WWE SmackDown vs. Raw 2006

WWE SmackDown vs. Raw 2006 est un jeu de type « Combat - Catch » sorti en 2005 / édité par THQ / développé par Yuke's

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WWE SmackDown vs. Raw 2006 Platinum PSP PAL Édition Complète Jeu Neuf

WWE SmackDown vs. Raw 2006 Platinum PSP PAL Édition Complète Jeu Neuf

13,42 EUR

PALVoir sureBay
WWE SmackDown ! vs. Raw 2006 PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

WWE SmackDown ! vs. Raw 2006 PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

44,76 EUR

NTSC-JVoir sureBay
SmackDown Vs Raw 2006 WWE THQ - Juego PSP PlayStation Anglais

SmackDown Vs Raw 2006 WWE THQ - Juego PSP PlayStation Anglais

38,30 EUR

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PSP - WWE SmackDown! vs. Raw 2006

PSP - WWE SmackDown! vs. Raw 2006

6,49 EUR

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Résultats Rakuten pour WWE SmackDown vs. Raw 2006

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Wwe Smackdown Vs. Raw 2006 : Platinum Edition PSPJeuWwe Smackdown Vs. Raw 2006 : Platinum Edition PSP5,17 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de WWE SmackDown vs. Raw 2006 sur PSP
Visuel de référence de WWE SmackDown vs. Raw 2006 sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

WWE SmackDown vs. Raw 2006 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCombat - Catch
Sortie2005
DéveloppeurYuke's
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de WWE SmackDown vs. Raw 2006

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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
25,86 €

Positionnement de la cote médiane

WWE SmackDown vs. Raw 2006 indicatif25,86 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP5,50 euros
Même année sur PSP12,58 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 77e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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882008
1032009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de WWE SmackDown vs. Raw 2006 à partir des annonces indexées.

10,74 €13,42 €25,86 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

WWE SmackDown vs. Raw 2006 sur PSP

16:9

WWE SmackDown vs. Raw 2006 sur PSP: le catch de poche façon Yuke’s

DU CHAIRSHOT AU COIN DU CANAPÉ, SANS LÂCHER LA PSP

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 2005, WWE SmackDown vs. Raw 2006 arrive sur PSP avec une promesse simple: faire tenir l’ADN des épisodes salon dans une console pensée pour des sessions plus courtes. THQ à l’édition, Yuke’s au développement, et un objectif clair côté joueur: retrouver un jeu de catch qui « répond » vite, sans se perdre dans une interface lourde.

Dans une ludothèque PSP où le versus se consomme souvent par petites bouchées, ce type de titre a un intérêt très concret aujourd’hui: il se relance en deux minutes, il se comprend à l’instinct, et il coche la case du jeu de bagarre “spectacle” qu’on sort quand on veut du bruit, des cordes et des prises qui claquent.

Les premières minutes de jeu

On est ici sur une structure typique des jeux de sport de l’époque: menus, sélection d’un match, choix des catcheurs et réglages avant d’entrer sur le ring. L’entrée en matière tient surtout à ce que la PSP impose: une lisibilité immédiate, des options accessibles, et une prise en main qui doit rester confortable malgré moins de boutons qu’une manette de salon.

Dès les premiers échanges, on comprend l’intention: privilégier le rythme et l’efficacité. La caméra et l’aire de combat doivent rester lisibles sur écran portable, et le jeu cherche à donner des retours clairs (impact, positionnement, timing) plutôt qu’à noyer le joueur sous des subtilités difficiles à exécuter en mobilité.

Détail qui sent bon l’époque

Ce millésime appartient à une période où les jeux de catch grand public aiment l’équilibre “arcade maîtrisé”: on veut des enchaînements qui sortent vite, des retournements qui font lever un sourcil, et des matchs qui racontent quelque chose même quand on n’a que dix minutes devant soi. Sur PSP, ce parfum-là est encore plus marqué, parce que la console pousse naturellement à enchaîner une poignée de combats, à sauvegarder, puis à revenir plus tard.

