Viewpoint est un jeu de type « Shoot them up » sorti en 1992 / édité par SNK / développé par Sammy
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

90,00 EUR
NTSC-JVoir sur

531,04 EUR
NTSC-UVoir sur

197,56 EUR
NTSC-JVoir sur

72,90 EUR
NTSC-JVoir sur

89,95 EUR
NTSC-JVoir sur

171,91 EUR
NTSC-JVoir sur

199,99 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance moyenne. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Viewpoint à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA 3D DANS LES YEUX, DES BOULETS DANS LES DENTS
Sorti en 1992, Viewpoint est un shoot them up qui ne cherche pas à faire comme les autres: sa vue isométrique et ses décors à l’allure presque « maquette » lui donnent une signature immédiate. Sur Neo Geo, où l’on s’attend souvent à des sprites bien lisibles et à de la puissance brute, il propose autre chose: de la profondeur, de l’illusion de relief, et un feeling plus proche d’un parcours d’obstacles que d’un simple couloir à nettoyer.
Le jeu est développé par Sammy et édité par SNK, et ça se ressent dans le mélange d’agressivité arcade et de finition visuelle. Il garde une place particulière dans une ludothèque Neo Geo, parce qu’il ne ressemble ni aux run and gun maison, ni aux shooters plus « horizontaux/verticaux » que l’on aligne naturellement sur l’étagère. On y revient pour son style, mais on y reste pour son exigence.
L’entrée en matière de Viewpoint est sans détour: un vaisseau compact à déplacer sur un plan isométrique, une pluie de projectiles qui arrive vite, et une lecture d’écran qui demande un petit temps d’adaptation. Très tôt, le jeu vous fait comprendre que la trajectoire compte autant que le tir: l’espace n’est pas « plat », on anticipe des angles, des couloirs et des coins où les ennemis aiment vous enfermer.
Les premières améliorations ramassées donnent un aperçu de la philosophie du titre: renforcer son tir, sécuriser des zones, gagner en confort. Mais même armé, on n’est jamais en roue libre. Ici, la puissance est un outil, pas une assurance tous risques.
Ce qui marque, c’est cette période où certains jeux voulaient « montrer » la technique autant que se jouer. Viewpoint fait partie de ces titres qu’on identifie en une capture: perspective isométrique, décors détaillés, impression de volumes. Et comme souvent avec ce genre d’approche, le souvenir qui reste n’est pas seulement esthétique: c’est aussi cette sensation d’avoir dû réapprendre à se déplacer, parce que l’angle de vue change vos réflexes habituels de shoot.
Viewpoint est un projet Sammy, édité par SNK, et c’est un duo intéressant à replacer dans le contexte Neo Geo: la machine accueille beaucoup de jeux « maison », mais aussi des productions de studios externes qui viennent apporter des variations de style. Ici, l’identité visuelle est le vrai manifeste: un shooter qui mise sur le relief et l’illusion de 3D pour se distinguer, plutôt que sur une licence ou un casting. Résultat: une pièce immédiatement reconnaissable sur une étagère de collection.
En termes de sensations, Viewpoint est un jeu d’angles et de placement. La vue isométrique donne l’impression que l’action se déroule sur une sorte de diorama, et ça change tout: un projectile qui arrive « de biais » ne se lit pas comme une balle en défilement vertical classique. On apprend à laisser de l’espace, à se ménager une porte de sortie, et à ne jamais se coller aux éléments de décor, même quand l’écran semble dégagé.
Le tir et les améliorations font partie du plaisir, parce qu’ils transforment concrètement votre capacité à nettoyer l’écran. Mais le jeu ne se contente pas de vous noyer sous des ennemis: il met aussi l’accent sur les patterns et les pièges de niveau, avec une sensation assez « arcade » dans le sens strict. On progresse en mémorisant, en gardant son calme, et en acceptant que l’erreur arrive vite.
L’ambiance, elle, joue la carte du techno-indus et du mécanique, avec des décors qui évoquent davantage des installations, des structures et des machines que des paysages. Là où certains shoots Neo Geo brillent par des personnages ou des scènes spectaculaires, Viewpoint se distingue par sa cohérence graphique et sa lisibilité… relative: c’est superbe, mais parfois chargé, et c’est aussi ce qui rend la maîtrise gratifiante.
En collection, Viewpoint a ce côté « vitrine »: on le sort volontiers pour montrer un shooter Neo Geo différent, plus axé sur la perspective et le rendu que sur le grand spectacle. Pour un full set, l’intérêt est double: d’un côté, l’objet (boîte, insert, notice) participe beaucoup à son identité, parce que le jeu n’a pas de héros à mettre en avant; de l’autre, c’est typiquement le genre de titre qu’on aime posséder complet, tant sa personnalité est liée à son époque et à son packaging.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire propre et homogène visuellement, surtout au niveau des éléments papier. Sur ce type de pièce, une notice fatiguée ou un insert marqué se repèrent immédiatement quand on feuillette une collection Neo Geo.
Si vous aimez l’idée de retrouver Viewpoint sur un autre support, il existe Viewpoint sur PlayStation. Comparer les versions est intéressant pour une raison très concrète: ce jeu repose énormément sur son rendu et sur la « lecture » de son action. Selon l’écran, la manette et le confort de jeu, la perception de la difficulté et des projectiles peut changer, et c’est précisément le genre de titre qui révèle vite ce que chaque hardware met en avant.
Viewpoint fait partie de ces jeux dont la recherche se joue souvent sur la qualité de l’exemplaire plutôt que sur la simple présence du jeu. Les variantes d’état comptent énormément: coins, tranches, tenue des éléments papier, et cohérence générale de la présentation. Pour une collection Neo Geo soignée, le plus dur est fréquemment de dénicher un exemplaire qui « claque » visuellement sans compromis.
Si vous visez le full set, prenez le temps de vérifier la complétude et l’aspect global avant de vous décider. Sur un shooter aussi identifié, un bel exemplaire se repère tout de suite une fois rangé aux côtés des autres cartouches.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version NEO GEO de Viewpoint. Full Set référence également Viewpoint sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Viewpoint se situe autour de 130,95 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Viewpoint est classé dans le genre Shoot them up.
La date de sortie référencée pour Viewpoint sur NEO GEO est 1992.
Viewpoint a été édité par SNK.
Viewpoint a été développé par Sammy.
L’indice de rareté marché Full Set de Viewpoint est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Viewpoint est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Andro Dunos sur NEO GEO (même genre et même console), Ironclad sur NEO GEO (même genre et même console), Super Space Invaders sur Game Gear PAL (même genre et même année), Fantasy Zone sur Game Gear PAL (même genre et même année), King of the Monsters 2: The Next Thing sur NEO GEO (même année et même éditeur), Real Bout Garou Densetsu sur Playstation (même éditeur), Double Dragon 3: The Arcade Game sur Game Boy (même année).