste, et une progression qui donne envie de relancer “juste un match”.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se joue surtout dans les menus et le premier choix de mode: l’essentiel est de comprendre comment le jeu “parle” au joueur. Très vite, il pousse à tester prises, projections, relevés et contres, parce que l’équilibre se fait sur l’initiative et le bon timing, pas seulement sur la puissance brute.

Les premiers combats servent aussi de boussole: on repère immédiatement l’importance du placement, de la gestion des ouvertures, et du fait que le match peut basculer sur une erreur de lecture. Même sans connaître chaque subtilité, on sent que le jeu veut récompenser une approche propre, presque méthodique, tout en gardant le spectacle au premier plan.

Souvenir de manette

Ce qui ramène instantanément à l’ère GameCube, c’est la sensation “arcade sérieuse”: des actions claires, une caméra pensée pour la lisibilité, et une ergonomie qui donne envie de poser le pouce sur le stick en se disant “OK, là je vais tenter le contre”. Avec la manette Nintendo GameCube, les gâchettes et la disposition des boutons favorisent justement ce jeu de réflexe, où l’on passe d’une projection à une tentative de renversement sans perdre le fil.

Derrière la jaquette

WWE Day of Reckoning s’inscrit dans la période où THQ multiplie les approches WWE selon les consoles, plutôt que de calquer strictement une version sur toutes les machines. Résultat: sur GameCube, on a un épisode avec sa propre personnalité, qui ne donne pas l’impression d’être un “portage par défaut”, mais un jeu conçu pour ce public-là, attaché au gameplay et au rythme des affrontements.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, le plaisir vient de la lecture du match. Le jeu encourage à alterner impacts, projections et transitions au sol, et à ne pas se contenter d’un plan unique. On retrouve ce feeling Yuke’s: des animations qui servent la compréhension, des phases où l’on cherche l’ouverture, puis une accélération quand on a pris l’ascendant.

Là où certains épisodes WWE de l’époque privilégient une action plus “continue”, Day of Reckoning aime les bascules: un contre bien senti, une projection au bon moment, et l’échange change de propriétaire. C’est aussi ce qui le rend agréable à deux joueurs, parce que les rounds ne se résument pas à un concours de vitesse mais à une lutte pour l’initiative.

Côté ambiance, le jeu joue la carte du show WWE avec une présentation qui met en valeur l’événementiel. Sans entrer dans l’inventaire pointilleux des modes et match types, l’important est ailleurs: l’ADN, c’est le ring comme terrain de jeu, et une progression qui donne du relief au roster, même quand on ne cherche pas la simulation pure.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

READY TO RUMBLE, READY TO COUNTER, READY TO POP THE CROWD

« OK… cette fois je lis le contre. Promis. »

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWWE Raw 2Xbox (2003)Un autre visage de la WWE sur console de salon à la même période, utile pour comparer les sensations et le rythme.
Épisode principalWWE Day of ReckoningGame CubeUn épisode à la personnalité marquée, axé sur un catch nerveux et lisible, pensé pour des matchs qui se construisent.
AprèsWWE WrestleMania 21Xbox (2005)Une autre tentative WWE sur la génération, intéressante pour voir comment la licence change de ton et de priorités selon les productions.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, WWE Day of Reckoning se chasse comme beaucoup de titres GameCube: on peut croiser des exemplaires, mais les beaux complets demandent de la patience. La priorité, c’est l’état de la jaquette et la présence de la notice, parce que ce sont souvent les premiers éléments à manquer quand le jeu a beaucoup tourné en soirées multi.

Sur le disque, surveillez les micro-rayures circulaires typiques des jeux sortis et rangés un peu vite. Et pour un full set propre, vérifiez aussi l’homogénéité de l’ensemble (boîtier, jaquette bien alignée, notice au bon format): sur une étagère GameCube, c’est le genre de détail qui saute aux yeux.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme de match basé sur la lecture et le timing, très satisfaisant en duel.
  • Des sensations “catch jeu vidéo” qui restent immédiatement fun, sans exiger d’être expert.
  • Une vraie personnalité dans la ludothèque GameCube, différente des autres branches WWE.

Les -

  • Comme souvent dans le catch de cette époque, la répétition peut s’installer si on ne varie pas les styles de lutte.
  • L’exigence sur les contres peut surprendre au début, surtout si l’on joue “bourrin”.
  • En occasion, les exemplaires vraiment propres et complets se méritent davantage que le simple disque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur WWE Day of Reckoning

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes WWE Day of Reckoning est-il référencé ?

WWE Day of Reckoning est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand WWE Day of Reckoning est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour WWE Day of Reckoning sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié WWE Day of Reckoning ?

WWE Day of Reckoning a été édité par THQ, Yuke's.

Quel studio a développé WWE Day of Reckoning ?

WWE Day of Reckoning a été développé par Yuke's.

Quel est le support physique de WWE Day of Reckoning ?

Sur Game Cube, WWE Day of Reckoning est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter WWE Day of Reckoning ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bob l'éponge, le film sur Game Cube (même année et même éditeur), Razmoket sur Game Boy Advance (même éditeur), X-Men Legends sur Game Cube (même année).