Derrière la jaquette

Le duo THQ/Yuke’s est indissociable de la série sur cette génération: on retrouve une philosophie de gameplay basée sur le flow, avec un système pensé pour être compris par un joueur occasionnel tout en laissant de la marge à ceux qui aiment optimiser le timing et les transitions. La version PSP n’est pas juste un “bonus” de rayon: elle s’inscrit dans la même identité de gamme, avec ce besoin permanent de concilier spectacle télévisuel et lecture ludique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir vient de la cadence. Le jeu cherche à donner l’illusion du show WWE avec des prises qui s’enchaînent, des phases plus tendues quand la jauge ou l’opportunité se présente, et ce petit moment de bascule où l’on sent qu’un match peut tourner sur un contre bien placé. Sur PSP, la réussite se joue beaucoup sur la réactivité : quand ça répond proprement, le catch devient une bagarre chorégraphiée où l’on construit son finish.

La contrainte portable amène aussi des choix de confort. On attend d’un bon épisode PSP une interface sobre, une navigation rapide, et une exécution qui évite les manipulations acrobatiques. C’est exactement le type de jeu qui se juge sur le ressenti: est-ce que les projections partent quand on le veut, est-ce que le positionnement reste clair, est-ce qu’on peut improviser sans regarder un manuel toutes les trente secondes.

Enfin, il y a l’ambiance: même sans chercher la simulation pure, un SmackDown vs. Raw se savoure pour sa mise en scène et son côté “TV”. Sur un petit écran, c’est un avantage paradoxal: l’action est plus concentrée, les mouvements parasites se voient moins, et l’œil reste rivé sur l’essentiel, à savoir qui contrôle le rythme du ring.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWWE Day of ReckoningGameCube (2004)Autre lecture du catch sur la même génération: plus “jeu de ring” nerveux, utile pour comparer les sensations.
Épisode principalWWE SmackDown vs. Raw 2006PSPAdaptation portable orientée rythme et accessibilité, pensée pour des sessions rapides.
AprèsWWE 12Xbox 360 (ère HD)Changement de génération et de philosophie: intéressant pour voir comment la série se réinvente dans ses sensations et sa présentation.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, le vrai défi n’est pas tant de tomber sur le jeu que de le dénicher propre et complet. Sur PSP, l’état de la boîte et de la jaquette (rayures, traces de pression, ergots fatigués) fait vite la différence visuelle en étagère.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire avec notice et calage d’origine, et vérifiez que l’UMD est bien maintenu (boîtier non cassé) pour éviter les micro-chocs. Côté matériel, un petit détour par les accessoires PSP compatibles peut être utile si vous jouez sur une machine qui a vécu: étui rigide, protection d’écran et solution de charge fiable changent la vie sur des sessions catch nomades.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay pensé pour aller à l’essentiel, idéal en format portable.
  • Des matchs qui se lisent bien sur petit écran, avec un rythme généralement accrocheur.
  • Une vraie “capsule” WWE de son époque, agréable à ressortir pour des sessions courtes.

Les -

  • Les compromis du support portable peuvent frustrer ceux qui attendent toutes les options d’un épisode salon.
  • Confort de jeu dépendant de l’état de la console (stick, batterie), point sensible en 2026.
  • En collection, un exemplaire abîmé perd vite son charme, surtout côté boîte/jaquette PSP.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur WWE SmackDown vs. Raw 2006

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes WWE SmackDown vs. Raw 2006 est-il référencé ?

WWE SmackDown vs. Raw 2006 est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de WWE SmackDown vs. Raw 2006 ?

WWE SmackDown vs. Raw 2006 est classé dans le genre Combat - Catch.

Quand WWE SmackDown vs. Raw 2006 est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour WWE SmackDown vs. Raw 2006 sur PSP est 2005.

Quel éditeur a publié WWE SmackDown vs. Raw 2006 ?

WWE SmackDown vs. Raw 2006 a été édité par THQ.

Quel studio a développé WWE SmackDown vs. Raw 2006 ?

WWE SmackDown vs. Raw 2006 a été développé par Yuke's.

Quel est l’indice de rareté Full Set de WWE SmackDown vs. Raw 2006 ?

L’indice de rareté marché Full Set de WWE SmackDown vs. Raw 2006 est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de WWE SmackDown vs. Raw 2006 ?

Sur PSP, WWE SmackDown vs. Raw 2006 est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter WWE SmackDown vs. Raw 2006 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : WWE SmackDown vs. Raw 2011 sur PSP (même genre et même console), WWE SmackDown vs. Raw 2007 sur PSP (même genre et même console), The Incredibles: Rise of the Underminer sur Xbox (même année et même éditeur), G-Darius sur Playstation (même éditeur), NBA Street V3 sur Xbox (même année).