Bridge est un jeu de type « Stratégie » sorti en 1981 / édité par Activision / développé par Activision (Larry Kaplan)
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

4,99 EUR
Voir sur

8,99 EUR
Voir sur

19,12 EUR
Voir sur

80,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 60e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Bridge à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES ENCHÈRES, DES PLIS, ET LE SILENCE D’UNE PARTIE QUI SE JOUE AU MILLIMÈTRE
En 1981, sortir Bridge sur cartouche, c’est assumer un truc rare sur Atari 2600 : un jeu qui ne cherche pas l’arcade, mais la table. Activision adapte ici un monument du jeu de cartes, avec son vocabulaire, sa tension et ce mélange unique de calcul et d’intuition.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son décalage: Bridge ne se “termine” pas, il se travaille. On y revient pour comprendre une erreur d’enchère, pour tester un choix de jeu à la carte, ou juste pour le plaisir un peu austère d’un duel d’esprits… même quand l’adversaire est une IA de l’époque.
Bridge ne perd pas de temps en mise en scène: on est vite dans le concret, avec des écrans utilitaires qui privilégient la lisibilité à l’ornement. L’entrée en matière met surtout l’accent sur ce qui fait la spécificité du bridge face à d’autres jeux de cartes: la phase d’enchères, puis la gestion des plis.
Très vite, on comprend que le vrai “niveau” du jeu n’est pas dans la vitesse d’exécution, mais dans la rigueur. Ici, chaque décision a une conséquence à plusieurs tours: une enchère trop optimiste, une entame mal sentie, une couleur mal gérée… et la donne peut s’écrouler sans qu’aucun effet spectaculaire ne vienne le souligner.
Bridge évoque une époque où une console de salon pouvait se transformer en activité de fin de soirée, télé allumée “pour autre chose” que des réflexes. Ce genre de cartouche fait partie de ces achats qui, dans une collection Atari 2600, racontent une ludothèque plus large que l’arcade: celle des échecs, des cartes, des règles imprimées dans une notice qu’on finit par feuilleter comme un petit manuel d’initiation.
Le jeu est développé et édité par Activision, avec Larry Kaplan crédité au développement. Le détail compte pour les collectionneurs: sur Atari 2600, la signature d’un auteur ou d’un studio ressort souvent davantage que sur d’autres machines, parce que chaque choix d’interface et de lisibilité se paie en pixels, en mémoire… et en compromis intelligents.
Sur le fond, Bridge repose sur ses deux piliers: les enchères (où l’on fixe le contrat) et le jeu de la carte (où l’on exécute, ou l’on fait chuter). Le cœur stratégique est là: lire la main, imaginer celle du partenaire et des adversaires, puis construire un plan de jeu suffisamment cohérent pour tenir la distance sur une donne.
Sur la forme, on est sur une ergonomie typique de l’Atari 2600: il faut accepter de naviguer, sélectionner, valider, et prendre son temps. Ce n’est pas un jeu qui “coulisse” comme un titre moderne, mais la lenteur a aussi une vertu: elle laisse le cerveau travailler. Et quand on se surprend à anticiper deux plis à l’avance, on comprend pourquoi Activision a osé l’exercice.
L’ambiance est minimaliste, forcément, mais pas vide. La tension vient du non-dit: un contrat que vous pensez faisable, un pli qui se joue à une seule carte, une couleur qui se révèle plus dangereuse que prévu. Ici, la mise en scène, c’est votre lecture du jeu.
Sur un titre comme Bridge, la notice est presque une partie de l’expérience: elle sert de passerelle entre la culture “cartes” et l’interface console. Pour une collection Full Set, un exemplaire complet a un charme particulier, parce qu’il raconte l’intention d’origine: expliquer, cadrer, donner envie de jouer sérieusement… sur une machine surtout connue pour ses jeux immédiats.
Visuellement, Bridge fait aussi partie de ces cartouches qu’on identifie vite au milieu d’un lot Activision: même si le contenu est sobre, l’objet a une vraie présence, entre étiquette, typographie et promesse “jeu d’esprit”. Et dans une collection, il complète bien le versant “jeux de salon” aux côtés d’autres cartouches de cartes ou de réflexion de la même époque.
Bridge n’est pas une série à épisodes au sens classique, mais il s’inscrit dans une famille: celle des jeux de réflexion et de cartes sur console. Si vous aimez cette approche “règles d’abord”, vous pouvez le rapprocher de cartouches comme Video Chess, Checkers, ou encore des jeux de casino et de blackjack sortis sur la machine. L’intérêt n’est pas l’habillage, mais la façon dont chaque titre traduit une table de jeu en interface jouable au joystick.
LE BRUIT DES CARTES N’EST PAS DANS LE SON, IL EST DANS LA TÊTE
“On refait une donne… et après j’arrête.”
Bridge se croise régulièrement en cartouche seule, mais l’intérêt monte quand l’exemplaire est propre et complet. Sur Atari 2600, la différence se joue souvent sur des détails concrets: étiquette non râpée, plastique peu jauni, et surtout boîte et notice en bon état, sans écrasements ni déchirures sur les angles. Pour un jeu aussi “manuel” dans l’esprit, une notice absente se ressent davantage que sur un pur jeu d’action.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bridge est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Bridge est classé dans le genre Stratégie.
La date de sortie référencée pour Bridge sur Atari 2600 est 1981.
Bridge a été édité par Activision.
Bridge a été développé par Activision (Larry Kaplan).
L’indice de rareté marché Full Set de Bridge est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Bridge est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Video Chess sur Atari 2600 (même genre et même console), Checkers sur Atari 2600 (même genre et même console), Checkers sur Atari 2600 (même genre et même année), Stampede sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Cabela's Outdoor Adventures sur Game Cube (même éditeur), Spacechase sur Atari 2600 (même année).