Super Kick Off est un jeu sorti en 1992 / édité par Imagineer / développé par Enigma Variations
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DU FOOT RAPIDE, SANS CHICHI, DANS UNE CARTOUCHE QUI VA Ă LâESSENTIEL
En 1992, Super Kick Off dĂ©barque sur Game Boy avec une promesse claire: faire tenir un match de foot lisible et nerveux sur un Ă©cran monochrome, sans se perdre en menus ni en fioritures. Câest une adaptation pensĂ©e pour le jeu nomade, oĂč lâon lance une partie pour « se faire un match » plutĂŽt que pour monter une carriĂšre interminable.
Ce qui retient lâattention aujourdâhui, câest ce mĂ©lange typique du dĂ©but des annĂ©es 90: une approche trĂšs gameplay, parfois un peu sĂšche, mais qui rĂ©compense lâhabitude. En collection, câest aussi un titre qui parle aux amateurs de foot rĂ©tro, ceux qui aiment comparer comment un mĂȘme concept se plie aux contraintes dâun support portable.
LâentrĂ©e en matiĂšre reste dans lâesprit des jeux de sport de lâĂ©poque: on choisit rapidement son camp et on se retrouve sur le terrain sans longue mise en scĂšne. Sur Game Boy, lâenjeu des premiĂšres minutes est surtout de comprendre la lisibilitĂ©: repĂ©rer le porteur, sentir la vitesse de dĂ©placement, et apprivoiser la façon dont le jeu gĂšre les passes et les tirs dans un cadre trĂšs « compact ».
Le plaisir vient quand on commence Ă enchaĂźner des actions simples et propres. Ă lâinverse, si on essaie dâaller trop vite, on peut avoir lâimpression que tout se brouille. Conseil pratique: prenez une minute pour tester la longueur des passes et le tempo, plutĂŽt que de forcer systĂ©matiquement vers lâavant.
Sur Game Boy, un jeu de foot se juge dâabord Ă sa capacitĂ© Ă rester lisible sur un petit terrain et un affichage monochrome. Câest une sensation trĂšs gĂ©nĂ©rationnelle: on nâattend pas une retransmission tĂ©lĂ©, on attend un jeu qui « rĂ©pond » et qui tient dans la poche, avec des matchs qui sâenchaĂźnent comme des parties dâarcade.
Cette version est dĂ©veloppĂ©e par Enigma Variations et Ă©ditĂ©e par Imagineer, avec une sortie datĂ©e de 1992. Sur une machine aux contraintes fortes, lâadaptation devient un exercice dâĂ©quilibriste: conserver lâADN dâun jeu de foot dynamique tout en simplifiant lâaffichage, le rythme et la lecture des situations.
Super Kick Off sur Game Boy vise lâefficacitĂ©: dĂ©placements rapides, action recentrĂ©e sur lâessentiel, et un match qui se joue sur des dĂ©cisions immĂ©diates. Lâambiance est plus « salle dâarcade » que « simulation tĂ©lĂ©visĂ©e »: on cherche lâouverture, on temporise peu, et on vit surtout sur le placement et le timing.
La contrainte portable change la maniĂšre de jouer: on accepte un terrain plus petit, des repĂšres visuels plus minimalistes, et un rythme qui peut sembler abrupt au dĂ©but. Le bon rĂ©flexe consiste Ă jouer simple, Ă alterner passe courte et progression, et Ă Ă©viter de dribbler trop longtemps si la lecture de lâaction devient confuse.
Si vous connaissez la déclinaison 16-bit, la comparaison est intéressante: Super Kick Off sur Mega Drive (PAL) peut se permettre une mise en scÚne et une lisibilité plus confortables. Sur Game Boy, tout est plus ramassé, ce qui renforce le cÎté « match express » mais demande un peu plus de discipline dans la construction des actions.
Comme souvent sur Game Boy, lâĂ©cart se fait surtout entre une cartouche seule et un exemplaire complet. Pour un jeu de sport de cette Ă©poque, la boĂźte et la notice deviennent vite le vrai nerf de la guerre: coins Ă©crasĂ©s, traces de compression, ou notice manquante sont des situations frĂ©quentes en seconde main.
Si vous visez le « beau » dans une vitrine, privilĂ©giez une boĂźte bien rigide et une Ă©tiquette de cartouche propre, sans dĂ©coloration ni accrocs. Et pour un titre de foot, gardez en tĂȘte que beaucoup dâexemplaires ont Ă©tĂ© trimballĂ©s partout: lâĂ©tat cosmĂ©tique peut varier Ă©normĂ©ment dâune copie Ă lâautre.
La famille Super Kick Off a existĂ© sur plusieurs machines, et câest exactement le genre de cas qui passionne en collection: on observe comment le mĂȘme nom se traduit selon la puissance, la rĂ©solution et la philosophie de la console. Les versions salon et portable ne racontent pas tout Ă fait la mĂȘme histoire en main, mĂȘme si lâobjectif reste identique: jouer vite, marquer, recommencer.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Kick Off | Master System (PAL) | Une déclinaison sur console de salon, utile pour mesurer ce que le portable doit simplifier pour rester lisible et nerveux. |
| Ăpisode principal | Super Kick Off | Game Boy | La version « poche »: match rapide, lecture condensĂ©e, prise en main Ă apprivoiser sur petit Ă©cran. |
| AprÚs | Super Kick Off | Game Gear (PAL) | Un autre portable, cette fois avec ses propres contraintes et atouts, intéressant pour comparer confort visuel et sensations. |
90âS FOOTBALL: RAPIDE, DIRECT, SANS TEMPS MORT
« OK, un dernier match⊠et aprĂšs jâĂ©teins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Super Kick Off. Full Set référence également Super Kick Off sur Game Gear PAL et Super Kick Off sur Master System PAL.
La date de sortie référencée pour Super Kick Off sur Game Boy est 1992.
Super Kick Off a été édité par Imagineer.
Super Kick Off a été développé par Enigma Variations.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Kick Off est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Super Kick Off est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Kick Off sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Melty Lancer: Re-inforce sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).