Super Space Invaders est un jeu de type « Shoot Them Up » sorti en 1992 / édité par Domark / développé par Tiertex / qui a vu le jour en version PAL, USA
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DES ENVAHISSEURS, UN ÉCRAN, ET LA GAME GEAR EN MODE SALLE D’ARCADE
Super Space Invaders (1992) débarque sur Game Gear avec une promesse simple et très 90’s: faire tenir un classique de l’arcade dans la poche, sans perdre l’essentiel de son ADN. On reste sur du shoot them up à base d’alignements hostiles, de tirs à gérer au timing et d’une pression qui monte à mesure que l’écran se remplit.
Sur une machine comme la Game Gear, l’intérêt est double. D’un côté, c’est un jeu “pick-up and play” qui se relance facilement pour quelques vagues. De l’autre, c’est un morceau de culture arcade décliné pour une console portable qui, à l’époque, assumait un côté plus “arcade à emporter” que ses concurrentes.
La prise en main va droit au but: un écran de jeu lisible, une zone d’action centrée sur l’esquive et le tir, et ce sentiment immédiat d’être face à un challenge qui ne fera pas de cadeau. Même sans entrer dans le détail d’un écran d’intro précis, ce type d’adaptation est pensé pour te mettre rapidement “dans le bain”: tu tires, tu bouges, tu comprends le danger, puis tu recommences en essayant d’aller un peu plus loin.
Ce qui frappe surtout au démarrage, c’est la nature très “score et survie” du rythme. On n’est pas là pour une aventure, mais pour une performance, avec l’instinct d’optimiser ses déplacements et de nettoyer l’écran sans s’exposer.
Super Space Invaders, c’est typiquement le jeu qu’on associait au coup d’arcade entre deux sessions plus longues: quelques minutes, une concentration totale, et ce petit stress quand la formation ennemie semble grignoter l’espace. Sur portable, ce feeling est encore plus prononcé: l’écran devient une mini-borne, et chaque partie ressemble à un défi “une vie, un run” qu’on se repasse mentalement une fois la console éteinte.
Cette version est publiée par Domark et développée par Tiertex, un duo qu’on retrouve régulièrement sur des adaptations console de licences connues à la fin des années 80 et au début des années 90. Dans ce contexte, Super Space Invaders s’inscrit dans une logique très claire: rendre un concept immédiatement identifiable, avec des règles compréhensibles en une seconde, sur un support aux contraintes bien différentes de l’arcade.
On est sur un shoot them up où la lisibilité compte autant que la vitesse de réaction. La tension vient de l’occupation progressive de l’écran, et de ce moment où tu sens que tu n’as plus le droit à l’erreur. Sur Game Gear, la sensation de jeu est plus “tendue” qu’en salon: l’écran est proche du visage, les sessions sont plus courtes, et tu joues souvent dans des conditions imparfaites (lumière, transport, pause rapide), ce qui renforce le côté immédiat et nerveux.
L’intérêt, c’est aussi la variété implicite qu’apporte le format: tu peux enchaîner des tentatives rapides, t’entêter sur un passage qui te résiste, ou simplement te faire une partie “pour le geste”. Si tu recherches un shoot’em up à progression scénarisée, ce n’est pas le bon angle. Si tu veux du défi compact et des réflexes, il sait exactement ce qu’il a à faire.
Si tu veux comparer l’esprit “portable” à une approche plus posée sur console de salon, la version Super Space Invaders sur Master System PAL est une bonne sœur de collection: même nom, autre confort de jeu, autre rendu à l’écran. Et pour un détour micro qui rappelle l’époque des conversions multi-supports, il existe aussi Super Space Invaders sur Commodore 64, intéressant à regarder pour mesurer comment un même concept se décline selon les machines.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Space Invaders | Master System (1991) | Une déclinaison proche sur console de salon, utile pour comparer confort de jeu et rendu global. |
| Épisode principal | Super Space Invaders | Game Gear PAL (1992) | La version “poche”: sessions courtes, pression immédiate, et focus sur le réflexe. |
| Après | Super Space Invaders | Commodore 64 | Une autre adaptation qui illustre la logique multi-plateforme des licences arcade de l’époque. |
En collection Game Gear, ce genre de titre peut se croiser assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Les exemplaires “propres” avec une boîte présentable et une notice bien conservée ressortent nettement mieux en vitrine, surtout sur une étagère dédiée aux shoot’em up où l’identité visuelle compte autant que la cartouche.
INSERT COIN… VERSION POCHE
« Allez, encore une vague… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de Super Space Invaders. Full Set référence également Super Space Invaders sur Master System PAL.
Super Space Invaders est classé dans le genre Shoot Them Up.
La date de sortie référencée pour Super Space Invaders sur Game Gear est 1992.
Super Space Invaders a été édité par Domark.
Super Space Invaders a été développé par Tiertex.
La fiche référence Super Space Invaders dans la version PAL, USA. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Space Invaders est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Super Space Invaders est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Fantasy Zone sur Game Gear PAL (même genre et même console), Desert Strike sur Game Gear PAL (même genre et même console), Viewpoint sur NEO GEO (même genre et même année), Andro Dunos sur NEO GEO (même genre et même année), Prince of Persia sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), James Bond 007 - The Duel sur Game Gear PAL (même éditeur), Jack Nicklaus Golf sur Game Boy (même année).