Columns est un jeu de type « Puzzle-Game » sorti en 1991 / édité par Sega / développé par Sega / qui a vu le jour en version PAL, USA, JAP
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TROIS GEMMES, UN TWIST, ET DES HEURES QUI DISPARAISSENT
Sorti en 1991, Columns sur Game Gear est un puzzle-game Sega dans ce quâil a de plus direct: une colonne de trois gemmes tombe, et câest Ă vous de rĂ©organiser leur ordre pour aligner des couleurs. Ă lâĂ©poque, le genre se joue Ă la seconde prĂšs, et cette version portable assume un design trĂšs lisible, fait pour enchaĂźner les parties sans sâarracher les yeux.
Ce qui le rend encore intĂ©ressant aujourdâhui, câest justement cette sobriĂ©tĂ©. Pas besoin dâun scĂ©nario, ni dâun habillage envahissant: la montĂ©e en pression vient du rythme, de lâanticipation et de la capacitĂ© Ă âlireâ lâĂ©cran. Sur une Game Gear, câest le genre de cartouche quâon glisse facilement dans la console pour une session rapide⊠et qui finit par manger tout le trajet.
LâentrĂ©e en matiĂšre est typique du puzzle âarcadeâ de lâĂ©poque: on lance une partie, on comprend immĂ©diatement lâobjectif, et la main apprend en jouant. Le premier rĂ©flexe Ă intĂ©grer, câest la manipulation de la colonne: au lieu de faire tourner une piĂšce, on permute lâordre des trois gemmes pour prĂ©parer un alignement dĂšs lâatterrissage.
TrĂšs vite, le jeu vous pousse Ă regarder plus loin que la ligne du bas. Le plaisir arrive quand on commence Ă empiler proprement, Ă garder des couleurs âen rĂ©serveâ et Ă transformer une simple suppression en enchaĂźnement. Sur petit Ă©cran, cette lecture verticale fait toute la personnalitĂ© de Columns.
Columns, câest lâĂ©poque oĂč les puzzle-games avaient un look presque âbijouâ: des couleurs franches, des formes simples, et cette sensation de jouer avec des pierres prĂ©cieuses qui sâemboĂźtent. Sur Game Gear, la contrainte du format renforce lâeffet: lâaction est concentrĂ©e, le plateau devient un petit théùtre, et chaque erreur dâempilement se voit tout de suite.
DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Sega, Columns fait partie de ces titres maison pensĂ©s pour installer une âsignatureâ puzzle dans la ludothĂšque du constructeur. La version Game Gear garde lâessentiel du concept et le rend nomade, avec une approche qui valorise la clartĂ© des couleurs et la comprĂ©hension instantanĂ©e des rĂšgles, deux points clĂ©s sur portable.
La mĂ©canique est simple, mais pas simpliste: vous agissez sur lâordre des gemmes, et tout se joue sur le placement. Lâalignement se fait classiquement par couleur, et la satisfaction vient des nettoyages en chaĂźne, quand une suppression en dĂ©clenche une autre. Le rythme peut devenir franchement nerveux, surtout quand lâempilement monte et que la marge dâerreur se rĂ©duit.
La Game Gear sert bien le jeu: commandes immĂ©diates, feedback visuel clair, et une âlisibilitĂ©â qui compte plus que les effets. Pour bien jouer, le bon conseil consiste Ă construire des colonnes propres et Ă Ă©viter les mĂ©langes hasardeux au centre: gardez des zones dĂ©diĂ©es par couleur, et acceptez parfois de âperdreâ un coup pour ne pas casser votre structure. Câest un puzzle qui rĂ©compense la discipline autant que les rĂ©flexes.
Le jeu circule en PAL, USA et JAP sous un nom gĂ©nĂ©ralement identique, mais les diffĂ©rences se nichent surtout dans le packaging: mise en page de la jaquette, langue de la notice, et marquages propres Ă chaque marchĂ©. Pour un full set Game Gear, câest souvent la notice (et son Ă©tat) qui fait la diffĂ©rence visuelle en Ă©tagĂšre, plus que la cartouche elle-mĂȘme.
Si vous voulez voir comment le concept se dĂ©cline ailleurs, un dĂ©tour par Columns sur Super Nintendo est intĂ©ressant: autre machine, autre contexte, et souvent une sensation diffĂ©rente sur la rĂ©activitĂ© et lâaffichage. Et pour rester dans lâunivers Sega, la prĂ©sence de Columns sur plusieurs supports montre Ă quel point lâidĂ©e est âportableâ au sens large: un bon puzzle traverse les gĂ©nĂ©rations sans avoir besoin de se rĂ©inventer Ă chaque fois.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Columns | Master System PAL (1990) | Une base trĂšs proche dans lâesprit: comprendre la âlectureâ du plateau et la logique dâalignement avant de passer au format portable. |
| Ăpisode principal | Columns | Game Gear PAL | La formule en sessions courtes: un puzzle technique, parfait pour le jeu nomade et le scoring. |
| AprĂšs | Columns | Megadrive PAL | Une autre façon de le pratiquer, avec un confort salon et une ambiance qui change selon lâaffichage et le support. |
Columns se cherche surtout en âbelle piĂšceâ: boĂźte propre, tranches nettes, et surtout une notice bien prĂ©sente. Sur Game Gear, la valeur perçue dâun exemplaire repose Ă©normĂ©ment sur lâĂ©tat du carton et des plis, parce que le jeu lui-mĂȘme est fait pour ĂȘtre manipulĂ© et souvent sorti de sa boĂźte.
ALIGNER, ANTICIPER, ENCHAĂNER
« Encore une partie⊠juste pour remettre le plateau au propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de Columns. Full Set référence également Columns sur Master System PAL.
Columns est classé dans le genre Puzzle-Game.
La date de sortie référencée pour Columns sur Game Gear est 1991.
Columns a été édité par Sega.
Columns a été développé par Sega.
La fiche rĂ©fĂ©rence Columns dans la version PAL, USA, JAP. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent ĂȘtre contrĂŽlĂ©s avant achat.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Columns est actuellement de 1 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 118 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Gear, Columns est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
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