Wizard Pinball est un jeu de type « Flipper » sorti en 1995 / édité par Domark / développé par Teque London / qui a vu le jour en version PAL
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DU MULTIBILLE DANS LA POCHE, SANS PARDON POUR LES DOIGTS LENTS
Sorti en 1995, Wizard Pinball arrive sur Game Gear à une période où la portable de SEGA a déjà une ludothèque bien installée. Le flipper, lui, reste un genre particulièrement à l’aise sur écran réduit: lecture immédiate, objectifs courts, parties qui se relancent vite, et ce petit plaisir de « gratter une dernière bille » avant d’éteindre la console.
Le tandem Domark (éditeur) et Teque London (développeur) donne ici un jeu pensé pour la prise en main rapide, mais qui demande de l’exécution. Si vous aimez les titres où le score se mérite plus qu’il ne se “donne”, c’est typiquement le genre de cartouche qui ressort facilement d’une boîte de rangement.
Comme souvent avec un flipper, l’entrée en matière se fait sans détour: on lance une bille, on comprend la physique, puis on repère ce qui rapporte. L’essentiel, dans les premières parties, consiste à caler son timing de flips et à apprendre à ne pas rendre la bille bêtement au centre, ce « couloir de la honte » qui punit toutes les approximations.
Sur Game Gear, la lecture de l’action devient un mini-défi en soi. Très vite, on se surprend à jouer un peu plus “propre”, à sécuriser, à renvoyer haut quand c’est possible, plutôt qu’à chercher le geste spectaculaire. C’est exactement là que le jeu commence à accrocher: quand vous cessez de subir et que vous commencez à construire une partie.
Le flipper sur portable, c’est un rite: une partie courte dans un couloir, une autre dans un bus, puis « juste une dernière » parce que vous avez enfin trouvé le bon rythme. Wizard Pinball évoque bien cette époque où la Game Gear servait autant à picorer qu’à s’acharner, et où l’on apprenait un jeu par répétition, en mémorisant les trajectoires et les angles plus qu’en lisant des tutoriels.
Domark est un nom qu’on croise régulièrement sur des productions console de cette période, avec une ligne éditoriale souvent orientée “adaptation” et “arcade à la maison”. Avec Teque London au développement, Wizard Pinball s’inscrit dans cette logique: un concept universel, des parties immédiates, et une recherche de nervosité compatible avec le jeu nomade.
Le cœur du jeu reste celui qu’on attend: contrôler les flippers, maintenir la bille en vie, et optimiser chaque renvoi pour déclencher des séquences de score. La réussite d’un flipper tient à deux choses: la lisibilité et la sensation de contrôle. Ici, la satisfaction vient surtout de la précision, de la capacité à “sentir” quand temporiser et quand envoyer fort pour remonter la bille dans les zones intéressantes.
Sur Game Gear, la contrainte d’écran pousse à jouer avec méthode. On apprend à anticiper, à réagir au rebond plutôt qu’à la bille elle-même, et à limiter les risques quand la trajectoire devient incertaine. Le rythme peut donc sembler exigeant au début, mais il récompense l’apprentissage: au fil des parties, on commence à enchaîner des actions propres et à tenir plus longtemps sans s’écrouler sur une erreur.
Un bon conseil de joueur: ne sous-estimez pas l’importance du confort visuel. Sur ce type de jeu, la fatigue (éclairage, reflets, angle) peut faire perdre autant de billes que la difficulté. C’est aussi là que certains accessoires Game Gear deviennent pertinents en collection comme en pratique, notamment ceux qui améliorent la lisibilité ou la tenue en main lors de longues sessions.
Wizard Pinball se chasse comme beaucoup de jeux Game Gear PAL: la cartouche seule circule plus volontiers, mais le vrai plaisir de collectionneur, c’est de le retrouver complet avec sa boîte et sa notice bien propres. Sur ce format, l’état de l’étui compte énormément, parce que les tranches marquent vite et que les coins racontent immédiatement la vie du jeu.
Autre point à surveiller: l’homogénéité du lot. Une boîte écrasée, une notice gondolée ou une cartouche au label fatigué cassent l’impact “full set” dans une vitrine. À l’inverse, un bel exemplaire, même d’un jeu de score, devient un petit objet graphique qui se repère tout de suite sur une étagère Game Gear.
La cote observée tourne autour de 67,35 euros selon l’état et la complétude, avec des écarts très sensibles entre un exemplaire nu et un exemplaire vraiment propre. Sur Game Gear, c’est souvent la boîte qui fait la loi: une belle façade et une tranche lisible, c’est ce qui transforme un achat “pour jouer” en pièce de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizard Pinball est actuellement référencé sur Game Gear dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Wizard Pinball se situe autour de 67,35 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Wizard Pinball est classé dans le genre Flipper.
La date de sortie référencée pour Wizard Pinball sur Game Gear est 1995.
Wizard Pinball a été édité par Domark.
Wizard Pinball a été développé par Teque London.
La fiche référence Wizard Pinball dans la version PAL. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Wizard Pinball est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Wizard Pinball est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kawasaki Superbikes sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), F1 sur Game Gear PAL (même éditeur), Alice's Paint Adventure sur Super Nintendo (même année).