Shanghai: Triple-Threat est un jeu sorti en 1995 / édité par Activision / développé par Activision
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TROIS FAÇONS DE FAIRE DISPARAÎTRE DES TUILES… ET DE PERDRE LA NOTION DU TEMPS
Shanghai: Triple-Threat (1995) est une proposition typique de l’ère CD sur SEGA Saturn : un jeu de réflexion pensé pour les sessions longues, les menus lisibles, et cette sensation de confort « salon » qu’on associe volontiers aux puzzles sur console de salon.
Avec Activision à l’édition et au développement, on est sur un produit cadré, sans chichi inutile. L’intérêt, ici, c’est la promesse d’une compilation orientée Mahjong/Shanghai, avec plusieurs variantes réunies dans un seul disque, ce qui en fait un bon candidat “jeu de fond” dans une ludothèque Saturn.
Ce type de Shanghai s’apprivoise surtout par ses menus: on choisit un mode, puis on se retrouve face à une configuration de tuiles à lire d’un coup d’œil. L’objectif reste celui qu’on attend d’un Mahjong solitaire: retirer des paires en respectant les contraintes de “libération” des tuiles, tout en gardant un œil sur les blocages futurs.
Dès les premiers essais, le jeu met surtout en avant la lisibilité et le tempo. Si vous aimez les puzzles qui démarrent en quelques secondes, sans mise en scène, c’est exactement le genre de titre qu’on lance « pour une partie » et qu’on garde finalement toute la soirée.
Le nom Shanghai renvoie à une époque où le Mahjong solitaire était un réflexe de micro-ordinateur, puis un invité régulier sur consoles et portables. Sur une machine comme la Saturn, l’effet est particulier: on retrouve le puzzle “calme”, mais posé dans un cadre plus confortable, manette en main, avec ce côté jeu de table numérique qui colle bien aux soirées où l’on alterne entre deux gros titres d’action.
Le sous-titre Triple-Threat annonce l’intention: proposer plusieurs approches de la formule Shanghai plutôt qu’une seule façon de jouer. C’est une logique très CD-ROM des années 90: regrouper des variantes et des réglages pour augmenter la rejouabilité, sans forcément changer l’ADN du puzzle.
Ce qui fait ou défait un bon Shanghai, ce n’est pas l’esbroufe: c’est la précision de sélection, la clarté des tuiles, et la capacité du jeu à vous laisser réfléchir sans vous battre contre l’interface. À ce petit jeu, une croix directionnelle agréable et des boutons bien placés comptent énormément, et la manette SEGA Saturn est justement un bon compagnon pour naviguer vite, confirmer, annuler, et enchaîner les choix sans fatigue.
Le rythme est celui d’un puzzle “à respiration”. On alterne des moments de lecture pure (repérer les tuiles jouables, anticiper une libération) et des phases plus mécaniques où l’on déroule des paires évidentes. Le plaisir vient autant de la résolution que de l’ordre qui apparaît peu à peu sur l’écran.
À garder en tête: selon la variante choisie, la sensation peut changer radicalement. Certains modes favorisent la planification et la mémoire visuelle, d’autres donnent davantage l’impression de “nettoyer” une structure. C’est précisément là que le disque peut devenir intéressant sur la durée, parce qu’il vous laisse passer d’une humeur à l’autre sans changer de jeu.
Pour mesurer le chemin parcouru par la série, un détour par Shanghai sur Game Boy est parlant: même idée de base, mais contrainte par un affichage plus petit et une ergonomie “poche”. À l’inverse, Shanghai: Banri no Choujou sur Super Nintendo illustre une autre façon d’habiller le même concept sur console de salon, avec une approche plus “jeu complet” que simple distraction de fond.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shanghai | Master System (PAL) | Une adaptation plus ancienne qui montre la simplicité “arcade/puzzle” des premiers Shanghai sur console. |
| Épisode principal | Shanghai: Triple-Threat | Sega Saturn | Une version orientée compilation de variantes, pensée pour le confort de jeu sur machine 32-bit. |
| Après | Shanghai: Dynasty | PlayStation | La licence continue de se décliner sur CD avec une logique de contenu et de modes, dans le même esprit “salon”. |
Sur Saturn, ce genre de puzzle est souvent moins “mis en avant” que les grosses licences d’action, ce qui le rend facile à négliger… et donc facile à regretter quand on cherche à compléter un set cohérent. Pour la collection, l’essentiel est de viser un exemplaire propre: boîtier non fendu, jaquette sans traces d’humidité, et surtout un disque sans micro-rayures circulaires trop marquées.
Comme toujours avec les jeux de réflexion, la notice compte: elle fait partie du charme “objet” et elle donne du contexte sur les variantes proposées. Un exemplaire complet et net se repère tout de suite sur une étagère, parce que ces titres misent souvent sur une identité de couverture sobre mais très lisible.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shanghai: Triple-Threat est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shanghai: Triple-Threat sur SEGA Saturn est 1995.
Shanghai: Triple-Threat a été édité par Activision.
Shanghai: Triple-Threat a été développé par Activision.
L’indice de rareté marché Full Set de Shanghai: Triple-Threat est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Shanghai: Triple-Threat est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pitfall sur Atari Jaguar (même année et même éditeur), Marvel: Ultimate Alliance sur Game Boy Advance (même éditeur), Little Master: Nijiiro no Maseki sur Super Nintendo (même année).