WWE WrestleMania XIX est un jeu sorti en 2003 / édité par THQ, Yuke's / développé par Yuke's
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

5,20 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de WWE WrestleMania XIX à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CATCH À L’ANCIENNE: DU RING, DES TRIBUNES, ET DES COUPS QUI CLAQUENT
Sorti en 2003, WWE WrestleMania XIX est l’un de ces jeux GameCube qui assument une approche spectaculaire du catch: animation “plus grande que nature”, impact appuyé, et un goût prononcé pour le combat qui déborde du cadre. On est sur du THQ / Yuke’s, donc une grammaire très reconnaissable pour qui a touché aux licences WWE de l’époque.
Sa vraie curiosité, c’est sa manière de ne pas se limiter aux matches “propres”. Là où certains épisodes cherchent le réalisme télévisuel, celui-ci sait aussi se lâcher sur le côté bagarre et mise en scène, avec des séquences qui ressemblent parfois à un jeu d’action déguisé en jeu de catch. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut du rythme immédiat, sans passer une heure dans des menus.
La prise en main donne vite le ton: on choisit son catcheur (ou sa création), on lance un match, et on comprend rapidement que l’essentiel repose sur le tempo. Enchaînements, projections, contres et finishers structurent le combat, avec une lecture claire de ce que vous essayez de construire dans le ring: prendre l’avantage, le garder, puis “signer” la séquence.
Le jeu installe aussi rapidement l’idée que l’arène n’est pas qu’un décor. Dès qu’on s’autorise à sortir des cordes, l’expérience prend une saveur plus brute, presque arcade, où la gestion de l’espace compte autant que les prises elles-mêmes.
Il y a un parfum très début années 2000 dans cette façon de vouloir en mettre plein les yeux, quitte à flirter avec l’exagération. À cette époque, beaucoup de jeux de sport et de baston “à licence” cherchaient un équilibre entre simulation et spectacle. WWE WrestleMania XIX penche du côté du fun immédiat, celui qu’on se passe manette en main sur un canapé, avec des matches rapides et des retournements qui font lever la voix.
Ce qui distingue particulièrement cet épisode, c’est son mode solo à la structure atypique pour un jeu de catch WWE: il ne s’agit pas seulement d’enchaîner des matches “carte de show”, mais aussi de passer par des affrontements plus orientés action, dans des environnements inhabituels. C’est un choix de design qui divise: certains adorent cette parenthèse défoulante, d’autres préfèrent une progression plus proche d’une saison TV.
Manette en main, le jeu cherche l’efficacité: une fois les bases digérées, on joue beaucoup sur le timing des contres, la gestion de la jauge, et l’art de casser le rythme adverse. Les matches sont pensés pour être lisibles, avec une emphase sur l’impact et la théâtralité des animations, ce qui colle bien à l’esprit WrestleMania.
Là où il marque des points, c’est dans son côté “bagarre”: sortir du ring n’est pas juste une respiration, c’est une autre scène, avec une agressivité plus libre. Selon les modes, on sent une volonté de varier les situations pour éviter que tout ne se résume à un duel au centre du ring.
Pour le joueur d’aujourd’hui, le conseil est simple: abordez-le comme un jeu de catch nerveux de son époque, pas comme une simulation moderne. Si vous cherchez d’abord la précision, la gestion ultra fine des animations et une présentation très “TV”, vous risquez de le trouver plus rugueux. Si vous voulez des matchs qui démarrent vite et un esprit arcade assumé, il a encore du répondant.
Pour situer son ADN, c’est intéressant de le comparer à WWE Raw 2 (2003) sur Xbox: autre style, autre philosophie, mais la même période où les jeux WWE tâtonnent entre show, technique et modes solo plus ou moins scénarisés. Et si vous aimez observer l’évolution de la série dans le temps long, WWE WrestleMania 21 (2005) illustre bien comment certains épisodes vont mettre l’accent sur la reconstitution et la présentation, avec une approche différente de l’expérience “WrestleMania”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWE Raw 2 | Xbox (2003) | Même génération, autre interprétation du catch WWE, utile pour comparer le feeling et les choix de modes. |
| Épisode principal | WWE WrestleMania XIX | GameCube (2003) | Épisode orienté rythme et spectacle, connu pour son solo qui sort du cadre “match pur”. |
| Après | WWE WrestleMania 21 | Xbox (2005) | Autre lecture de l’événement WrestleMania, plus tournée vers la présentation et la reconstitution. |
Sur GameCube, c’est un titre qu’on croise relativement souvent, mais l’écart se fait vite sur la qualité de l’exemplaire. En full set, privilégiez une boîte propre (les jaquettes GameCube marquent facilement) et une notice bien présente, parce que c’est exactement le genre de jeu qui a beaucoup vécu en soirées et en échanges de main à main.
Point pratique: vérifiez l’état du disque avec attention (micro-rayures, traces circulaires), et assurez-vous que votre configuration est prête côté sauvegardes. Un accessoire GameCube aussi basique qu’une carte mémoire en bon état reste un allié logique pour conserver créations et progressions sur ce type de jeu.
ENTRÉE SUR RAMPE, IMPACT DANS LES CORDES, SORTIE EN BAGARRE
“OK… on refait juste un dernier match.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
WWE WrestleMania XIX est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour WWE WrestleMania XIX sur Game Cube est 2003.
WWE WrestleMania XIX a été édité par THQ, Yuke's.
WWE WrestleMania XIX a été développé par Yuke's.
L’indice de rareté marché Full Set de WWE WrestleMania XIX est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, WWE WrestleMania XIX est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Scooby-Doo! Night of 100 Frights sur Xbox (même année et même éditeur), Wayne's World sur Super Nintendo (même éditeur), Braquage à l'italienne sur Game Cube (même année).